【35岁回家种地还是开家一点点】

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
好的,下面是一个简单的种田小游戏的代码示例: ```python import random # 初始化玩家的金钱和种子数量 money = 1000 seed_count = 5 # 定义作物类 class Crop: def __init__(self, name, cost, time, income): self.name = name self.cost = cost self.time = time self.income = income def grow(self): self.time -= 1 def harvest(self): global money money += self.income print(f"你获得了 {self.income} 元金钱!") def is_ready(self): return self.time == 0 # 定义作物列表 crop_list = [ Crop("小麦", 100, 5, 200), Crop("玉米", 200, 10, 500), Crop("水稻", 300, 15, 800), ] # 游戏主循环 while True: # 打印玩家的状态 print(f"你现在有 {money} 元金钱和 {seed_count} 个种子。") # 让玩家选择要种植的作物 print("请选择要种植的作物:") for i, crop in enumerate(crop_list): print(f"{i + 1}. {crop.name}(单价:{crop.cost},成熟时间:{crop.time})") choice = input("请输入数字选择:") if choice.isdigit(): choice = int(choice) - 1 if choice >= 0 and choice < len(crop_list): crop = crop_list[choice] if money >= crop.cost and seed_count > 0: # 减少玩家的金钱和种子数量,种植作物 money -= crop.cost seed_count -= 1 print(f"你花费了 {crop.cost} 元金钱和一个种子种植了 {crop.name}。") planted_crop = crop elif money < crop.cost: print("你没有足够的金钱购买这种作物!") else: print("你没有足够的种子!") else: print("选择无效!") else: print("选择无效!") # 让时间流逝,作物成长 days_passed = random.randint(1, 5) for i in range(days_passed): if planted_crop is not None: planted_crop.grow() if planted_crop.is_ready(): # 作物成熟,可以收割 print(f"{planted_crop.name} 成熟了!") planted_crop.harvest() planted_crop = None # 让玩家决定是否继续游戏 choice = input("输入 q 退出游戏,其他键继续:") if choice == "q": break print("游戏结束!") ``` 这个游戏比较简单,玩家可以选择要种植的作物,然后等待作物成长并收获。玩家可以在种田过程中赚取金钱,用于购买更多的种子和种植更多的作物。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值