Go语言入门教程

1.语法结构

Go 语言的基础组成有以下几个部分:

  • 包声明
  • 引入包
  • 函数
  • 变量
  • 语句 & 表达式
  • 注释
package main

import "fmt"

func main() {
   /* 这是我的第一个简单的程序 */
   fmt.Println("Hello, World!")
}

new goFile时默认填充的是package workspace,但是package main表示一个可独立执行的程序,每个 Go 应用程序都包含一个名为 main 的包。即所有的 Go 文件以 package 开头,对于独立运行的执行文件必须是 package main;

2.Go 语言关键字

下面列举了 Go 代码中会使用到的 25 个关键字或保留字:

breakdefaultfuncinterfaceselect
casedefergomapstruct
chanelsegotopackageswitch
constfallthroughifrangetype
continueforimportreturnvar

除了以上介绍的这些关键字,Go 语言还有 36 个预定义标识符:

appendboolbytecapclosecomplexcomplex64complex128uint16
copyfalsefloat32float64imagintint8int16uint32
int32int64iotalenmakenewnilpanicuint64
printprintlnrealrecoverstringtrueuintuint8uintptr

3.格式化字符串

Go 语言中使用 fmt.Sprintffmt.Printf 格式化字符串并赋值给新串:

  • Sprintf 根据格式化参数生成格式化的字符串并返回该字符串。

  • Printf 根据格式化参数生成格式化的字符串并写入标准输出。

    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    
    func main() {
       // %d 表示整型数字,%s 表示字符串
        var stockcode=123
        var enddate="2020-12-31"
        var url="Code=%d&endDate=%s"
        var target_url=fmt.Sprintf(url,stockcode,enddate)
        fmt.Println(target_url)
    }
    

    输出结果为:

    Code=123&endDate=2020-12-31
    
package main

import (
 "fmt"
)

func main() {
// %d 表示整型数字,%s 表示字符串
 var stockcode=123
 var enddate="2020-12-31"
 var url="Code=%d&endDate=%s"
 fmt.Printf(url,stockcode,enddate)
}

输出结果为:

Code=123&endDate=2020-12-31

4.Go 语言数据类型

序号类型和描述
1布尔型 布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true。
2数字类型 整型 int 和浮点型 float32、float64,Go 语言支持整型和浮点型数字,并且支持复数,其中位的运算采用补码。
3字符串类型: 字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go 的字符串是由单个字节连接起来的。Go 语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本。
4派生类型: 包括:(a) 指针类型(Pointer)(b) 数组类型© 结构化类型(struct)(d) Channel 类型(e) 函数类型(f) 切片类型(g) 接口类型(interface)(h) Map 类型
数字类型

Go 也有基于架构的类型,例如:int、uint 和 uintptr。

序号类型和描述
1布尔型 布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true。
2数字类型 整型 int 和浮点型 float32、float64,Go 语言支持整型和浮点型数字,并且支持复数,其中位的运算采用补码。
3字符串类型: 字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go 的字符串是由单个字节连接起来的。Go 语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本。
4派生类型: 包括:(a) 指针类型(Pointer)(b) 数组类型© 结构化类型(struct)(d) Channel 类型(e) 函数类型(f) 切片类型(g) 接口类型(interface)(h) Map 类型
浮点型
序号类型和描述
1float32 IEEE-754 32位浮点型数
2float64 IEEE-754 64位浮点型数
3complex64 32 位实数和虚数
4complex128 64 位实数和虚数

其他数字类型

以下列出了其他更多的数字类型:

序号类型和描述
1byte 类似 uint8
2rune 类似 int32
3uint 32 或 64 位
4int 与 uint 一样大小
5uintptr 无符号整型,用于存放一个指针

5.Go 语言变量

变量可以通过变量名访问。

Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。

声明变量的一般形式是使用 var 关键字:

var identifier type

可以一次声明多个变量:

var identifier1, identifier2 type
  • 数值类型(包括complex64/128)为 0
  • 布尔类型为 false
  • 字符串为 “”(空字符串)
  • 以下几种类型为 nil
package main

import "fmt"

func main() {
    var i int
    var f float64
    var b bool
    var s string
    fmt.Printf("%v %v %v %q\n", i, f, b, s)
}

输出结果:

0 0 false ""

第三种,如果变量已经使用 var 声明过了,再使用 *:=* 声明变量,就产生编译错误,格式:

v_name := value

例如:

var intVal int 
intVal :=1 // 这时候会产生编译错误,因为 intVal 已经声明,不需要重新声明

直接使用下面的语句即可:

intVal := 1 // 此时不会产生编译错误,因为有声明新的变量,因为 := 是一个声明语句

intVal := 1 相等于:

var intVal int 
intVal =1 

可以将 var f string = “Runoob” 简写为 f := “Runoob”:

package main
import "fmt"
func main() {
    f := "Runoob" // var f string = "Runoob"

    fmt.Println(f)
}

多变量声明

package main
import "fmt"

var x, y int
var (  // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
    a int
    b bool
)

var c, d int = 1, 2
var e, f = 123, "hello"

//这种不带声明格式的只能在函数体中出现
//g, h := 123, "hello"

func main(){
    g, h := 123, "hello"
    println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h)
}

以上实例执行结果为:

0 0 0 false 1 2 123 hello 123 hello

6.值类型和引用类型

所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值:

