用计算机图形学算法可视化编程来解决一个有意思的分钱概率游戏

本文通过一个有趣的分钱游戏引入,100个人每人拿出1元给随机一人。利用Java Swing可视化模拟游戏过程,结果显示财富分配极度不均。算法专家liuyubobobo解释,由于可能的分配状态极多,不均匀是主流状态,类似物理学中熵的变化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题设:现在有100个人,每个人手里有100块钱,现在游戏开始,每个人都拿出一块钱给随机的一个人,那么这个游戏一直持续下去,会是什么结果呢?

曾经有人拿这个问题问过五位非常聪明的博士,他们的答案不尽相同,都是很平均,差不了多少

那么真实的结果到底是什么情况呢,现在我们用java swing的GUI编程来模拟一下这个过程,看看最终结果如何

package com.company;

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class AlgoFrame extends JFrame{
   

    private int canvasWidth;
    private int canvasHeight;

    public AlgoFrame(String title, int canvasWidth, int canvasHeight){
   

        super(title);

        this.canvasWidth = canvasWidth;
        this.canvasHeight = canvasHeight;

        AlgoCanvas canvas = new AlgoCanvas();
        setContentPane(canvas);
        pack();

        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        setResizable(false);

        setVisible(true);
    }

    public AlgoFrame(String title){
   

        this(title, 1024, 768);
    }

    public int getCanvasWidth(){
   return canvasWidth;}
    public int getCanvasHeight(){
   return canvasHeight;}


    private int[] money;
    public void render(int[] money){
   
        this.money = money;
        repaint();
    }

    private class AlgoCanvas extends JPanel{
   

        public AlgoCanvas(){
   
            // 双缓存
            super(true);
        }

        @Override
        public void paintComponent(Graphics g) {
   
            super.paintComponent(g);

            Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;

            // 抗锯齿
            RenderingHints hints = new RenderingHints(
                    RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
                    RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
            hints.put(RenderingHints.KEY_RENDERING, RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY);
            g2d.addRenderingHints(hints);

            // 具体绘制
            int w=canvasWidth/money.length;
            for(int i=0;i<money.length;i++)
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值