Python基础入门介绍

第一章 Python入门


一、Python介绍

简介

Python是一种解释型、面向对象的语言。由吉多·范罗苏姆于1989年发明,1991 年正式公布。
官网:http://www.python.org/

特点

  • 可读性强
  • 简洁
  • 面向对象
  • 免费和开源
  • 可移植性和跨平台

版本和兼容问题解决方案

目前主要两个版本:Python2 和 Python3
Python2:
            2000 年 10 月发布。最新版本是 2.7,已经停止更新,不会再有 2.8 以后了。预计
2020 年退出历史舞台。
Python3:
            2008 年发布。Python3 有了较大的提升,不兼容 Python2。

Python 开发环境

       开发环境,英文是 IDE(Integrated Development Environment 集成开发环境)。
不要纠结于使用哪个开发环境。开发环境本质上就是对 Python 解释器 python.exe 的
封装,核心都一样。可以说:“开发环境 IDE,只是解释器的一个外挂而已”,只是为了让
程序员更加方便编程,减少出错率,尤其是拼写错误。
常用的开发环境如下:

  1. IDLE
  2. Pycharm
  3. wingIDE
  4. Eclipse
  5. IPython

交互模式(脚本 shell 模式)

  1. 进入命令行窗口(win+r+cmd),输入:python
    在这里插入图片描述
    2.>>>即为“提示符”
    3.关闭交互窗口:
          (1) Ctrl+Z 和回车
          (2) 输入 quit()命令
          (3) 直接关闭命令行窗口
    4.中断程序执行:ctrl+C
    交互模式工作原理和 Python 处理文件的方式一样。除了一点:当你输入一些值时,交
    互模式会自动打印输出。Py 文件中则必须使用 print 语句。

IDLE 开发环境使用入门

IDLE 介绍

  1. IDLE 是 Python 的官方标准开发环境,Python 安装完后同时就安装了 IDLE。
  2. IDLE 已经具备了 Python 开发几乎所有功能(语法智能提示、不同颜色显示不同类型等
    等),也不需要其他配置,非常适合初学者使用。
  3. IDLE 是 Python 标准发行版内置的一个简单小巧的 IDE,包括了交互式命令行、编辑器、
    调试器等基本组件,足以应付大多数简单应用。
  4. IDLE 是用纯 Python 基于 Tkinter 编写,最初的作者正是 Python 之父 Guido van
    Rossum。
IDLE 实操
  1. 交互模式
    启动 IDLE,默认就是进入交互模式。
  2. 编写和执行 Python 源文件
IDLE 常用快捷键
快捷键说明
Alt+N   Alt+P查看历史命令上一条、下一条
Ctrl+F6重启hell
F1打开帮助文档
Alt+/自动补全前面出现的单词
Ctrl+[  Ctrl+]缩进代码和取消缩进
Alt+M打开模块代码,先选中模块,然后按下此快捷键,会帮你打开改模块的 py 源码供浏览
Alt+C打开类浏览器,方便在源码文件中的各个方法体之间切换

第一个 Python 源程序

源码

print(“hello word!”)
print(“hello python!”)
print(“hello java!”)

将源代码保存到:d:/python_test/mypy01.py
在 IDLE 中单击 F5 或者 run–>run module 执行这个源程序。
第一个 Python 程序中需要注意的小要点:

  1. 不要在程序中,行开头处增加空格。空格在 Python 中有缩进的含义。
  2. 符号都是英文符号,不是中文。比如:(,"

程序基本格式

  1. 恰当的空格,缩进问题
    (1) 逻辑行首的空白(空格和制表符)用来决定逻辑行的缩进层次,从而用来决定语句
    的分组。
    (2) 语句从新行的第一列开始。
    (3) 缩进风格统一:
    1 每个缩进层次使用 单个制表符 或四个空格(IDE 会自动将制表符设置成 4 个
    空格)
    2 Python 用缩进而不是{}表示程序块
  2. Python 区分大小写
  3. 注释
    (1) 行注释
    每行注释前加#号。当解释器看到#,则忽略这一行#后面的内容
    (2) 段注释
    使用三个连续单引号(’’’)。当解释看到’’’,则会扫描到下一个’’’,然后忽略他们
    之间的内容。

开始学习图形化程序设计

在这里插入图片描述

奥运五环

import turtle

turtle.width(10)

turtle.color('blue')
turtle.circle(50)

turtle.penup()
turtle.goto(120,0)
turtle.pendown()
turtle.color('black')
turtle.circle(50)

turtle.penup()
turtle.goto(240,0)
turtle.pendown()
turtle.color('red')
turtle.circle(50)

turtle.penup()
turtle.goto(60,-50)
turtle.pendown()
turtle.color('yellow')
turtle.circle(50)

turtle.penup()
turtle.goto(180,-50)
turtle.pendown()
turtle.color('green')
turtle.circle(50)

运行结果:在这里插入图片描述

第2章 编程基础概念

Python程序的构成

在这里插入图片描述

  1. Python 程序由模块组成。一个模块对应 python 源文件,一般后缀名是:.py。
  2. 模块由语句组成。运行 Python 程序时,按照模块中语句的顺序依次执行。
  3. 语句是 Python 程序的构造单元,用于创建对象、变量赋值、调用函数、控制语句等。

Python 文件的创建和执行

       前面使用的交互式环境,每次只能执行一条语句;为了编写多条语句实现复杂的逻辑,
本章开始我们通过创建 Python 文件,并执行该文件。
       在 IDLE 环境中,我们可以通过 File–>new 创建 Python 文件,并可以编辑该文件内
容。我们也可以通过 File–>save/save as 保存文件。一般保存成扩展名为 py 的文件。
       需要执行编辑好的文件,可以用快捷键 F5 或者点击 Run–>Run module。

使用\行连接符

>>> a = [10,20,30,40,\
50,60,70,\
80,90,100]
>>> a
[10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100]

对象

Python处处皆对象,每一个对象都是由标识、类型和值组成
1.标识:唯一标识对象,通常应用于对象在计算机的内存地址,使用内置函数id(obj)可返回obj的标识
2.类型:对象存储的数据类型,type(obj)获得对象所属类型
3.值:对象存储数据的信息,print(obj)打印出值
对象的本质就是:一个内存块,拥有特定的值,支持特定类型的相关操作。

>>> a = 3
>>> a
3
>>> id(3)
1531372336
>>> type(3)
<class 'int'>
>>> b = "我爱你" >>> id(a)
1531372336
>>> type(a)
<class 'int'>
>>> print(a)
3
>>> id(b)
46806816
>>> type(b)
<class 'str'>

在这里插入图片描述

引用

在 Python 中,变量也成为:对象的引用。因为,变量存储的就是对象的地址。
变量通过地址引用了“对象”。
变量位于:栈内存(压栈出栈等细节,后续再介绍)。
对象位于:堆内存。

  • Python 是动态类型语言
    变量不需要显式声明类型。根据变量引用的对象,Python 解释器自动确定数据类型。
  • Python 是强类型语言
    每个对象都有数据类型,只支持该类型支持的操作。
    在这里插入图片描述
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