Day07——Java新手学习

07.01构造方法Constructor概述和格式
* A:构造方法概述和作用
    * 给对象的数据(属性)进行初始化
* B:构造方法格式特点
    * a:方法名与类名相同(大小也要与类名一致)
    * b:没有返回值类型,连void都没有
    * c:没有具体的返回值return;

07.02构造方法的重载及注意事项
* A:案例演示
    * 构造方法的重载
    * 重载:方法名相同,与返回值类型无关(构造方法没有返回值),只看参数列表
* B:构造方法注意事项
    * a:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
    * b:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
        * 注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法


        
07.03给成员变量赋值的两种方式的区别
* A:setXxx()方法
    * 修改属性值 
* B:构造方法
    * 给对象中属性进行初始化 

07.04学生类的代码及测试
* A:案例演示
    * 学生类:
        * 成员变量:
            * name,age
        * 构造方法:
            * 无参,带两个参
        * 成员方法:
            * getXxx()/setXxx()
            * show():输出该类的所有成员变量值
* B:给成员变量赋值:
    * a:setXxx()方法
    * b:构造方法
    
* C:输出成员变量值的方式:
    * a:通过getXxx()分别获取然后拼接
    * b:通过调用show()方法搞定

07.05手机类的代码及测试
* A:案例演示
    * 模仿学生类,完成手机类代码

07.06创建一个对象的步骤
* A:画图演示
    * 画图说明一个对象的创建过程做了哪些事情?
    * Student s = new Student();
    * 1,Student.class加载进内存
    * 2,声明一个Student类型引用s
    * 3,在堆内存创建对象,
    * 4,给对象中属性默认初始化值
    * 5,属性进行显示初始化
    * 6,构造方法进栈,对对象中的属性赋值,构造方法弹栈
    * 7,将对象的地址值赋值给s

7.07长方形案例练习
* A:案例演示
    * 需求:
        * 定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法,
        * 然后定义一个测试类进行测试。

07.08员工类案例练习
* A:案例演示
    * 需求:定义一个员工类Employee
    * 自己分析出几个成员,然后给出成员变量
        * 姓名name,工号id,工资salary 
    * 构造方法,
        * 空参和有参的
    * getXxx()setXxx()方法,
    * 以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。
        * work 

07.09static关键字及内存图
* A:案例演示
    * 通过一个案例引入static关键字。
    * 人类:Person。每个人都有国籍,中国。

* B:画图演示
    * 带有static的内存图


 
07.10static关键字的特点
* A:static关键字的特点
    * a:随着类的加载而加载
    * b:优先于对象存在
    * c:被类的所有对象共享
        * 举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
        * 其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
            * 如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
        * 举例:
            * 饮水机(用静态修饰)
            * 水杯(不能用静态修饰)
            * 共性用静态,特性用非静态
    * d:可以通过类名调用
        * 其实它本身也可以通过对象名调用。
        * 推荐使用类名调用。
        * 静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
* B:案例演示
    * static关键字的特点


07.11static的注意事项
* A:static的注意事项
    * a:在静态方法中是没有this关键字的
        * 如何理解呢?
            * 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
            * 静态比对象先存在。
    * b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
        * 静态方法:
            * 成员变量:只能访问静态变量
            * 成员方法:只能访问静态成员方法
        * 非静态方法:
            * 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
            * 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
        * 简单记:
            * 静态只能访问静态。
* B:案例演示
    * static的注意事项

07.12静态变量和成员变量的区别
* 静态变量也叫类变量  成员变量也叫对象变量
* A:所属不同
    * 静态变量属于类,所以也称为为类变量
    * 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
* B:内存中位置不同
    * 静态变量存储于方法区的静态区
    * 成员变量存储于堆内存
* C:内存出现时间不同
    * 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
    * 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
* D:调用不同
    * 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
    * 成员变量只能通过对 象名调用

 

07.13main方法的格式详细解释
* A:格式
    * public static void main(String[] args) {}
* B:针对格式的解释
    * public 被jvm调用,访问权限足够大。
    * static 被jvm调用,不用创建对象,直接类名访问
    * void被jvm调用,不需要给jvm返回值
    * main 一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被jvm识别
    * String[] args 以前用于接收键盘录入的
* C:演示案例
    * 通过args接收键盘例如数据

07.14工具类中使用静态
* A:制作一个工具类
    * ArrayTool
    * 1,获取最大值
    * 2,数组的遍历
    * 3,数组的反转
    

07.15说明书的制作过程
* A:对工具类加入文档注释
* B:通过javadoc命令生成说明书
    * @author(提取作者内容)
    * @version(提取版本内容)
    * javadoc -d 指定的文件目录 -author -version ArrayTool.java
    * @param 参数名称//形式参数的变量名称@return 函数运行完返回的数据

07.16如何使用JDK提供的帮助文档
* A:找到文档,打开文档
* B:点击显示,找到索引,出现输入框
* C:你应该知道你找谁?举例:Scanner
* D:看这个类的结构(需不需要导包)
    * 成员变量    字段
    * 构造方法    构造方法
    * 成员方法    方法

07.17学习Math类的随机数功能
* 打开JDK提供的帮助文档学习
* A:Math类概述
    * 类包含用于执行基本数学运算的方法
* B:Math类特点
    * 由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。
    * 因为它的成员全部是静态的,所以私有了构造方法
* C:获取随机数的方法
    * public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。
* D:我要获取一个1-100之间的随机数,肿么办?
    * int number = (int)(Math.random()*100)+1;


    
07.18猜数字小游戏案例
* A:案例演示
    * 需求:猜数字小游戏(数据在1-100之间)

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