设计模式-模板设计模式

模板设计模式

定义一个抽象父类,在该中组织子类方法的调用,在这个类中定义出一个方法来实现子类方法调用的组织,这个方法叫作模板方法,该类叫作模板类。

  • 模板方法:组织子类方法的调用,定义出一个骨架
  • 抽象方法:要求子类覆写的方法
  • final修饰的方法:该方法不让被子类覆写(比如说吃饭的方法就是要求子类自己选择方式)
  • 钩子方法:在父类中默认实现了,子类可以选择性覆写,方法名一般以do开头
package mubanns;

public abstract class Templetpattern {
	/*
	 * 下订单是必须下的,不能让子类区选择
	 */
	public final void placeOrder(){
		System.out.println("下订单!");
	}
	/*
	 * 抽象方法,子类必须覆写,因为吃饭的方式每个人可能不一样
	 */
	public abstract void haveMeal();
	
	/*
	 * 子类可以选择性覆写
	 */
	public void doHaveFruit(){
		System.out.println("默认就是吃香蕉");
	}
	
	/**
	 * 不覆写
	 */
	
	public final void acount(){
		System.out.println("只能使用现金");
	}
	/*
	 * 模板方法
	 */
	public void enjoy (){
		this.placeOrder();
		this.haveMeal();
		this.doHaveFruit();
		this.acount();
	}

}

package mubanns;

public class Africa extends Templetpattern{
	
/**
 * 必须覆写
 */
	@Override
	public void haveMeal() {
		System.out.println("使用手抓吃饭");
		
	}
	/*
	 * 选择覆写
	 */
	public void doHaveFruit(){
		System.out.println("吃苹果");
	}
}
public class Chinese extends Templetpattern {
	@Override
	public void haveMeal() {
		System.out.println("使用筷子吃饭");
		
	}
}
public class European extends Templetpattern {
	@Override
	public void haveMeal() {
		System.out.println("使用刀叉吃饭");
	}
}

抽象模板

  • 定义一个或多个抽象操作,以便让子类实现。这些抽象操作叫作基本操作
  • 定义并实现了一个模板方法。这个模板方法一般是一个具体的方法,他给出了一个顶级逻辑的骨架,而逻辑的组成步骤在相应的抽象操作中,推迟到子类中实现。
  • 具体模板:实现父类所定义的一个或多个抽象方法,它们是一个顶级逻辑的组成步骤。
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