一:ES6常见面试题目
1.浅谈继承
原型继承和 Class 继承
首先先来讲下 class,其实在 JS 中并不存在类,class 只是语法糖,本质还是函数。
class Person {}
Person instanceof Function // true
在上一章节中我们讲解了原型的知识点,在这一小节中我们将会使用分别使用原型和 class 的方式来实现继承。
组合继承
组合继承是最常用的继承方式,
function Parent(value) {
this.val = value
}
Parent.prototype.getValue = function() {
console.log(this.val)
}
function Child(value) {
Parent.call(this, value)
}
Child.prototype = new Parent()
const child = new Child(1)
child.getValue() // 1
child instanceof Parent // true
以上继承的方式核心是在子类的构造函数中通过 Parent.call(this) 继承父类的属性,然后改变子类的原型为 new Parent() 来继承父类的函数。
这种继承方式优点在于构造函数可以传参,不会与父类引用属性共享,可以复用父类的函数,但是也存在一个缺点就是在继承父类函数的时候调用了父类构造函数,导致子类的原型上多了不需要的父类属性,存在内存上的浪费。
寄生组合继承
这种继承方式对组合继承进行了优化,组合继承缺点在于继承父类函数时调用了构造函数,我们只需要优化掉这点就行了。
function Parent(value) {
this.val = value
}
Parent.prototype.getValue = function() {
console.log(this.val)
}
function Child(value) {
Parent.call(this, value)
}
Child.prototype = Object.create(Parent.prototype, {
constructor: {
value: Child,
enumerable: false,
writable: true,
configurable: true
}
})
const child = new Child(1)
child.getValue() // 1
child instanceof Parent // true
以上继承实现的核心就是将父类的原型赋值给了子类,并且将构造函数设置为子类,这样既解决了无用的父类属性问题,还能正确的找到子类的构造函数。
Class 继承
以上两种继承方式都是通过原型去解决的,在 ES6 中,我们可以使用 class 去实现继承,并且实现起来很简单
class Parent {
constructor(value) {
this.val = value
}
getValue() {
console.log(this.val)
}
}
class Child extends Parent {
constructor(value) {
super(value)
this.val = value
}
}
let child = new Child(1)
child.getValue() // 1
child instanceof Parent // true
class 实现继承的核心在于使用 extends 表明继承自哪个父类,并且在子类构造函数中必须调用 super,因为这段代码可以看成 Parent.call(this, value)。
模块化
使用一个技术肯定是有原因的,那么使用模块化可以给我们带来以下好处
-
解决命名冲突
-
提供复用性
-
提高代码可维护性
立即执行函数
在早期,使用立即执行函数实现模块化是常见的手段,通过函数作用域解决了命名冲突、污染全局作用域的问题
(function(globalVariable){
globalVariable.test = function() {}
// ... 声明各种变量、函数都不会污染全局作用域
})(globalVariable)
Proxy
如果你平时有关注 Vue 的进展的话,可能已经知道了在 Vue3.0 中将会通过 Proxy 来替换原本的 Object.defineProperty 来实现数据响应式。 Proxy 是 ES6 中新增的功能,它可以用来自定义对象中的操作。
let p = new Proxy(target, handler)
target 代表需要添加代理的对象,handler 用来自定义对象中的操作,比如可以用来自定义 set 或者 get 函数。
接下来我们通过 Proxy 来实现一个数据响应式
let onWatch = (obj, setBind, getLogger) => {
let handler = {
get(target, property, receiver) {
getLogger(target, property)
return Reflect.get(target, property, receiver)
},
set(target, property, value, receiver) {
setBind(value, property)
return Reflect.set(target, property, value)
}
}
return new Proxy(obj, handler)
}
let obj = { a: 1 }
let p = onWatch(
obj,
(v, property) => {
console.log(`监听到属性${property}改变为${v}`)
},
(target, property) => {
console.log(`'${property}' = ${target[property]}`)
}
)
p.a = 2 // 监听到属性a改变
p.a // 'a' = 2
在上述代码中,我们通过自定义 set 和 get 函数的方式,在原本的逻辑中插入了我们的函数逻辑,实现了在对对象任何属性进行读写时发出通知。
当然这是简单版的响应式实现,如果需要实现一个 Vue 中的响应式,需要我们在 get 中收集依赖,在 set 派发更新,之所以 Vue3.0 要使用 Proxy 替换原本的 API 原因在于 Proxy 无需一层层递归为每个属性添加代理,一次即可完成以上操作,性能上更好,并且原本的实现有一些数据更新不能监听到,但是 Proxy 可以完美监听到任何方式的数据改变,唯一缺陷可能就是浏览器的兼容性不好了。
