今日头条最终Android屏幕适配方式(附带demo)

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1.介绍

1.android适配原理就是动态修改density,为什么需要修改density就不作解释,好,话不多少直接撸代码

2.代码

1.先创建Density帮助类,方便修改Density

/**
 * 类说明:   Density 类
 * 作者:     zuoz
 * 日期:     2019/6/19 15:37
 */
public class Density {
    private static float appDensity;
    private static float appScaledDensity;
    private static DisplayMetrics appDisplayMetrics;
    /**
     * 用来参照的的width
     */
    private static float WIDTH;

    public static void setDensity(@NonNull final Application application, float width) {
        //获取DisplayMetrics
        appDisplayMetrics = application.getResources().getDisplayMetrics();
        WIDTH = width;
        registerActivityLifecycleCallbacks(application);

        if (appDensity == 0) {
            //初始化的时候赋值
            appDensity = appDisplayMetrics.density;
            //字体
            appScaledDensity = appDisplayMetrics.scaledDensity;

            //添加字体变化的监听
            application.registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks() {
                @Override
                public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
                    //字体改变后,将appScaledDensity重新赋值
                    if (newConfig != null && newConfig.fontScale > 0) {
                        appScaledDensity = application.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
                    }
                }

                @Override
                public void onLowMemory() {
                }
            });
        }
    }


    private static void setDefault(Activity activity) {
        setAppOrientation(activity);
    }

    private static void setAppOrientation(@Nullable Activity activity) {

        float targetDensity = 0;
        try {
            targetDensity = appDisplayMetrics.widthPixels / WIDTH;
        } catch (NumberFormatException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        float targetScaledDensity = targetDensity * (appScaledDensity / appDensity);
        int targetDensityDpi = (int) (160 * targetDensity);

        /**
         *
         * 最后在这里将修改过后的值赋给系统参数
         *
         * 只修改Activity的density值
         */

        DisplayMetrics activityDisplayMetrics = activity.getResources().getDisplayMetrics();
        activityDisplayMetrics.density = targetDensity;
        activityDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity;
        activityDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;
    }


    private static void registerActivityLifecycleCallbacks(Application application) {
        application.registerActivityLifecycleCallbacks(new Application.ActivityLifecycleCallbacks() {
            @Override
            public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState) {
                setDefault(activity);
            }

            @Override
            public void onActivityStarted(Activity activity) {
            }

            @Override
            public void onActivityResumed(Activity activity) {
            }

            @Override
            public void onActivityPaused(Activity activity) {
            }

            @Override
            public void onActivityStopped(Activity activity) {
            }

            @Override
            public void onActivitySaveInstanceState(Activity activity, Bundle outState) {
            }

            @Override
            public void onActivityDestroyed(Activity activity) {

            }
        });
    }
}

2.在创建Appliction并在onCreate中调用

public class MyApplication extends Application {

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        Density.setDensity(this, 1080);
    }
}

3.结束

好了这就完成了,晒一下适配效果
demo地址
https://download.csdn.net/download/weixin_42261405/11248984在这里插入图片描述

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Android (UART) 方式通信是一种在Android设备之间进行串行通信的演示程序。UART (通用异步收发器) 是一种常见的串口通信协议,它用于在不同设备之间传输数据。 在这个演示程序中,我们首先需要确保Android设备上安装了必要的串口驱动程序。然后,我们可以使用Android的串口API来进行通信。首先,我们需要打开一个串口设备,指定波特率、数据位、停止位和校验位等通信参数。然后,我们可以通过串口发送和接收数据。 在Android中,我们可以使用UsbSerialLibrary库来实现UART通信。这个库提供了一系列的API来管理串口设备,包括打开设备、发送和接收数据等。我们可以通过检测USB设备连接和断开的广播来获取已连接的串口设备。然后,我们可以使用库提供的API来打开设备,并设置通信参数。接着,我们可以使用write()方法发送数据,使用read()方法接收数据。 在演示程序中,我们可以创建一个简单的界面来显示接收到的数据,并提供一个按钮来发送数据。当我们点击发送按钮时,程序会使用write()方法将数据发送到串口设备,并通过read()方法接收来自串口设备的响应数据。然后,我们可以将响应数据显示在界面上。 总之,Android (UART) 方式通信演示程序提供了一种在Android设备之间进行串行通信的示例。它使用UART协议来传输数据,并提供了一系列的API来管理串口设备。通过这个演示程序,我们可以学习和理解Android串口通信的基本原理和方法。
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