struct类型重定义_C++学习大纲:结构类型

本文详细介绍了C++中的结构体(struct)类型,包括定义、变量声明、成员访问以及不同声明方式的使用。结构体作为聚合数据类型,允许将不同类型的元素组合在一起,便于整体管理和操作。文章通过实例展示了C语言和C++中struct的多种声明方式,并强调了typedef关键字在简化类型声明中的作用。此外,还提到了结构体变量的存储方式和值传递特性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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C++ 结构类型

结构类型用于表示由固定多个、类型可以不同的元素所构成的复合数据类型。

1. 结构类型定义

struct {};

或 typedef struct {};

1)别名可以跟结构类型名不一样,但是一般都是一样的,设置别名是为了方便像其他变量类型一样定义变量,这是保留了C的语法。

2)在结构类型定义时,对成员变量进行初始化是没有意义的,因为类型不是程序运行时刻的实体,它们不占用内存空间。

2. 结构类型变量定义

struct ;//C的用法

或 ;// C++的用法

或 struct {};

3. 操作

1)访问成员:.

2)对结构类型的数据可以进行整体赋值,但是要保证两者属于相同的结构(成员名和类型都相同)。

4. 存储

结构类型的变量在内存中占用一块连续的存储空间。

5. 结构类型的默认参数传递方式是值传递,因此,当结构类型很大时传输速度回受限。

6. 定义完结构类型后,其使用和平时的类型没有太大的区别,该加加该减减,不过要记住其每个成员也是一个实体。

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