map, filter, reduce
map 作用是生成一个新数组,遍历原数组,将每个元素拿出来做一些变换然后放入到新的数组中。
[1, 2, 3].map(v => v + 1) // -> [2, 3, 4]
另外 map 的回调函数接受三个参数,分别是当前索引元素,索引,原数组
['1','2','3'].map(parseInt)
-
第一轮遍历 parseInt(‘1’, 0) -> 1
第二轮遍历 parseInt(‘2’, 1) -> NaN
第三轮遍历 parseInt(‘3’, 2) -> NaN
filter 的作用也是生成一个新数组,在遍历数组的时候将返回值为 true 的元素放入新数组,我们可以利用这个函数删除一些不需要的元素
let array = [1, 2, 4, 6]
let newArray = array.filter(item => item !== 6)
console.log(newArray) // [1, 2, 4]
和 map 一样,filter 的回调函数也接受三个参数,用处也相同。
最后我们来讲解 reduce 这块的内容,同时也是最难理解的一块内容。reduce 可以将数组中的元素通过回调函数最终转换为一个值。
如果我们想实现一个功能将函数里的元素全部相加得到一个值,可能会这样写代码
const arr = [1, 2, 3]
let total = 0
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
total += arr[i]
}
console.log(total) //6
但是如果我们使用 reduce 的话就可以将遍历部分的代码优化为一行代码
const arr = [1, 2, 3]
const sum = arr.reduce((acc, current) => acc + current, 0)
console.log(sum)
对于 reduce 来说,它接受两个参数,分别是回调函数和初始值,接下来我们来分解上述代码中 reduce 的过程
首先初始值为 0,该值会在执行第一次回调函数时作为第一个参数传入
回调函数接受四个参数,分别为累计值、当前元素、当前索引、原数组,后三者想必大家都可以明白作用,这里着重分析第一个参数
在一次执行回调函数时,当前值和初始值相加得出结果 1,该结果会在第二次执行回调函数时当做第一个参数传入
所以在第二次执行回调函数时,相加的值就分别是 1 和 2,以此类推,循环结束后得到结果 6
想必通过以上的解析大家应该明白 reduce 是如何通过回调函数将所有元素最终转换为一个值的,当然 reduce 还可以实现很多功能,接下来我们就通过 reduce 来实现 map 函数
const arr = [1, 2, 3]
const mapArray = arr.map(value => value * 2)
const reduceArray = arr.reduce((acc, current) => {
acc.push(current * 2)
return acc
}, [])
console.log(mapArray, reduceArray) // [2, 4, 6]
二:JS 基础知识点及常考面试题(一)
== vs
对于 == 来说,如果对比双方的类型不一样的话,就会进行转换类型。
假如我们需要对比 x 和 y 是否相同,就会进行如下判断流程:
-
首先会判断两者类型是否相同。相同的话就是比大小了
-
类型不相同的话,那么就会进行类型转换
-
会先判断是否在对比 null 和 undefined,是的话就会返回 true
-
判断两者类型是否为 string 和 number,是的话就会将字符串转换为 number
1 == '1' ↓ 1 == 1
5.判断其中一方是否为 boolean,是的话就会把 boolean 转为 number 再进行判断
'1' == true
↓
'1' == 1
↓
1 == 1
- 判断其中一方是否为 object 且另一方为 string、number 或者 symbol,是的话就会把 object 转为原始类型再进行判断
'1' == { name: 'yck' }
↓
'1' == '[object Object]'
闭包
闭包的定义其实很简单:函数 A 内部有一个函数 B,函数 B 可以访问到函数 A 中的变量,那么函数 B 就是闭包。
function A() {
let a = 1
window.B = function () {
console.log(a)
}
}
A()
B() // 1
很多人对于闭包的解释可能是函数嵌套了函数,然后返回一个函数。其实这个解释是不完整的,就比如我上面这个例子就可以反驳这个观点。
在 JS 中,闭包存在的意义就是让我们可以间接访问函数内部的变量。
经典面试题,循环中使用闭包解决 var
定义函数的问题
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
setTimeout(function timer() {
console.log(i)
}, i * 1000)
}
首先因为 setTimeout 是个异步函数,所以会先把循环全部执行完毕,这时候 i 就是 6 了,所以会输出一堆 6。
解决办法有三种,第一种是使用闭包的方式
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
;(function(j) {
setTimeout(function timer() {
console.log(j)
}, j * 1000)
})(i)
}
在上述代码中,我们首先使用了立即执行函数将 i 传入函数内部,这个时候值就被固定在了参数 j 上面不会改变,当下次执行 timer 这个闭包的时候,就可以使用外部函数的变量 j,从而达到目的。
第二种就是使用 setTimeout 的第三个参数,这个参数会被当成 timer 函数的参数传入。
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
setTimeout(
function timer(j) {
console.log(j)
},
i * 1000,
i
)
}
第三种就是使用 let 定义 i 了来解决问题了,这个也是最为推荐的方式
for (let i = 1; i <= 5; i++) {
setTimeout(function timer() {
console.log(i)
}, i * 1000)
}
深浅拷贝
涉及面试题:什么是浅拷贝?如何实现浅拷贝?什么是深拷贝?如何实现深拷贝?
