流式套接字编程适用场合_Windows平台简单套接字编程(C++)

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1.学校的实验,我就直接粘贴代码了。。。

很多的函数啊,什么的介绍我都放在代码中了,直接看代码也是可以看懂的。

2.服务器端

#include//Windows socket的头文件,系统自带,导入就完事了#include //你懂的using namespace std;//你也懂得 #pragma comment (lib,"ws2_32.lib")//接下来要使用的一些API函数,需要加载这个库 int main() { WSADATA wsd;//定义WSADATA对象,调用WSASTART后返回数据给这个对象if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsd) != 0) {//自行百度吧,解释复杂WSACleanup();return -1;} SOCKET serverSocket;//定义服务器套接字套接字serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);//初始化套接字(地址族(Address Family),套接字类型(流式),套接口所用协议(TCP))if (serverSocket == INVALID_SOCKET) {//创建失败cout << "error:" + WSAGetLastError() << endl;WSACleanup();return -2;} SOCKADDR_IN server;//用于建立serverSocket的本地关联的结构,具体意思百度吧。。。server.sin_family = AF_INET;server.sin_port = htons(2589);//端口server.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);//地址,any if (bind(serverSocket, (struct sockaddr *) &server, sizeof(server)) == SOCKET_ERROR) {cout << "error:" << WSAGetLastError() << endl;closesocket(serverSocket);WSACleanup();return -3;}/*作用:bind函数用在没有建立连接的套接字上,它的作用是绑定面向连接的或者无连接的套接字。套接字被socket函数创建以后,存在于指定的地址家族里,但它是未命名的。bind函数通过安排一个本地名称到未命名的socket而建立此socket的本地关联。用法:1.SOCKET 2.SOCKADDR_IN 3.SOCKADDR_IN的长度*/ if (listen(serverSocket, 2) == SOCKET_ERROR) {cout << "error:" << WSAGetLastError() << endl;closesocket(serverSocket);WSACleanup();return -4;}/*作用:设置套接字进入监听状态。用法:套接字,监听队列中允许保持的尚未处理的最大连接数量特性:函数执行成功后,套接字s进入了被动模式,到来的连接会被通知要排队等候接受处理。在同一时间处理多个连接请求的服务器通常使用listen函数如果一个连接请求到达,并且排队已满,客户端将接收到WSAECONNREFUSED错误。*/ SOCKET clientSocket;//定义接收客户端的套接字SOCKADDR_IN client;//int addrSize = sizeof(SOCKADDR_IN);int const CLIENT_MSG_SIZE = 128;//接收缓冲区长度char inMSG[CLIENT_MSG_SIZE];//来自于客户端的消息char outMSG[CLIENT_MSG_SIZE];//发送给客户端的消息char wx[] = "无效的消息";//由于实验需要,方便一点int size;//接收消息是否失败while (true) {//循环等待连接cout << "等待客户端连接。。。" << endl; clientSocket = accept(serverSocket, (struct sockaddr *) &client, &addrSize);if (clientSocket == INVALID_SOCKET) {//连接失败cout << "客户端accept失败,错误提示:" << WSAGetLastError() << endl;closesocket(serverSocket);WSACleanup();return -5;}else {//连接成功cout << "客户端"<< inet_ntoa(client.sin_addr)//inet_ntoa将一个十进制网络字节序转换为点分十进制IP格式的字符串。<< "通过端口:"<< ntohs(client.sin_port)//ntohs将一个16位数由网络字节顺序转换为主机字节顺序<< "连接成功" << endl; //一直不断地接收消息,直到客户端选择退出while (true) {memset(inMSG, 0, CLIENT_MSG_SIZE);//接收消息之前清空接收消息数组size = recv(clientSocket, inMSG, CLIENT_MSG_SIZE, 0);//接收消息if (size == SOCKET_ERROR) {//如果接收消息出错cout << "对话中断,错误提示:" << WSAGetLastError() << endl;closesocket(clientSocket);break;}//否则,输出消息cout << "客户端消息:" << inMSG << endl;//如果客户端请求当前时间if (strcmp(inMSG, "当前时间") == 0) {SYSTEMTIME systime = { 0 };GetLocalTime(&systime);//获取系统时间sprintf(outMSG, "%d-%02d-%02d %02d:%02d:%02d
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Windows套接字是一种网络通信的基本构件,最初是由微软和第三方厂商共同制定的一套标准,即Windows Socket规范(WinSock)。它是用来实现网络通信的编程接口,可以在Windows操作系统上运行。套接字包含了两个信息,一个是IP地址,一个是端口号,通过这两个信息可以确定网络中的任何一个通讯节点。所有数据传输都是通过套接字来完成的。创建一个套接字后,可以通过绑定函数来将套接字与需要进行通信的地址建立联系。套接字类型可以是流式套接字(SOCK_STREAM)或数据报套接字(SOCK_DGRAM)。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [Visual C++程序设计: Windows套接字技术 ](https://blog.csdn.net/sxlijie_2008/article/details/2157039)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [Windows 网络通信套接字技术](https://blog.csdn.net/weixin_45525272/article/details/105327664)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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