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原创 【数据结构】设计一个递归算法,将从键盘依次输入的一组字符(以‘$’结束)按照逆序存储在数组A中,生成倒序的字符串以‘\0‘结束(输入的字符个数包含“$‘不超过数组A的容量)。要求在算法中除了使用字符数
设计一个递归算法,将从键盘依次输入的一组字符(以‘KaTeX parse error: Undefined control sequence: \0 at position 27: …数组A中,生成倒序的字符串以'\̲0̲'结束(输入的字符个数包含"'不超过数组A的容量)。要求在算法中除了使用字符数组A之外,不再增设任何串和字符的临时存储空间(包括字符临时变量)。#include<bits/stdc++.h>using namespace std;int main(){ queue<
2022-01-05 10:40:51 1013
原创 【数据结构】合并三元组表存储的矩阵
具有m和n个非零元素的矩阵M和N分别被以三元组表的形式存储在A和B当中。现假设A的空间足够大,请编写算法,在不增加额外辅助空间的情况下用0(m+n)的时间复杂度将B中值大于x的元素加到A的对应位置上去,并将结果存储在A中。矩阵的压缩存储采取以行序为主的方式
2022-01-05 10:39:07 458 2
原创 vscode运行python文件,vscode查看源码,ModuleNotFoundError:No module named numpy问题
vscode运行python文件,vscode查看源码,ModuleNotFoundError:No module named numpy问题
2021-12-08 22:01:57 930
原创 Unity 倒放粒子系统(循环倒放)
Unity 倒放粒子系统(循环倒放)在电影信条中有关于物体倒放的特效,恰巧在制作一个独立游戏的时候,我们也用到了粒子特效的反向播放,在查阅一些资料后,最终使用了unity官方公众号给出的一个关于倒放粒子系统的方法。官方表明,Unity本身不支持从初始偏移时间倒放粒子系统,粒子系统会无视所有设为负模拟值的属性,并将所有属性设为0。但在后面的方法中使用一个方法particleSystems.Simulate()去模拟给定的一个粒子系统的运行时刻。缺点是,当你从很靠后的时间去模拟粒子倒放时,因为要多次调用
2021-09-07 15:54:35 2062
空空如也
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