几种常见的线程池及使用场景

本文深入探讨线程池的设计原理,包括不同类型的线程池及其适用场景,同时解析线程池的重要参数与工作流程。文章还介绍了如何合理配置线程池以避免资源耗尽,以及如何使用线程池管理器进行统一管理。

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为什么要使用线程池?

创建线程和销毁线程的花销是比较大的,这些时间有可能比处理业务的时间还要长。这样频繁的创建线程和销毁线程,再加上业务工作线程,消耗系统资源的时间,可能导致系统资源不足。(我们可以把创建和销毁的线程的过程去掉)

线程池有什么作用?

1、提高效率 创建好一定数量的线程放在池中,等需要使用的时候就从池中拿一个,这要比需要的时候创建一个线程对象要快的多。
2、方便管理 可以编写线程池管理代码对池中的线程同一进行管理,比如说启动时有该程序创建100个线程,每当有请求的时候,就分配一个线程去工作,如果刚好并发有101个请求,那多出的这一个请求可以排队等候,避免因无休止的创建线程导致系统崩溃。

说说几种常见的线程池及使用场景

1、newSingleThreadExecutor
创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。

 

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }

2、newFixedThreadPool
创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。

 

 public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }

3、newCachedThreadPool
创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。

 

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }

4、newScheduledThreadPool
创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。

 

public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
        return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
    }

线程池不允许使用Executors去创建,而是通过ThreadPoolExecutor的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。 说明:Executors各个方法的弊端:
1)newFixedThreadPool和newSingleThreadExecutor:
  主要问题是堆积的请求处理队列可能会耗费非常大的内存,甚至OOM。
2)newCachedThreadPool和newScheduledThreadPool:
  主要问题是线程数最大数是Integer.MAX_VALUE,可能会创建数量非常多的线程,甚至OOM。
Positive example 1:

 

 //org.apache.commons.lang3.concurrent.BasicThreadFactory
 ScheduledExecutorService executorService =
                new ScheduledThreadPoolExecutor(1, 
                        new BasicThreadFactory.Builder().namingPattern("example-schedule-pool-%d").daemon(true).build()
                );

Positive example 2:

 

ThreadFactory namedThreadFactory = new ThreadFactoryBuilder()
                .setNameFormat("demo-pool-%d").build();

        //Common Thread Pool
        ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(5, 200,
                0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                new LinkedBlockingQueue<Runnable>(1024), namedThreadFactory, new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());

        pool.execute(()-> System.out.println(Thread.currentThread().getName()));
        pool.shutdown();//gracefully shutdown

Positive example 3:

 

 <bean id="userThreadPool"
        class="org.springframework.scheduling.concurrent.ThreadPoolTaskExecutor">
        <property name="corePoolSize" value="10" />
        <property name="maxPoolSize" value="100" />
        <property name="queueCapacity" value="2000" />

    <property name="threadFactory" value= threadFactory />
        <property name="rejectedExecutionHandler">
            <ref local="rejectedExecutionHandler" />
        </property>
    </bean>
    //in code
    userThreadPool.execute(thread);

个人在项目中用到的是第三种,业务需求,每天会有调度服务器会通过http协议请求

 

<bean id="xxDataThreadPool"
          class="org.springframework.scheduling.concurrent.ThreadPoolTaskExecutor">
        <!-- 核心线程数 -->
        <property name="corePoolSize" value="50"/>
        <!-- 最大线程数 -->
        <property name="maxPoolSize" value="500"/>
        <!-- 队列最大长度 >=mainExecutor.maxSize -->
        <property name="queueCapacity" value="10"/>
        <!-- 线程池维护线程所允许的空闲时间 -->
        <property name="keepAliveSeconds" value="1"/>
        <!-- 线程池对拒绝任务(无线程可用)的处理策略 如果已经超过了限制丢弃消息,不进行处理 -->
        <property name="rejectedExecutionHandler">
            <bean class="java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$DiscardPolicy"/>
        </property>
    </bean>

 

@Controller
@RequestMapping("/windData")
public class WindDataListener {

    private final static ThLogger logger = ThLoggerFactory.getLogger("WindDataDispatcher");

    @Autowired
    private ThreadPoolTaskExecutor controlerThreadPool;

    @Autowired
    private ThreadPoolTaskExecutor windDataThreadPool;

    @Autowired
    private WindDataRuntimeService runtimeService;

    @Autowired
    private MaintainAlarmSender maintainAlarmSender;


