java中我们想要实现多线程常用的有两种方法,继承Thread 类和实现Runnable 接口,有经验的程序员都会选择实现Runnable接口 ,其主要原因有以下两点:
首先,java只能单继承,因此如果是采用继承Thread的方法,那么在以后进行代码重构的时候可能会遇到问题,因为你无法继承别的类了。
其次,如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runable接口的话,则很容易的实现资源共享。
在lab6的设计中,simulator中调用monkey和ladder的生成器,将所有的monkey和ladder存入static list中,monkey继承runnable,共享simulator中存储的所有信息。
@Override
public void run() {
int choice = 1;
try {
// 选择策略一来选择梯子
switch (choice) {
case 0:
//调用策略1,选择梯子
break;
case 1:
//调用策略2,选择梯子
break;
default:
break;
}
//完成过河动作
crossRiver();
checkRep();
} catch (SecurityException e1) {
e1.printStackTrace();
}
}
下面来看一下Thread和Runnable的区别:
一个类只能继承一个父类,存在局限;一个类可以实现多个接口。在实现Runnable接口的时候调用Thread的Thread(Runnable run)或者Thread(Runnablerun,String name)构造方法创建进程时,使用同一个Runnable实例,建立的多线程的实例变量也是共享的;但是通过继承Thread类是不能用一个实例建立多个线程,故而实现Runnable接口适合于资源共享;当然,继承Thread类也能够共享变量,能共享Thread类的static变量;
package com.threadtest;
class MyThread extends Thread{
private int ticket = 10;
private String name;
public MyThread(String name){
this.name =name;
}
public void run(){
for(int i =0;i<500;i++){
if(this.ticket>0){
System.out.println(this.name+"卖票---->"+(this.ticket--));
}
}
}
}
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt1= new MyThread("一号窗口");
MyThread mt2= new MyThread("二号窗口");
MyThread mt3= new MyThread("三号窗口");
mt1.start();
mt2.start();
mt3.start();
}
}
class MyThread1 implements Runnable{
private int ticket =10;
private String name;
public void run(){
for(int i =0;i<500;i++){
if(this.ticket>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖票---->"+(this.ticket--));
}
}
}
}
public class RunnableDemo {
public static void main(String[] args) {
MyThread1 mt = new MyThread1();
Thread t1 = new Thread(mt,"一号窗口");
Thread t2 = new Thread(mt,"二号窗口");
Thread t3 = new Thread(mt,"三号窗口");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
继承Thread类的,我们相当于拿出三件事即三个卖票10张的任务分别分给三个窗口,他们各做各的事各卖各的票各完成各的任务,因为MyThread继承Thread类,所以在new MyThread的时候在创建三个对象的同时创建了三个线程;
实现Runnable的, 相当于是拿出一个卖票10张得任务给三个人去共同完成,new MyThread相当于创建一个任务,然后实例化三个Thread,创建三个线程即安排三个窗口去执行。
大多数情况下,如果只想重写 run() 方法,而不重写其他 Thread 方法,那么应使用Runnable 接口。这很重要,因为除非程序员打算修改或增强类的基本行为,否则不应为该类(Thread)创建子类。