go 鸭子类型

go中的鸭子类型

鸭子类型的主要思想:将结构体看成一个类
接口interface:只要一个变量,含有接口类型中的所有方法,那么这个变量就实现这个接口

package main

import "fmt"

//定义一个结构体player
type Player struct {
	id   int
	name string
}

//只要一个变量,含有接口类型中的所有方法,那么这个变量就实现这个接口
type PlayerFunc interface {
	GetId() int
	GetName() string
}

//结构体的方法GetId()
func (p *Player) GetId() int {
	return p.id
}

//结构体方法GetName()
func (p *Player) GetName() string {
	return p.name
}

//这里相当于初始化一个结构体类
func NewPlayer(id int, name string) *Player {
	return &Player{
		id:   id,
		name: name,
	}
}

//主函数
func main() {
	player := NewPlayer(1, "张三")
	fmt.Println(player.GetId(), player.GetName())

	player2 := NewPlayer(2, "李四")
	fmt.Println(player2.GetId(), player2.GetName())
}

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