在上一章节中,我们了解了对象类型在赋值的过程中其实是复制了地址,从而会导致改变了一方其他也都被改变的情况。通常在开发中我们不希望出现这样的问题,我们可以使用浅拷贝来解决这个情况。
let a = {
age: 1
}
let b = a
a.age = 2
console.log(b.age) // 2
浅拷贝
首先可以通过 Object.assign 来解决这个问题,很多人认为这个函数是用来深拷贝的。其实并不是,Object.assign 只会拷贝所有的属性值到新的对象中,如果属性值是对象的话,拷贝的是地址,所以并不是深拷贝。
let a = {
age: 1
}
let b = Object.assign({}, a)
a.age = 2
console.log(b.age) // 1
另外我们还可以通过展开运算符 … 来实现浅拷贝
let a = {
age: 1
}
let b = { ...a }
a.age = 2
console.log(b.age) // 1
通常浅拷贝就能解决大部分问题了,但是当我们遇到如下情况就可能需要使用到深拷贝了
let a = {
age: 1,
jobs: {
first: 'FE'
}
}
let b = { ...a }
a.jobs.first = 'native'
console.log(b.jobs.first) // native
浅拷贝只解决了第一层的问题,如果接下去的值中还有对象的话,那么就又回到最开始的话题了,两者享有相同的地址。要解决这个问题,我们就得使用深拷贝了。
深拷贝
这个问题通常可以通过 JSON.parse(JSON.stringify(object)) 来解决。
let a = {
age: 1,
jobs: {
first: 'FE'
}
}
let b = JSON.parse(JSON.stringify(a))
a.jobs.first = 'native'
console.log(b.jobs.first) // FE
但是该方法也是有局限性的:
-
会忽略 undefined
会忽略 symbol
不能序列化函数
不能解决循环引用的对象
let obj = { a: 1, b: { c: 2, d: 3, }, } obj.c = obj.b obj.e = obj.a obj.b.c = obj.c obj.b.d = obj.b obj.b.e = obj.b.c let newObj = JSON.parse(JSON.stringify(obj)) console.log(newObj)
在遇到函数、 undefined 或者 symbol 的时候,该对象也不能正常的序列化
let a = {
age: undefined,
sex: Symbol('male'),
jobs: function() {},
name: 'yck'
}
let b = JSON.parse(JSON.stringify(a))
console.log(b) // {name: "yck"}
你会发现在上述情况中,该方法会忽略掉函数和 undefined 。
但是在通常情况下,复杂数据都是可以序列化的,所以这个函数可以解决大部分问题。
如果你所需拷贝的对象含有内置类型并且不包含函数,可以使用 MessageChannel
JS 基础知识点及常考面试题(二)
在这一章节中我们继续来了解 JS 的一些常考和容易混乱的基础知识点。
== vs ===
涉及面试题:== 和 === 有什么区别?
对于 == 来说,如果对比双方的类型不一样的话,就会进行转换类型。
假如我们需要对比 x 和 y 是否相同,就会进行如下判断流程:
首先会判断两者类型是否相同。相同的话就是比大小了
类型不相同的话,那么就会进行类型转换
会先判断是否在对比 null 和 undefined,是的话就会返回 true
判断两者类型是否为 string 和 number,是的话就会将字符串转换为 number
1 == ‘1’
↓
1 == 1
判断其中一方是否为 boolean,是的话就会把 boolean 转为 number 再进行判断
‘1’ == true
↓
‘1’ == 1
↓
1 == 1
判断其中一方是否为 object 且另一方为 string、number 或者 symbol,是的话就会把 object 转为原始类型再进行判断
‘1’ == { name: ‘yck’ }
↓
‘1’ == ‘[object Object]’
思考题:看完了上面的步骤,对于 [] == ![] 你是否能正确写出答案呢?
