1、线程的创建方式(四种)?
- 继承自Thread类,并重写run方法。
- 实现Runnable接口,并实现run方法。
- 实现Callable接口,并实现call方法。
- 直接从线程池中线程。
2、为什么使用线程池?
- 线程池做的工作主要是控制运行的线程的数量,处理过程中将任务放入队列,然后在线程创建后启动这些任务,如果线程数超过了最大数量,超出数额量的线程排队等候,等待其他线程执行完毕,再从队列中取出任务来执行。
- 主要特点:线程复用、控制最大并发数、管理线程
降低资源消耗,通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
提高响应速度,当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立刻执行。
提高线程的可管理性,线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。
3、线程池如何使用?
- 使用自带的工具类Executor类,可以生成对应的线程池。
最常用的方法有:
newFixedThreadPool()创建指定长度的线程池
newSingleThreadExecutor()创建一个单个线程的线程池
newCachedThreadPool()创建一个可缓存线程池 - 自定义线程池,使用ThreadPoolExecutor来进行线程池的创建。
这是该类的构造方法。
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
这几个参数非常重要,经常会别问到。
- corePoolSize:线程池中常驻核心线程数。
在创建了线程池后,当有请求任务来了之后,就会安排池中的线程去执行请求任务。
在线程池的线程数达到corePoolSize后,就会把达到的任务放到缓存队列中。 - maximumPoolSize:线程池能够容纳同时执行的最大线程数,必须大于等于1。
- keepAliveTime:多余的空闲线程的存活时间。
- unit:keepAliveTime的时间单位。
- workQueue:任务队列,被提交但尚未被执行的任务。
- threadFactory:表示生产线程池中工作线程的线程工厂,用于创建线程一般用默认的即可。
- handler:拒绝策略,当等待队列满了,并且线程数也大于等于最大线程数了,此时再来新的线程则执行拒绝策略。
这个拒绝策略也很重要,有一下几种策略方式
1、AbortPolicy(默认):直接抛出异常,阻止系统正常运行。
2、CallerRunsPolicy:调用者运行,该策略既不会抛弃任务,也不会抛出异常,而是将任务回退给调用者,让调用者运行该任务。
3、DiscardOldestPolicy:抛弃队列中等待最久的任务,然后把当前任务加入队列中。
4、DiscardPolicy:直接丢弃任务,不予任何处理也不抛异常。如果允许任务丢失,这是最好的一中方案。
- 工作中如何使用线程池?
工作中使用自定义的线程池,因为Executors中的任务队列都是默认最大长度的阻塞队列,默认最大长度是Integer.MAX_VALUE,所以可能会造成堆积大量请求,导致OOM
4、如何配置线程池的线程数?
CPU密集型:线程数=cpu核数+1
IO密集型:线城市=2倍cpu核数