我的世界服务器修改钟,我的世界中怎么使用钟?

本篇教程将通过图文的形式一步步教你在我的世界中怎么使用钟。

在我的世界中,你可以使用钟来查看游戏内的时间,特别是你在屋内或者地下无法观察到太阳的情况下,让我们来了解怎么使用钟。

需要的物品

DraggedImage-2.png怎么合成钟

DraggedImage-1.png怎么合成物品展示框

提示:只有在你需要将钟放置在墙上的情况下,你才需要合成物品展示框。

怎么看懂钟

首先,看懂我的世界中的钟是我们首先要了解的事情。在一天当中,钟的样式会发生变化,你需要通过钟面上的太阳或者月亮来了解游戏中的时间。

来我们来进一步了解

白天的钟面样式

这是当白天的时候,钟面的样式,在钟上面,你能够看到蓝色的天空中有一个黄色的太阳,这表明现在是白天。

clock_day.png

夜晚的钟面样式

这是当夜晚的时候,钟面的样式,在钟面上,你能够看到黑色的天空中有一轮弯弯的月亮,这表明现在是白天。

怎么使用钟

使用钟很简单,你只需要制作一个钟并将它拿在手上。

how_to_use_clock1.png

当你把钟拿在手上,你就能查看时间,太阳和月亮会在钟面上旋转。当太阳出现的时候,表明现在是白天,当月亮出现的时候,表明是晚上。

如何把钟挂到墙上

另外一种使用钟的方法是将它挂在墙上或者其他方块上面,同时这也是一种不错的装饰方式。

要想将钟挂在墙上,首先你需要选择物品快捷栏上的物品展示框,如果你的物品栏中还没有物品展示框,你可以参照怎么合成物品展示框

来制作一个物品展示框。

接下来,将你的视角(十字准心)对准你需要放置钟的地方,你会看到你所指向的方块被框框高亮显示出来。

how_to_use_clock2.png

如何操作放置物品展示框取决于你所玩的我的世界版本:PC/Mac版本, 鼠标右键点击方块.

Pocket Edition携带版 (PE), 点按方块.

PS3 和 PS4, 按下手柄上的 L2 按键.

Xbox 360 和 Xbox One, 按下手柄上的 LT 按键.

Windows 10 版本, 鼠标右键点击方块.

Wii U版本, 按下手柄上的 ZL 按键.

Education Edition教育版本, 鼠标右键点击方块.

how_to_use_clock3.png

你现在应该能看到你的物品展示框已经放在了墙上,接下来选择你物品快捷栏中的钟。

你需要将钟放到物品展示框内,如何操作将钟放到物品展示框取决于你所玩的我的世界版本:PC/Mac版本, 鼠标右键点击方块.

Pocket Edition携带版 (PE), 点按方块.

PS3 和 PS4, 按下手柄上的 L2 按键.

Xbox 360 和 Xbox One, 按下手柄上的 LT 按键.

Windows 10 版本, 鼠标右键点击方块.

Wii U版本, 按下手柄上的 ZL 按键.

Education Edition教育版本, 鼠标右键点击方块.

how_to_use_clock4.png

现在,你的钟应该在物品展示框内,并悬挂于墙上。

恭喜,你已经学会了如何在我的世界中使用钟还有怎么将钟挂在墙上。

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在信号处理领域,DOA(Direction of Arrival)估计是一项关键技术,主要用于确定多个信号源到达接收阵列的方向。本文将详细探讨三种ESPRIT(Estimation of Signal Parameters via Rotational Invariance Techniques)算法在DOA估计的实现,以及它们在MATLAB环境的具体应用。 ESPRIT算法是由Paul Kailath等人于1986年提出的,其核心思想是利用阵列数据的旋转不变性来估计信号源的角度。这种算法相比传统的 MUSIC(Multiple Signal Classification)算法具有较低的计算复杂度,且无需进行特征值分解,因此在实际应用颇具优势。 1. 普通ESPRIT算法 普通ESPRIT算法分为两个主要步骤:构造等效旋转不变系统和估计角度。通过空间平移(如延时)构建两个子阵列,使得它们之间的关系具有旋转不变性。然后,通过对子阵列数据进行最小二乘拟合,可以得到信号源的角频率估计,进一步转换为DOA估计。 2. 常规ESPRIT算法实现 在描述提到的`common_esprit_method1.m`和`common_esprit_method2.m`是两种不同的普通ESPRIT算法实现。它们可能在实现细节上略有差异,比如选择子阵列的方式、参数估计的策略等。MATLAB代码通常会包含预处理步骤(如数据归一化)、子阵列构造、旋转不变性矩阵的建立、最小二乘估计等部分。通过运行这两个文件,可以比较它们在估计精度和计算效率上的异同。 3. TLS_ESPRIT算法 TLS(Total Least Squares)ESPRIT是对普通ESPRIT的优化,它考虑了数据噪声的影响,提高了估计的稳健性。在TLS_ESPRIT算法,不假设数据噪声是高斯白噪声,而是采用总最小二乘准则来拟合数据。这使得算法在噪声环境下表现更优。`TLS_esprit.m`文件应该包含了TLS_ESPRIT算法的完整实现,包括TLS估计的步骤和旋转不变性矩阵的改进处理。 在实际应用,选择合适的ESPRIT变体取决于系统条件,例如噪声水平、信号质量以及计算资源。通过MATLAB实现,研究者和工程师可以方便地比较不同算法的效果,并根据需要进行调整和优化。同时,这些代码也为教学和学习DOA估计提供了一个直观的平台,有助于深入理解ESPRIT算法的工作原理。
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