如果你觉得记忆步骤太麻烦的话,我还提供了流程图供大家使用:
对于 === 来说就简单多了,就是判断两者类型和值是否相同。
闭包
涉及面试题:什么是闭包?
闭包的定义其实很简单:函数 A 内部有一个函数 B,函数 B 可以访问到函数 A 中的变量,那么函数 B 就是闭包。
function A() {
let a = 1
window.B = function () {
console.log(a)
}
}
A()
B() // 1
很多人对于闭包的解释可能是函数嵌套了函数,然后返回一个函数。其实这个解释是不完整的,就比如我上面这个例子就可以反驳这个观点。
在 JS 中,闭包存在的意义就是让我们可以间接访问函数内部的变量。
经典面试题,循环中使用闭包解决 var
定义函数的问题
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
setTimeout(function timer() {
console.log(i)
}, i * 1000)
}
首先因为 setTimeout 是个异步函数,所以会先把循环全部执行完毕,这时候 i 就是 6 了,所以会输出一堆 6。
解决办法有三种,第一种是使用闭包的方式
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
;(function(j) {
setTimeout(function timer() {
console.log(j)
}, j * 1000)
})(i)
}
在上述代码中,我们首先使用了立即执行函数将 i 传入函数内部,这个时候值就被固定在了参数 j 上面不会改变,当下次执行 timer 这个闭包的时候,就可以使用外部函数的变量 j,从而达到目的。
第二种就是使用 setTimeout 的第三个参数,这个参数会被当成 timer 函数的参数传入。
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
setTimeout(
function timer(j) {
console.log(j)
},
i * 1000,
i
)
}
第三种就是使用 let 定义 i 了来解决问题了,这个也是最为推荐的方式
for (let i = 1; i <= 5; i++) {
setTimeout(function timer() {
console.log(i)
}, i * 1000)
}
深浅拷贝
涉及面试题:什么是浅拷贝?如何实现浅拷贝?什么是深拷贝?如何实现深拷贝?
在上一章节中,我们了解了对象类型在赋值的过程中其实是复制了地址,从而会导致改变了一方其他也都被改变的情况。通常在开发中我们不希望出现这样的问题,我们可以使用浅拷贝来解决这个情况。
let a = {
age: 1
}
let b = a
a.age = 2
console.log(b.age) // 2
浅拷贝
首先可以通过 Object.assign 来解决这个问题,很多人认为这个函数是用来深拷贝的。其实并不是,Object.assign 只会拷贝所有的属性值到新的对象中,如果属性值是对象的话,拷贝的是地址,所以并不是深拷贝。
let a = {
age: 1
}
let b = Object.assign({}, a)
a.age = 2
console.log(b.age) // 1
另外我们还可以通过展开运算符 … 来实现浅拷贝
let a = {
age: 1
}
let b = { ...a }
a.age = 2
console.log(b.age) // 1
通常浅拷贝就能解决大部分问题了,但是当我们遇到如下情况就可能需要使用到深拷贝了
let a = {
age: 1,
jobs: {
first: 'FE'
}
}
let b = { ...a }
a.jobs.first = 'native'
console.log(b.jobs.first) // native
浅拷贝只解决了第一层的问题,如果接下去的值中还有对象的话,那么就又回到最开始的话题了,两者享有相同的地址。要解决这个问题,我们就得使用深拷贝了。
深拷贝
这个问题通常可以通过 JSON.parse(JSON.stringify(object)) 来解决。
let a = {
age: 1,
jobs: {
first: 'FE'
}
}
let b = JSON.parse(JSON.stringify(a))
a.jobs.first = 'native'
console.log(b.jobs.first) // FE
但是该方法也是有局限性的:
-
会忽略 undefined
-
会忽略 symbol
3.不能序列化函数
4.不能解决循环引用的对象
let obj = {
a: 1,
b: {
c: 2,
d: 3,
},
}
obj.c = obj.b
obj.e = obj.a
obj.b.c = obj.c
obj.b.d = obj.b
obj.b.e = obj.b.c
let newObj = JSON.parse(JSON.stringify(obj))
console.log(newObj)
如果你有这么一个循环引用对象,你会发现并不能通过该方法实现深拷贝
