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C++11多线程
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虚心万事能成;自满十事九空。
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C++实现无锁队列
CAS等原子操作在介绍无锁队列之前,我们需要知道一个重要的技术就是CAS操作,**现在几乎所有的CPU指令都支持CAS等原子操作。**有了这个原子操作,我们就可以用其来实现各种无锁的数据结构了。本文用到的是GCC的CASGCC4.1+版本中支持CAS的原子操作bool __sync_bool_compare_and_swap (type *ptr, type oldval type newval, ...)type __sync_val_compare_and_swap (type *ptr,原创 2020-09-14 17:40:26 · 3177 阅读 · 7 评论 -
c++中线程传递函数为什么是全局或者静态函数
首先,线程也是一种资源,受系统调度。在计算机中,运行程序都是通过地址来运行,所以,我们必须告知计算机该线程的起始地址,也就是传入函数的地址,所以函数应为全局函数或者静态函数。在c++中,传入线程的函数可能是类中的函数,如果类中的函数不加static进行修饰,可以吗?答案是不可以的。因为在类中,参数列表中都会有一个this指针,例如函数foo(int),在编译之后就会变成foo(int, cla...原创 2019-12-15 19:56:54 · 1490 阅读 · 0 评论 -
c++11线程的使用坑点总结
坑点总结1、启动了线程,你需要明确是要等待线程结束(调用join),还是让其自主运行(调用detach)。如果std::thread对象销毁之前还没有做出决定,程序就会终止(std::thread的析构函数会调用std::terminate())。因此,即便是有异常存在,也需要确保线程能够正确的加入(joined)或分离(detached)。。需要注意的是,必须在std::thread对象销毁之...原创 2019-12-03 21:24:11 · 1380 阅读 · 0 评论 -
c++11多线程 std::async的使用总结
std::async#include<future>template<class Fn, class... Args>future<typename result_of<Fn(Args...)>::type> async(launch policy, Fn&& fn, Args&&...args);该函数包含...原创 2019-12-09 17:02:48 · 832 阅读 · 1 评论