第一章 Python入门
目录
一、Python介绍
简介
Python是一种解释型、面向对象的语言。由吉多·范罗苏姆于1989年发明,1991 年正式公布。
官网:http://www.python.org/
特点
- 可读性强
- 简洁
- 面向对象
- 免费和开源
- 可移植性和跨平台
版本和兼容问题解决方案
目前主要两个版本:Python2 和 Python3
Python2:
2000 年 10 月发布。最新版本是 2.7,已经停止更新,不会再有 2.8 以后了。预计
2020 年退出历史舞台。
Python3:
2008 年发布。Python3 有了较大的提升,不兼容 Python2。
Python 开发环境
开发环境,英文是 IDE(Integrated Development Environment 集成开发环境)。
不要纠结于使用哪个开发环境。开发环境本质上就是对 Python 解释器 python.exe 的
封装,核心都一样。可以说:“开发环境 IDE,只是解释器的一个外挂而已”,只是为了让
程序员更加方便编程,减少出错率,尤其是拼写错误。
常用的开发环境如下:
- IDLE
- Pycharm
- wingIDE
- Eclipse
- IPython
交互模式(脚本 shell 模式)
- 进入命令行窗口(win+r+cmd),输入:python
2.>>>即为“提示符”
3.关闭交互窗口:
(1) Ctrl+Z 和回车
(2) 输入 quit()命令
(3) 直接关闭命令行窗口
4.中断程序执行:ctrl+C
交互模式工作原理和 Python 处理文件的方式一样。除了一点:当你输入一些值时,交
互模式会自动打印输出。Py 文件中则必须使用 print 语句。
IDLE 开发环境使用入门
IDLE 介绍
- IDLE 是 Python 的官方标准开发环境,Python 安装完后同时就安装了 IDLE。
- IDLE 已经具备了 Python 开发几乎所有功能(语法智能提示、不同颜色显示不同类型等
等),也不需要其他配置,非常适合初学者使用。 - IDLE 是 Python 标准发行版内置的一个简单小巧的 IDE,包括了交互式命令行、编辑器、
调试器等基本组件,足以应付大多数简单应用。 - IDLE 是用纯 Python 基于 Tkinter 编写,最初的作者正是 Python 之父 Guido van
Rossum。
IDLE 实操
- 交互模式
启动 IDLE,默认就是进入交互模式。 - 编写和执行 Python 源文件
IDLE 常用快捷键
快捷键 | 说明 |
---|---|
Alt+N Alt+P | 查看历史命令上一条、下一条 |
Ctrl+F6 | 重启hell |
F1 | 打开帮助文档 |
Alt+/ | 自动补全前面出现的单词 |
Ctrl+[ Ctrl+] | 缩进代码和取消缩进 |
Alt+M | 打开模块代码,先选中模块,然后按下此快捷键,会帮你打开改模块的 py 源码供浏览 |
Alt+C | 打开类浏览器,方便在源码文件中的各个方法体之间切换 |
第一个 Python 源程序
源码
print(“hello word!”)
print(“hello python!”)
print(“hello java!”)
将源代码保存到:d:/python_test/mypy01.py
在 IDLE 中单击 F5 或者 run–>run module 执行这个源程序。
第一个 Python 程序中需要注意的小要点:
- 不要在程序中,行开头处增加空格。空格在 Python 中有缩进的含义。
- 符号都是英文符号,不是中文。比如:(,"
程序基本格式
- 恰当的空格,缩进问题
(1) 逻辑行首的空白(空格和制表符)用来决定逻辑行的缩进层次,从而用来决定语句
的分组。
(2) 语句从新行的第一列开始。
(3) 缩进风格统一:
1 每个缩进层次使用 单个制表符 或四个空格(IDE 会自动将制表符设置成 4 个
空格)
2 Python 用缩进而不是{}表示程序块 - Python 区分大小写
- 注释
(1) 行注释
每行注释前加#号。当解释器看到#,则忽略这一行#后面的内容
(2) 段注释
使用三个连续单引号(’’’)。当解释看到’’’,则会扫描到下一个’’’,然后忽略他们
之间的内容。
开始学习图形化程序设计
奥运五环
import turtle
turtle.width(10)
turtle.color('blue')
turtle.circle(50)
turtle.penup()
turtle.goto(120,0)
turtle.pendown()
turtle.color('black')
turtle.circle(50)
turtle.penup()
turtle.goto(240,0)
turtle.pendown()
turtle.color('red')
turtle.circle(50)
turtle.penup()
turtle.goto(60,-50)
turtle.pendown()
turtle.color('yellow')
turtle.circle(50)
turtle.penup()
turtle.goto(180,-50)
turtle.pendown()
turtle.color('green')
turtle.circle(50)
运行结果:
第2章 编程基础概念
Python程序的构成
- Python 程序由模块组成。一个模块对应 python 源文件,一般后缀名是:.py。
- 模块由语句组成。运行 Python 程序时,按照模块中语句的顺序依次执行。
- 语句是 Python 程序的构造单元,用于创建对象、变量赋值、调用函数、控制语句等。
Python 文件的创建和执行
前面使用的交互式环境,每次只能执行一条语句;为了编写多条语句实现复杂的逻辑,
本章开始我们通过创建 Python 文件,并执行该文件。
在 IDLE 环境中,我们可以通过 File–>new 创建 Python 文件,并可以编辑该文件内
容。我们也可以通过 File–>save/save as 保存文件。一般保存成扩展名为 py 的文件。
需要执行编辑好的文件,可以用快捷键 F5 或者点击 Run–>Run module。
使用\行连接符
>>> a = [10,20,30,40,\
50,60,70,\
80,90,100]
>>> a
[10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100]
对象
Python处处皆对象,每一个对象都是由标识、类型和值组成
1.标识:唯一标识对象,通常应用于对象在计算机的内存地址,使用内置函数id(obj)可返回obj的标识
2.类型:对象存储的数据类型,type(obj)获得对象所属类型
3.值:对象存储数据的信息,print(obj)打印出值
对象的本质就是:一个内存块,拥有特定的值,支持特定类型的相关操作。
>>> a = 3
>>> a
3
>>> id(3)
1531372336
>>> type(3)
<class 'int'>
>>> b = "我爱你" >>> id(a)
1531372336
>>> type(a)
<class 'int'>
>>> print(a)
3
>>> id(b)
46806816
>>> type(b)
<class 'str'>
引用
在 Python 中,变量也成为:对象的引用。因为,变量存储的就是对象的地址。
变量通过地址引用了“对象”。
变量位于:栈内存(压栈出栈等细节,后续再介绍)。
对象位于:堆内存。
- Python 是动态类型语言
变量不需要显式声明类型。根据变量引用的对象,Python 解释器自动确定数据类型。 - Python 是强类型语言
每个对象都有数据类型,只支持该类型支持的操作。