在遇到函数、 undefined 或者 symbol 的时候,该对象也不能正常的序列化
let a = {
age: undefined,
sex: Symbol('male'),
jobs: function() {},
name: 'yck'
}
let b = JSON.parse(JSON.stringify(a))
console.log(b) // {name: "yck"}
你会发现在上述情况中,该方法会忽略掉函数和 undefined 。
但是在通常情况下,复杂数据都是可以序列化的,所以这个函数可以解决大部分问题。
如果你所需拷贝的对象含有内置类型并且不包含函数,可以使用 MessageChannel
function structuralClone(obj) {
return new Promise(resolve => {
const { port1, port2 } = new MessageChannel()
port2.onmessage = ev => resolve(ev.data)
port1.postMessage(obj)
})
}
var obj = {
a: 1,
b: {
c: 2
}
}
obj.b.d = obj.b
// 注意该方法是异步的
// 可以处理 undefined 和循环引用对象
const test = async () => {
const clone = await structuralClone(obj)
console.log(clone)
}
test()
当然你可能想自己来实现一个深拷贝,但是其实实现一个深拷贝是很困难的,需要我们考虑好多种边界情况,比如原型链如何处理、DOM 如何处理等等,所以这里我们实现的深拷贝只是简易版,并且我其实更推荐使用 lodash 的深拷贝函数。
function deepClone(obj) {
function isObject(o) {
return (typeof o === 'object' || typeof o === 'function') && o !== null
}
if (!isObject(obj)) {
throw new Error('非对象')
}
let isArray = Array.isArray(obj)
let newObj = isArray ? [...obj] : { ...obj }
Reflect.ownKeys(newObj).forEach(key => {
newObj[key] = isObject(obj[key]) ? deepClone(obj[key]) : obj[key]
})
return newObj
}
let obj = {
a: [1, 2, 3],
b: {
c: 2,
d: 3
}
}
let newObj = deepClone(obj)
newObj.b.c = 1
console.log(obj.b.c) // 2
原型
涉及面试题:如何理解原型?如何理解原型链?
当我们创建一个对象时 let obj = { age: 25 },我们可以发现能使用很多种函数,但是我们明明没有定义过它们,对于这种情况你是否有过疑惑?
当我们在浏览器中打印 obj 时你会发现,在 obj 上居然还有一个 proto 属性,那么看来之前的疑问就和这个属性有关系了。
其实每个 JS 对象都有 proto 属性,这个属性指向了原型。这个属性在现在来说已经不推荐直接去使用它了,这只是浏览器在早期为了让我们访问到内部属性 [[prototype]] 来实现的一个东西。
讲到这里好像还是没有弄明白什么是原型,接下来让我们再看看 proto 里面有什么吧。
看到这里你应该明白了,原型也是一个对象,并且这个对象中包含了很多函数,所以我们可以得出一个结论:对于 obj 来说,可以通过 proto 找到一个原型对象,在该对象中定义了很多函数让我们来使用。
在上面的图中我们还可以发现一个 constructor 属性,也就是构造函数
看完这张图,我再来解释下什么是原型链吧。其实原型链就是多个对象通过 proto 的方式连接了起来。为什么 obj 可以访问到 valueOf 函数,就是因为 obj 通过原型链找到了 valueOf 函数。
打开 constructor 属性我们又可以发现其中还有一个 prototype 属性,并且这个属性对应的值和先前我们在 proto 中看到的一模一样。所以我们又可以得出一个结论:原型的 constructor 属性指向构造函数,构造函数又通过 prototype 属性指回原型,但是并不是所有函数都具有这个属性,Function.prototype.bind() 就没有这个属性。
其实原型就是那么简单,接下来我们再来看一张图,相信这张图能让你彻底明白原型和原型链
对于这一小节的知识点,总结起来就是以下几点:
-
Object 是所有对象的爸爸,所有对象都可以通过 proto 找到它
Function 是所有函数的爸爸,所有函数都可以通过 proto 找到它
函数的 prototype 是一个对象
对象的 proto 属性指向原型, proto 将对象和原型连接起来组成了原型链
typeof vs instanceof
涉及面试题:typeof 是否能正确判断类型?instanceof 能正确判断对象的原理是什么?