    /**
     * 启动调度
     */
    @RequestMapping(value = "/receiveMsg", method = RequestMethod.GET)
    @ResponseBody
    public void receiveMsg() {

        final String paramLog = LogConst.BUSSINESS_NAME + LogConst.HTTP_API;
        logger.info("[{}][接收到调度消息]", paramLog);

        //定时调度,可能有多个http请求,把请求都放在controlerThreadPool里面
        controlerThreadPool.execute(new WindDataDispatcher(windDataThreadPool, runtimeService, maintainAlarmSender,
                MDC.getCopyOfContextMap()));

        logger.info("[{}][响应给调度系统]", paramLog);
    }
}

 

public class WindDataDispatcher implements Runnable {

    private final static ThLogger logger = ThLoggerFactory.getLogger("WindDataDispatcher");

    private ThreadPoolTaskExecutor taskThreadPool;

    private WindDataRuntimeService runtimeService;

    private MaintainAlarmSender maintainAlarmSender;

    private Map<Object, Object> mdcMap;

    public WindDataDispatcher(ThreadPoolTaskExecutor taskThreadPool, WindDataRuntimeService runtimeService, MaintainAlarmSender maintainAlarmSender, Map<Object, Object> mdcMap) {
        this.taskThreadPool = taskThreadPool;
        this.runtimeService = runtimeService;
        this.maintainAlarmSender = maintainAlarmSender;
        this.mdcMap = mdcMap;
    }


    @Override
    public void run() {
        if (null != mdcMap) {
            MDC.setContextMap(mdcMap);
        }
        final String paramLog = LogConst.BUSSINESS_NAME + LogConst.DISPATCHER;
        logger.info("[{}启动]", paramLog);
        taskThreadPool.execute(new WindDataExecutor(runtimeService, maintainAlarmSender, mdcMap));
        logger.info("[{}结束]", paramLog);
    }
}

 

public class WindDataExecutor implements Runnable {

    private final static ThLogger logger = ThLoggerFactory.getLogger("WindDataDispatcher");

    private WindDataRuntimeService runtimeService;

    private MaintainAlarmSender maintainAlarmSender;

    private Map<Object, Object> mdcMap;

    public WindDataExecutor(WindDataRuntimeService runtimeService, MaintainAlarmSender maintainAlarmSender, Map<Object, Object> mdcMap) {
        this.runtimeService = runtimeService;
        this.maintainAlarmSender = maintainAlarmSender;
        this.mdcMap = mdcMap;
    }

    @Override
    public void run() {
        if (null != mdcMap) {
            MDC.setContextMap(mdcMap);
        }
        final String paramLog = LogConst.BUSSINESS_NAME + LogConst.EXECUTOR;
        logger.info("[{}启动]", paramLog);
        try {
            runtimeService.groundWindData();
        } catch (Exception e) {
            logger.error("[{}异常]{}", new Object[]{paramLog, e});
            maintainAlarmSender.sendMail(MaintainAlarmSender.DEFAULT_MAIL_SUB, paramLog + "异常:" + e);
        }
        logger.info("[{}结束]", paramLog);
    }

}

线程池都有哪几种工作队列

1、ArrayBlockingQueue
是一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。
2、LinkedBlockingQueue
一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按FIFO (先进先出) 排序元素,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue。静态工厂方法Executors.newFixedThreadPool()使用了这个队列
3、SynchronousQueue
一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于LinkedBlockingQueue,静态工厂方法Executors.newCachedThreadPool使用了这个队列。
4、PriorityBlockingQueue
一个具有优先级的无限阻塞队列

线程池中的几种重要的参数及流程说明

 

 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler) {
        if (corePoolSize < 0 ||
            maximumPoolSize <= 0 ||
            maximumPoolSize < corePoolSize ||
            keepAliveTime < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
            throw new NullPointerException();
        this.corePoolSize = corePoolSize;
        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
        this.workQueue = workQueue;
        this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
        this.threadFactory = threadFactory;
        this.handler = handler;
    }

corePoolSize:核心池的大小,这个参数跟后面讲述的线程池的实现原理有非常大的关系。在创建了线程池后,默认情况下,线程池中并没有任何线程,而是等待有任务到来才创建线程去执行任务,除非调用了prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法,从这2个方法的名字就可以看出,是预创建线程的意思,即在没有任务到来之前就创建corePoolSize个线程或者一个线程。默认情况下,在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中;

maximumPoolSize:线程池最大线程数,这个参数也是一个非常重要的参数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程;

keepAliveTime:表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用,直到线程池中的线程数不大于corePoolSize,即当线程池中的线程数大于corePoolSize时,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。但是如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0;

unit:参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值,在TimeUnit类中有7种静态属性:

 

TimeUnit.DAYS;               //天
TimeUnit.HOURS;             //小时
TimeUnit.MINUTES;           //分钟
TimeUnit.SECONDS;           //秒
TimeUnit.MILLISECONDS;      //毫秒
TimeUnit.MICROSECONDS;      //微妙
TimeUnit.NANOSECONDS;       //纳秒

workQueue:一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务,这个参数的选择也很重要,会对线程池的运行过程产生重大影响,一般来说,这里的阻塞队列有以下几种选择:

 

ArrayBlockingQueue
LinkedBlockingQueue
SynchronousQueue
PriorityBlockingQueue

ArrayBlockingQueue和PriorityBlockingQueue使用较少,一般使用LinkedBlockingQueue和SynchronousQueue。线程池的排队策略与BlockingQueue有关。

threadFactory:用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的线程做些更有意义的事情,比如设置daemon和优先级等等

handler:表示当拒绝处理任务时的策略,有以下四种取值:

 

1、AbortPolicy:直接抛出异常。
2、CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务。
3、DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。
4、DiscardPolicy:不处理,丢弃掉。
5、也可以根据应用场景需要来实现RejectedExecutionHandler接口自定义策略。如记录日志或持久化不能处理的任务。
   /**
     * A handler for rejected tasks that runs the rejected task
     * directly in the calling thread of the {@code execute} method,
     * unless the executor has been shut down, in which case the task
     * is discarded.
     */
    public static class CallerRunsPolicy implements RejectedExecutionHandler {
        /**
         * Creates a {@code CallerRunsPolicy}.
         */
        public CallerRunsPolicy() { }

        /**
         * Executes task r in the caller's thread, unless the executor
         * has been shut down, in which case the task is discarded.
         *
         * @param r the runnable task requested to be executed
         * @param e the executor attempting to execute this task
         */
        public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
            if (!e.isShutdown()) {
                r.run();
            }
        }
    }

    /**
     * A handler for rejected tasks that throws a
     * {@code RejectedExecutionException}.
     */
    public static class AbortPolicy implements RejectedExecutionHandler {
        /**
         * Creates an {@code AbortPolicy}.
         */
        public AbortPolicy() { }

        /**
         * Always throws RejectedExecutionException.
         *
         * @param r the runnable task requested to be executed
         * @param e the executor attempting to execute this task
         * @throws RejectedExecutionException always
         */
        public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
            throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() +
                                                 " rejected from " +
                                                 e.toString());
        }
    }

    /**
     * A handler for rejected tasks that silently discards the
     * rejected task.
     */
    public static class DiscardPolicy implements RejectedExecutionHandler {
        /**
         * Creates a {@code DiscardPolicy}.
         */
        public DiscardPolicy() { }

        /**
         * Does nothing, which has the effect of discarding task r.
         *
         * @param r the runnable task requested to be executed
         * @param e the executor attempting to execute this task
         */
        public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
        }
    }

    /**
     * A handler for rejected tasks that discards the oldest unhandled
     * request and then retries {@code execute}, unless the executor
     * is shut down, in which case the task is discarded.
     */
    public static class DiscardOldestPolicy implements RejectedExecutionHandler {
        /**
         * Creates a {@code DiscardOldestPolicy} for the given executor.
         */
        public DiscardOldestPolicy() { }

        /**
         * Obtains and ignores the next task that the executor
         * would otherwise execute, if one is immediately available,
         * and then retries execution of task r, unless the executor
         * is shut down, in which case task r is instead discarded.
         *
         * @param r the runnable task requested to be executed
         * @param e the executor attempting to execute this task
         */
        public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
            if (!e.isShutdown()) {
                e.getQueue().poll();
                e.execute(r);
            }
        }
    }

ThreadPoolExecutor 源码理解 https://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3932921.html

 

 public static void test(int size) {
        ThreadPoolExecutor poolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5, 20, 2, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(5));

        for (int i = 0; i < size; i++) {
            poolExecutor.execute(new DemoTask(i));


