thinkphp 5.0 模型(二)

聚合函数使用

//静态调用:
User::count();
User::where('status','>',0)->count();
User::where('status',1)->avg('score');
User::max('score');
//动态调用:
$user = new User;
$user->count();
$user->where('status','>',0)->count();
$user->where('status',1)->avg('score');
$user->max('score');

模型获取器

这里终于是模型里面的内容了

获取器的意思是,在获取数据之前,先进行数据替换,在输出,还有一个办法请看视频

//这个是在模型里面写的
<?php
namespace app\index\model;
use think\Model;
class User extends Model
    {
         protected $connection = [
                // 服务器地址
                'hostname'    => '127.0.0.1',
                // 数据库名
                'database'    => 'user',
                // 数据库用户名
                'username'    => 'root',
                // 数据库密码
                'password'    => 'root',
            ];
        public function getNameAttr($value)
        {
            $status = ['thinkphp'=>'我是'];
            return $status[$value];
        }
    }
//这个是在控制器里面写的
<?php
    namespace app\index\controller;
    use think\Db;
    class Index
    {
        public function index()
        {
            $li= model('User');
            $res=$li::get(15);
            dump($res->toArray());
            //下面是获取原始数据
            $res=$li::getData(15);
            dump($res->toArray());
        }
    }

模型修改器

他是修改,从控制器传过来的数值,然后在存入数据库中

//这个是在模型里面写的
namespace app\index\model;
use think\Model;
class User extends Model
    {
         protected $connection = [
                // 服务器地址
                'hostname'    => '127.0.0.1',
                // 数据库名
                'database'    => 'user',
                // 数据库用户名
                'username'    => 'root',
                // 数据库密码
                'password'    => 'root',
            ];
        public function setNameAttr($value)
        {
            return md5($value);
        }
    }
//这个是在控制器里面写的
<?php
    namespace app\index\controller;
    use think\Db;
    class Index
    {
        public function index()
        {
            $li= model('User');
            $res=$li->save(['name'=>'日志'],['id'=>15]);
            dump($res);
        }
    }

模型自动完成,也叫数据完成

他是修改,从控制器传过来的数值,然后在存入数据库中,和他修改器的区别是修改器是修改已经有的数据,数据完成是修改没有的数据
比如现在,要自动添加上,创建时间,这里用,数据完成就行

namespace app\index\model;
use think\Model;
class User extends Model
{
//自动完成需要配合下面的修改器一起操作
    //下面是自动完成,下面的意思是,所用情况,都自动完成name,ip和password字段
    protected $auto = ['name', 'ip', 'password'];
    //下面的意思是,在插入的时候自动完成status,并设置值等于1
    protected $insert = ['status' => 1];  
    //下面的意思是,在更新情况是,不做什么操作
    protected $update = [];  
    protected function setNameAttr($value)
    {
        return strtolower($value);
    }
    protected function setIpAttr()
    {
        return request()->ip();
    }
    protected function setPasswordAttr($value)
    {
        return md5($value);
    }
}

模型时间戳

意思是,模型可以在创建或者修改的时候。自动创建时间戳,用于操作,更新时间的输入
在database配置文件里面开启

// 自动写入时间戳字段
'auto_timestamp'  => false,
//数据库的名字为,create_time和update_time,当然也可以自己设置
// 定义时间戳字段名
    protected $createTime = 'create_at';
    protected $updateTime = 'update_at';

在模型里面配置,用这个,因为不是所有的字段都用时间

// 自动写入时间戳字段,在模型里面写
protected $autoWriteTimestamp = true;
//数据库的名字为,create_time和update_time,当然也可以自己设置
// 定义时间戳字段名
    protected $createTime = 'create_at';
    protected $updateTime = 'update_at';

模型软删除

需要新建一个字段,是delete_time,用于记录是否删除。

namespace app\index\model;
use think\Model;
use traits\model\SoftDelete;

class User extends Model
{
    use SoftDelete;
    protected $deleteTime = 'delete_time';
}
// 软删除
User::destroy(1);
// 真实删除
User::destroy(1,true);
$user = User::get(1);
// 软删除
$user->delete();
// 真实删除
$user->delete(true);
//默认情况下查询的数据不包含软删除数据,如果需要包含软删除的数据,可以使用下面的方式查询:
User::withTrashed()->find();
User::withTrashed()->SELECT();
//如果仅仅需要查询软删除的数据,可以使用:
User::onlyTrashed()->find();
User::onlyTrashed()->SELECT();
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

两个人的幸福online

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值