echarts和highcharts比较

echarts 国产(百度):

highcharts 外产、分版本收费:

    canvas特点:

    ①依赖分辨率

    ②不支持事件处理器

    ③弱的文本渲染能力

    ④能够以.jpg、.png格式保存结果图像

    ⑤最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘

 

    svg特点:

    ①不依赖分辨率

    ②支持事件处理器

    ③最适合带有大型渲染区域的应用程序(如谷歌地图)

    ④复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用DOM的应用都不快)

    ⑤不适合游戏应用

 

echarts 与 hightcharts 都支持哪些图标类型?

 虽然都是基于html的canvas画布进行开发的,echarts图标毕竟是基于MVC结构的图形开发包ZRender的基础上进行的,所以各方面还是考虑比较成熟的。

 

从技术实现看:前者 hightcharts 基于svg,对于动态的增删节点数据非常灵活,不需要重新绘图。后者基于canvas的技术,对于处理大量的数据和3D绘图比较有优势,3D绘图是前者无法比的当然正式因为基于canvas绘图对于动态的增删节点是需要重新绘图加载数据,而且无法动态改变图表的尺寸,只能是缩放。从技术实现上svg和canvas是不同理论的东西,没办法评论谁好谁坏。我认为根据具体的业务需求选择最合适技术才是一个合格的程序员应该做的,这也是为什么明确的需求对一个项目是非常重要的。

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