            Console.log("poolSize:" + poolExecutor.getPoolSize());
            Console.log("corePoolSize:" + poolExecutor.getCorePoolSize());
            Console.log("maximumPoolSize:" + poolExecutor.getMaximumPoolSize());
            Console.log("queue:" + poolExecutor.getQueue().size());
            Console.log("completedTaskCount:" + poolExecutor.getCompletedTaskCount());
            Console.log("largestPoolSize:" + poolExecutor.getLargestPoolSize());
            Console.log("keepAliveTime:" + poolExecutor.getKeepAliveTime(TimeUnit.SECONDS));

        }

        poolExecutor.shutdown();
    }

class DemoTask implements Runnable {

    private int taskNum;

    public DemoTask(int taskNum) {
        this.taskNum = taskNum;
    }

    @Override
    public void run() {
        Console.log(StringUtils.center("正在执行" + taskNum, 20, "="));

        try {
            Thread.sleep(2000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        Console.log(StringUtils.center("执行完毕" + taskNum, 20, "="));
    }
}

 

=======正在执行0========
poolSize:1
corePoolSize:5
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=======正在执行1========
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=======正在执行2========
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=======正在执行4========
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=======正在执行10=======
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=======执行完毕18=======
=======执行完毕17=======
=======执行完毕5========
=======执行完毕7========
=======执行完毕6========
=======执行完毕8========
=======执行完毕9========

怎么理解无界队列和有界队列

有界队列
1.初始的poolSize < corePoolSize,提交的runnable任务,会直接做为new一个Thread的参数,立马执行 。
2.当提交的任务数超过了corePoolSize,会将当前的runable提交到一个block queue中。
3.有界队列满了之后,如果poolSize < maximumPoolsize时,会尝试new 一个Thread的进行救急处理,立马执行对应的runnable任务。
4.如果3中也无法处理了,就会走到第四步执行reject操作。
无界队列
与有界队列相比,除非系统资源耗尽,否则无界的任务队列不存在任务入队失败的情况。当有新的任务到来,系统的线程数小于corePoolSize时,则新建线程执行任务。当达到corePoolSize后,就不会继续增加,若后续仍有新的任务加入,而没有空闲的线程资源,则任务直接进入队列等待。若任务创建和处理的速度差异很大,无界队列会保持快速增长,直到耗尽系统内存。

当线程池的任务缓存队列已满并且线程池中的线程数目达到maximumPoolSize,如果还有任务到来就会采取任务拒绝策略。

 