typeof 对于原始类型来说,除了 null 都可以显示正确的类型
typeof 1 // 'number'
typeof '1' // 'string'
typeof undefined // 'undefined'
typeof true // 'boolean'
typeof Symbol() // 'symbol'
typeof 对于对象来说,除了函数都会显示 object,所以说 typeof 并不能准确判断变量到底是什么类型
typeof [] // 'object'
typeof {} // 'object'
typeof console.log // 'function'
如果我们想判断一个对象的正确类型,这时候可以考虑使用 instanceof,因为内部机制是通过原型链来判断的,在后面的章节中我们也会自己去实现一个 instanceof。
const Person = function() {}
const p1 = new Person()
p1 instanceof Person // true
var str = 'hello world'
str instanceof String // false
var str1 = new String('hello world')
str1 instanceof String // true
对于原始类型来说,你想直接通过 instanceof 来判断类型是不行的,当然我们还是有办法让 instanceof 判断原始类型的
class PrimitiveString {
static [Symbol.hasInstance](x) {
return typeof x === 'string'
}
}
console.log('hello world' instanceof PrimitiveString) // true
你可能不知道 Symbol.hasInstance 是什么东西,其实就是一个能让我们自定义 instanceof 行为的东西,以上代码等同于 typeof ‘hello world’ === ‘string’,所以结果自然是 true 了。这其实也侧面反映了一个问题, instanceof 也不是百分之百可信的。
类型转换
涉及面试题:该知识点常在笔试题中见到,熟悉了转换规则就不惧怕此类题目了。
首先我们要知道,在 JS 中类型转换只有三种情况,分别是:
-
转换为布尔值
-
转换为数字
-
转换为字符串
我们先来看一个类型转换表格,然后再进入正题
转Boolean
在条件判断时,除了 undefined, null, false, NaN, ‘’, 0, -0,其他所有值都转为 true,包括所有对象。
对象转原始类型
对象在转换类型的时候,会调用内置的 [[ToPrimitive]] 函数,对于该函数来说,算法逻辑一般来说如下:
-
如果已经是原始类型了,那就不需要转换了
调用 x.valueOf(),如果转换为基础类型,就返回转换的值
调用 x.toString(),如果转换为基础类型,就返回转换的值
如果都没有返回原始类型,就会报错
当然你也可以重写 Symbol.toPrimitive ,该方法在转原始类型时调用优先级最高。
let a = {
valueOf() {
return 0
},
toString() {
return '1'
},
[Symbol.toPrimitive]() {
return 2
}
}
1 + a // => 3
四则运算符
加法运算符不同于其他几个运算符,它有以下几个特点:
-
运算中其中一方为字符串,那么就会把另一方也转换为字符串
如果一方不是字符串或者数字,那么会将它转换为数字或者字符串
1 + '1' // '11' true + true // 2 4 + [1,2,3] // "41,2,3"
如果你对于答案有疑问的话,请看解析:
对于第一行代码来说,触发特点一,所以将数字 1 转换为字符串,得到结果 '11'
对于第二行代码来说,触发特点二,所以将 true 转为数字 1
对于第三行代码来说,触发特点二,所以将数组通过 toString 转为字符串 1,2,3,得到结果 41,2,3
另外对于加法还需要注意这个表达式 ‘a’ + + ‘b’
'a' + + 'b' // -> "aNaN"
因为 + ‘b’ 等于 NaN,所以结果为 “aNaN”,你可能也会在一些代码中看到过 + ‘1’ 的形式来快速获取 number 类型。
那么对于除了加法的运算符来说,只要其中一方是数字,那么另一方就会被转为数字
4 * '3' // 12
4 * [] // 0
4 * [1, 2] // NaN
比较运算符
-
如果是对象,就通过 toPrimitive 转换对象
-
如果是字符串,就通过 unicode 字符索引来比较
let a = {
valueOf() {
return 0
},
toString() {
return ‘1’
}
}
a > -1 // true
在以上代码中,因为 a 是对象,所以会通过 valueOf 转换为原始类型再比较值。
this
涉及面试题:如何正确判断 this?箭头函数的 this 是什么?
