jQuery事件机制

jQuery事件机制

JavaScript中已经学习过了事件,但是jQuery对JavaScript事件进行了封装,增加并扩展了事件处理机制。jQuery不仅提供了更加优雅的事件处理语法,而且极大的增强了事件的处理能力。

jQuery事件发展历程(了解)

简单事件绑定 >> bind事件绑定 >> delegate事件绑定 >> on事件绑定(推荐)

简单事件注册

click(handler)			  单击事件
mouseenter(handler)		鼠标进入事件
mouseleave(handler)		鼠标离开事件

缺点:不能同时注册多个事件

bind方式注册事件

// 第一个参数:事件类型
// 第二个参数:事件处理程序
$("p").bind("click mouseenter", function(){
    // 事件响应方法
});

缺点:不支持动态事件绑定

delegate注册委托事件

// 第一个参数:selector,要绑定事件的元素
// 第二个参数:事件类型
// 第三个参数:事件处理函数
$(".parentBox").delegate("p", "click", function(){
    //为 .parentBox下面的所有的p标签绑定事件
});

缺点:只能注册委托事件,因此注册事件需要记得方法太多了

on注册事件

on注册事件(重点)

jQuery1.7之后,jQuery 用on统一了所有事件的处理方法。

最现代的方式,兼容zepto(移动端类似 jQuery 的一个库),强烈建议使用。

on注册简单事件

// 表示给$(selector)绑定事件,并且由自己触发,不支持动态绑定。
$(selector).on( "click", function() {});

on注册委托事件

// 表示给$(selector)绑定代理事件,必须是它的内部元素span才能触发这个事件,支持动态绑定
$(selector).on( "click","span", function() {});

on注册事件的语法:

// 第一个参数:events,绑定事件的名称可以是由空格分隔的多个事件(标准事件或者自定义事件)
// 第二个参数:selector, 执行事件的后代元素(可选),如果没有后代元素,那么事件将由自己执行。
// 第三个参数:data,传递给处理函数的数据,事件触发的时候通过event.data来使用(不常使用)
// 第四个参数:handler,事件处理函数
$(selector).on(events[,selector][,data],handler);

事件解绑unbind、undelegate、off(推荐)

unbind方式(不用)

$(selector).unbind(); // 解绑所有的事件
$(selector).unbind("click"); // 解绑指定的事件

undelegate方式(不用)

$( selector ).undelegate(); // 解绑所有的delegate事件
$( selector).undelegate( "click" ); // 解绑所有的click事件

off方式(推荐)

// 解绑匹配元素的所有事件
$(selector).off();
// 解绑匹配元素的所有click事件
$(selector).off("click");

触发事件

$(selector).click(); // 触发 click事件
$(selector).trigger("click");

jQuery事件对象

jQuery 事件对象其实就是 js 事件对象的一个封装,处理了兼容性。

screenX 和 screenY	对应屏幕左上角的值
clientX 和 clientY	距离页面左上角的位置(忽视滚动条)
pageX 和 pageY	距离页面最顶部的左上角的位置(会计算滚动条的距离)

event.keyCode	按下的键盘代码
event.data	存储绑定事件时传递的附加数据

event.stopPropagation()	阻止事件冒泡行为
event.preventDefault()	阻止浏览器默认行为
return false: 既能阻止事件冒泡,又能阻止浏览器默认行为。

【案例:钢琴版导航(加强).html】

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值