<think>好的,我现在需要回答用户关于Java中常见线程池类型及其用途的问题。首先,用户提到了线程池的核心概念和优势,引用了四个参考资料。我需要结合这些引用内容,整理出Java中常见线程池类型,并说明它们的特点和应用场景。 首先,根据引用[1],线程池通过ExecutorService实现,可以降低线程创建和销毁的开销。引用[3]详细解释了corePoolSize和maximumPoolSize的作用,以及线程池如何根据任务数量动态调整线程数量。引用[4]提到了不同线程池的适用场景,比如IO密集型、计算密集型和混合型任务,还提供了万能公式来计算corePoolSize。 接下来,我需要回忆Java中通过Executors类提供的几种常见线程池: 1. **FixedThreadPool**:固定线程数的线程池。适用于负载较重的服务器,需要限制线程数量以避免资源耗尽。引用[3]提到corePoolSize和maximumPoolSize相等,所以这里应该是固定大小的。 2. **CachedThreadPool**:可缓存线程池,线程数可扩展。适合执行很多短期异步任务,或者负载较轻的服务器。当任务增加时,会创建新线程,空闲线程会被回收。这里需要确认是否maximumPoolSize是Integer.MAX_VALUE,队列是SynchronousQueue,如引用[4]提到的同步队列快速扩容。 3. **SingleThreadExecutor**:单线程的线程池,保证任务顺序执行。适用于需要顺序执行任务的场景,如日志记录。 4. **ScheduledThreadPool**:支持定时或周期性任务执行的线程池。适用于需要调度任务的场景,比如定时任务。 另外,用户还提到了ThreadPoolExecutor,这是线程池的基础实现类,其他线程池都是通过配置它的参数来实现的。需要说明参数如corePoolSize、maximumPoolSize、keepAliveTime、workQueue等的影响。 应用场景部分需要结合引用[4]中的分类,比如IO密集型使用CachedThreadPool,计算密集型使用FixedThreadPool,混合型使用自定义参数。还要提到线程池的配置建议,比如万能公式。 在回答结构上,需要分点列出每种线程池,说明其实现方式、参数配置、特点和应用场景。最后总结如何根据任务类型选择合适的线程池,并提到线程池的配置建议。 需要确保使用正确的LaTeX格式,行内公式用$...$,独立公式用$$...$$,但根据用户提供的引用,这里可能不需要太多数学公式,更多是参数说明。所以可能只需在引用公式时使用,比如引用[4]中的公式。 最后生成相关问题,可能需要包括线程池参数配置、线程池的工作流程、如何避免资源耗尽、以及不同任务类型的线程池选择等问题。 检查是否有遗漏的信息,比如引用[2]提到线程池流程,可能在回答中简要提及线程池的工作机制,但用户的问题集中在类型和用途,所以可能不需要深入流程细节,但可以提到核心参数如队列类型的影响。 现在组织语言,确保每个线程池类型都清晰说明,并正确引用相关文献,如引用[3]解释corePoolSize和maximumPoolSize的关系,引用[4]说明参数配置公式等。</think>### Java常见线程池类型及其应用场景 Java通过`java.util.concurrent.Executors`提供了多种线程池实现,每种类型针对不同任务场景设计。以下为四种典型线程池及其用途: --- #### 1. **固定大小线程池(FixedThreadPool)** - **实现方式**: ```java Executors.newFixedThreadPool(int nThreads) ``` 核心线程数(`corePoolSize`)与最大线程数(`maximumPoolSize`)相等,任务队列使用无界的`LinkedBlockingQueue`[^3]。 - **特点**: - 线程数量固定,不会因任务激增而扩容。 - 任务队列无界,可能引发内存溢出(OOM)。 - **应用场景**: 适用于**计算密集型任务**(如复杂运算),或需严格控制并发数的场景(如高负载服务器)[^4]。 --- #### 2. **缓存线程池(CachedThreadPool)** - **实现方式**: ```java Executors.newCachedThreadPool() ``` 核心线程数为0,最大线程数为`Integer.MAX_VALUE`,任务队列为`SynchronousQueue`(直接传递任务,不存储)。 - **特点**: - 线程数量根据任务动态伸缩,空闲线程60秒后回收。 - 高并发时可能创建大量线程,导致资源耗尽。 - **应用场景**: 适用于**短时异步任务**或**IO密集型任务**(如HTTP请求处理),任务执行时间短且频率波动大[^4]。 --- #### 3. **单线程池(SingleThreadExecutor)** - **实现方式**: ```java Executors.newSingleThreadExecutor() ``` 仅1个核心线程,任务队列为无界`LinkedBlockingQueue`。 - **特点**: - 保证任务按提交顺序执行。 - 无界队列同样存在OOM风险。 - **应用场景**: 适用于需**顺序执行任务**的场景(如日志顺序写入、单线程GUI更新)[^1]。 --- #### 4. **定时任务线程池(ScheduledThreadPool)** - **实现方式**: ```java Executors.newScheduledThreadPool(int corePoolSize) ``` 使用`DelayedWorkQueue`支持延迟或周期性任务。 - **特点**: - 可调度任务在固定延迟或周期执行。 - 核心线程数固定,但空闲线程不会被回收。 - **应用场景**: 适用于**定时任务**(如数据定时同步、心跳检测)。 --- ### **ThreadPoolExecutor 参数配置** 自定义线程池需配置以下参数: - **`corePoolSize`**:核心线程数(长期保留的线程)。 - **`maximumPoolSize`**:最大线程数(突发任务时临时扩容)。 - **`workQueue`**:任务队列类型(影响任务排队策略)。 - **`keepAliveTime`**:非核心线程空闲回收时间。 - **`threadFactory`**:线程创建工厂(可定制线程属性)。 - **`handler`**:拒绝策略(任务队列满时的处理方式)。 --- ### **线程池选择建议** - **IO密集型**(如网络请求):使用`CachedThreadPool`或自定义线程池,通过公式调整参数: $$ \text{corePoolSize} = N \times U \times (1 + \frac{W}{C}) $$ 其中$N$为CPU核数,$U$为目标CPU利用率(0.7~0.8),$W/C$为等待时间与计算时间的比值[^4]。 - **计算密集型**:使用`FixedThreadPool`,核心线程数设为CPU核数+1。 - **混合型任务**:结合队列类型(如`ArrayBlockingQueue`)与动态扩容策略,避免任务堆积。 ---
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