this 是很多人会混淆的概念,但是其实它一点都不难,只是网上很多文章把简单的东西说复杂了。在这一小节中,你一定会彻底明白 this 这个概念的。
我们先来看几个函数调用的场景
function foo() {
console.log(this.a)
}
let a = 1
foo()
const obj = {
a: 2,
foo: foo
}
obj.foo()
const c = new foo()
接下来我们一个个分析上面几个场景
-
对于直接调用 foo 来说,不管 foo 函数被放在了什么地方,this 一定是 window
-
对于 obj.foo() 来说,我们只需要记住,谁调用了函数,谁就是 this,所以在这个场景下 foo 函数中的 this 就是obj 对象
-
对于 new 的方式来说,this 被永远绑定在了 c 上面,不会被任何方式改变 this
说完了以上几种情况,其实很多代码中的 this 应该就没什么问题了,下面让我们看看箭头函数中的 this
function a() {
return () => {
return () => {
console.log(this)
}
}
}
console.log(a()()())
首先箭头函数其实是没有 this 的,箭头函数中的 this 只取决包裹箭头函数的第一个普通函数的 this。在这个例子中,因为包裹箭头函数的第一个普通函数是 a,所以此时的 this 是 window。另外对箭头函数使用 bind 这类函数是无效的。
最后种情况也就是 bind 这些改变上下文的 API 了,对于这些函数来说,this 取决于第一个参数,如果第一个参数为空,那么就是 window。
那么说到 bind,不知道大家是否考虑过,如果对一个函数进行多次 bind,那么上下文会是什么呢?
let a = {}
let fn = () => { console.log(this) }
fn.bind().bind(a)() // => ?
如果你认为输出结果是 a,那么你就错了,其实我们可以把上述代码转换成另一种形式
// fn.bind().bind(a) 等于
let fn2 = function fn1() {
return function() {
return fn.apply()
}.apply(a)
}
fn2()
可以从上述代码中发现,不管我们给函数 bind 几次,fn 中的 this 永远由第一次 bind 决定,所以结果永远是 window。
let a = { name: 'yck' }
function foo() {
console.log(this.name)
}
foo.bind(a)() // => 'yck'
以上就是 this 的规则了,但是可能会发生多个规则同时出现的情况,这时候不同的规则之间会根据优先级最高的来决定 this 最终指向哪里。
首先,new 的方式优先级最高,接下来是 bind 这些函数,然后是 obj.foo() 这种调用方式,最后是 foo 这种调用方式,同时,箭头函数的 this 一旦被绑定,就不会再被任何方式所改变。
如果你还是觉得有点绕,那么就看以下的这张流程图吧,图中的流程只针对于单个规则。
JS 进阶知识点及常考面试题
手写 call、apply 及 bind 函数
涉及面试题:call、apply 及 bind 函数内部实现是怎么样的?
首先从以下几点来考虑如何实现这几个函数
-
不传入第一个参数,那么上下文默认为 window
改变了 this 指向,让新的对象可以执行该函数,并能接受参数
那么我们先来实现 call
Function.prototype.myCall = function(context) {
if (typeof this !== 'function') {
throw new TypeError('Error')
}
context = context || window
context.fn = this
const args = [...arguments].slice(1)
const result = context.fn(...args)
delete context.fn
return result
}
以下是对实现的分析:
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首先 context 为可选参数,如果不传的话默认上下文为 window
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接下来给 context 创建一个 fn 属性,并将值设置为需要调用的函数
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因为 call 可以传入多个参数作为调用函数的参数,所以需要将参数剥离出来
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然后调用函数并将对象上的函数删除
以上就是实现 call 的思路,apply 的实现也类似,区别在于对参数的处理,所以就不一一分析思路了
Function.prototype.myApply = function(context) {
if (typeof this !== 'function') {
throw new TypeError('Error')
}
context = context || window
context.fn = this
let result
// 处理参数和 call 有区别
if (arguments[1]) {
result = context.fn(...arguments[1])
} else {
result = context.fn()
}
delete context.fn
return result
}
bind 的实现对比其他两个函数略微地复杂了一点,因为 bind 需要返回一个函数,需要判断一些边界问题,以下是 bind 的实现
Function.prototype.myBind = function (context) {
if (typeof this !== 'function') {
throw new TypeError('Error')
}
const _this = this
const args = [...arguments].slice(1)
// 返回一个函数
return function F() {
// 因为返回了一个函数,我们可以 new F(),所以需要判断
if (this instanceof F) {
return new _this(...args, ...arguments)
}
return _this.apply(context, args.concat(...arguments))
}
}
以下是对实现的分析:
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前几步和之前的实现大相径庭,就不赘述了
bind 返回了一个函数,对于函数来说有两种方式调用,一种是直接调用,一种是通过 new 的方式,我们先来说直接调用的方式
对于直接调用来说,这里选择了 apply 的方式实现,但是对于参数需要注意以下情况:因为 bind 可以实现类似这样的代码
f.bind(obj, 1)(2),所以我们需要将两边的参数拼接起来,于是就有了这样的实现
args.concat(…arguments)最后来说通过 new 的方式,在之前的章节中我们学习过如何判断 this,对于 new 的情况来说,不会被任何方式改变
this,所以对于这种情况我们需要忽略传入的 this
new
涉及面试题:new 的原理是什么?通过 new 的方式创建对象和通过字面量创建有什么区别?