4.4.2_fig4.14.4.2_fig4.2

你可以通过 &i 来获取变量 i 的内存地址,例如:0xf840000040(每次的地址都可能不一样)。

值类型变量的值存储在堆中。

内存地址会根据机器的不同而有所不同,甚至相同的程序在不同的机器上执行后也会有不同的内存地址。因为每台机器可能有不同的存储器布局,并且位置分配也可能不同。

更复杂的数据通常会需要使用多个字,这些数据一般使用引用类型保存。

一个引用类型的变量 r1 存储的是 r1 的值所在的内存地址(数字),或内存地址中第一个字所在的位置。

4.4.2_fig4.3

这个内存地址称之为指针,这个指针实际上也被存在另外的某一个值中。

同一个引用类型的指针指向的多个字可以是在连续的内存地址中(内存布局是连续的),这也是计算效率最高的一种存储形式;也可以将这些字分散存放在内存中,每个字都指示了下一个字所在的内存地址。

当使用赋值语句 r2 = r1 时,只有引用(地址)被复制。

如果 r1 的值被改变了,那么这个值的所有引用都会指向被修改后的内容,在这个例子中,r2 也会受到影响。

7.简短形式,使用 := 赋值操作符

我们知道可以在变量的初始化时省略变量的类型而由系统自动推断,声明语句写上 var 关键字其实是显得有些多余了,因此我们可以将它们简写为 a := 50 或 b := false。

a 和 b 的类型(int 和 bool)将由编译器自动推断。

这是使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值。使用操作符 := 可以高效地创建一个新的变量,称之为初始化声明。

注意事项

如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,例如:a := 20 就是不被允许的,编译器会提示错误 no new variables on left side of :=,但是 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值。

如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a。

如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误,例如下面这个例子当中的变量 a:

package main

import "fmt"

func main() {
   var a string = "abc"
   fmt.Println("hello, world")
}

尝试编译这段代码将得到错误 a declared but not used

此外,单纯地给 a 赋值也是不够的,这个值必须被使用,所以使用

fmt.Println("hello, world", a)

会移除错误。

但是全局变量是允许声明但不使用的。 同一类型的多个变量可以声明在同一行,如:

var a, b, c int

多变量可以在同一行进行赋值,如:

var a, b int
var c string
a, b, c = 5, 7, "abc"

上面这行假设了变量 a,b 和 c 都已经被声明,否则的话应该这样使用:

a, b, c := 5, 7, "abc"

右边的这些值以相同的顺序赋值给左边的变量,所以 a 的值是 5, b 的值是 7,c 的值是 “abc”。

这被称为 并行 或 同时 赋值。

如果你想要交换两个变量的值,则可以简单地使用 a, b = b, a,两个变量的类型必须是相同。

空白标识符 _ 也被用于抛弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被抛弃。

_ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。

并行赋值也被用于当一个函数返回多个返回值时,比如这里的 val 和错误 err 是通过调用 Func1 函数同时得到:val, err = Func1(var1)。

8.Go 语言常量

常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。

常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。

常量的定义格式:

const identifier [type] = value

你可以省略类型说明符 [type],因为编译器可以根据变量的值来推断其类型。

  • 显式类型定义: const b string = "abc"
  • 隐式类型定义: const b = "abc"

多个相同类型的声明可以简写为:

const c_name1, c_name2 = value1, value2


package** main

**import** "fmt"

func main() {
  **const** LENGTH int = 10
  **const** WIDTH int = 5 
  **var** area int
  **const** a, b, c = 1, **false**, "str" *//多重赋值*

  area = LENGTH * WIDTH
  fmt.Printf("面积为 : %d", area)
  println()
  println(a, b, c) 
}

以上实例运行结果为:

面积为 : 50
1 false str

常量还可以用作枚举:

const (
    Unknown = 0
    Female = 1
    Male = 2
)

数字 0、1 和 2 分别代表未知性别、女性和男性。

iota

iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。

iota 在 const关键字出现时将被重置为 0(const 内部的第一行之前),const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引)。

iota 可以被用作枚举值:

const (
    a = iota
    b = iota
    c = iota
)

第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1;所以 a=0, b=1, c=2 可以简写为如下形式:

const (
    a = iota
    b
    c
)

实例:

 **package** main

**import** "fmt"

func main() {
  **const** (
      a = iota  *//0*
      b      *//1*
      c      *//2*
      d = "ha"  *//独立值,iota += 1*
      e      *//"ha"  iota += 1*
      f = 100   *//iota +=1*
      g      *//100  iota +=1*
      h = iota  *//7,恢复计数*
      i      *//8*
  )
  fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
} 

以上实例运行结果为:

0 1 2 ha ha 100 100 7 8


实例2:

package main

import "fmt"
const (
    i=1<<iota
    j=3<<iota
    k
    l
)

func main() {
    fmt.Println("i=",i)
    fmt.Println("j=",j)
    fmt.Println("k=",k)
    fmt.Println("l=",l)
}

以上实例运行结果为:

i= 1
j= 6
k= 12
l= 24

iota 表示从 0 开始自动加 1,所以 i=1<<0, j=3<<1<< 表示左移的意思),即:i=1, j=6,这没问题,关键在 k 和 l,从输出结果看 k=3<<2l=3<<3

简单表述:

  • i=1:左移 0 位,不变仍为 1。
  • j=3:左移 1 位,变为二进制 110,即 6。
  • k=3:左移 2 位,变为二进制 1100,即 12。
  • l=3:左移 3 位,变为二进制 11000,即 24。
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