在调用 new 的过程中会发生以上四件事情:
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新生成了一个对象
链接到原型
绑定 this
返回新对象
根据以上几个过程,我们也可以试着来自己实现一个 new
function create() {
let obj = Object.create(null)
let Con = [].shift.call(arguments)
obj.__proto__ = Con.prototype
let result = Con.apply(obj, arguments)
return typeof result === 'object' ? result : obj
}
以下是对实现的分析:
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创建一个空对象
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获取构造函数
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设置空对象的原型
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绑定 this 并执行构造函数
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确保返回值为对象
对于对象来说,其实都是通过 new 产生的,无论是 function Foo() 还是 let a = { b : 1 } 。
对于创建一个对象来说,更推荐使用字面量的方式创建对象(无论性能上还是可读性)。因为你使用 new Object() 的方式创建对象需要通过作用域链一层层找到 Object,但是你使用字面量的方式就没这个问题。
function Foo() {}
// function 就是个语法糖
// 内部等同于 new Function()
let a = { b: 1 }
// 这个字面量内部也是使用了 new Object()
instanceof 的原理
涉及面试题:instanceof 的原理是什么?
instanceof 可以正确的判断对象的类型,因为内部机制是通过判断对象的原型链中是不是能找到类型的 prototype。
我们也可以试着实现一下 instanceof
function instanceof(left, right) {
let prototype = right.prototype
left = left.__proto__
while (true) {
if (left === null)
return false
if (prototype === left)
return true
left = left.__proto__
}
}
以下是对实现的分析:
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首先获取类型的原型
然后获得对象的原型
然后一直循环判断对象的原型是否等于类型的原型,直到对象原型为 null,因为原型链最终为 null
为什么 0.1 + 0.2 != 0.3
涉及面试题:为什么 0.1 + 0.2 != 0.3?如何解决这个问题?
先说原因,因为 JS 采用 IEEE 754 双精度版本(64位),并且只要采用 IEEE 754 的语言都有该问题。
我们都知道计算机是通过二进制来存储东西的,那么 0.1 在二进制中会表示为
// (0011) 表示循环
0.1 = 2^-4 * 1.10011(0011)
我们可以发现,0.1 在二进制中是无限循环的一些数字,其实不只是 0.1,其实很多十进制小数用二进制表示都是无限循环的。这样其实没什么问题,但是 JS 采用的浮点数标准却会裁剪掉我们的数字。
IEEE 754 双精度版本(64位)将 64 位分为了三段
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第一位用来表示符号
接下去的 11 位用来表示指数
其他的位数用来表示有效位,也就是用二进制表示 0.1 中的 10011(0011)
那么这些循环的数字被裁剪了,就会出现精度丢失的问题,也就造成了 0.1 不再是 0.1 了,而是变成了 0.100000000000000002
0.100000000000000002 === 0.1 // true
那么同样的,0.2 在二进制也是无限循环的,被裁剪后也失去了精度变成了 0.200000000000000002
0.200000000000000002 === 0.2 // true
所以这两者相加不等于 0.3 而是 0.300000000000000004
0.1 + 0.2 === 0.30000000000000004 // true
那么可能你又会有一个疑问,既然 0.1 不是 0.1,那为什么 console.log(0.1) 却是正确的呢?
因为在输入内容的时候,二进制被转换为了十进制,十进制又被转换为了字符串,在这个转换的过程中发生了取近似值的过程,所以打印出来的其实是一个近似值,你也可以通过以下代码来验证
console.log(0.100000000000000002) // 0.1
那么说完了为什么,最后来说说怎么解决这个问题吧。其实解决的办法有很多,这里我们选用原生提供的方式来最简单的解决问题
parseFloat((0.1 + 0.2).toFixed(10)) === 0.3 // true