1.语法结构
Go 语言的基础组成有以下几个部分:
- 包声明
- 引入包
- 函数
- 变量
- 语句 & 表达式
- 注释
package main
import "fmt"
func main() {
/* 这是我的第一个简单的程序 */
fmt.Println("Hello, World!")
}
new goFile时默认填充的是package workspace,但是package main表示一个可独立执行的程序,每个 Go 应用程序都包含一个名为 main 的包。即所有的 Go 文件以 package 开头,对于独立运行的执行文件必须是 package main;
2.Go 语言关键字
下面列举了 Go 代码中会使用到的 25 个关键字或保留字:
break | default | func | interface | select |
---|---|---|---|---|
case | defer | go | map | struct |
chan | else | goto | package | switch |
const | fallthrough | if | range | type |
continue | for | import | return | var |
除了以上介绍的这些关键字,Go 语言还有 36 个预定义标识符:
append | bool | byte | cap | close | complex | complex64 | complex128 | uint16 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
copy | false | float32 | float64 | imag | int | int8 | int16 | uint32 |
int32 | int64 | iota | len | make | new | nil | panic | uint64 |
println | real | recover | string | true | uint | uint8 | uintptr |
3.格式化字符串
Go 语言中使用 fmt.Sprintf 或 fmt.Printf 格式化字符串并赋值给新串:
-
Sprintf 根据格式化参数生成格式化的字符串并返回该字符串。
-
Printf 根据格式化参数生成格式化的字符串并写入标准输出。
package main import ( "fmt" ) func main() { // %d 表示整型数字,%s 表示字符串 var stockcode=123 var enddate="2020-12-31" var url="Code=%d&endDate=%s" var target_url=fmt.Sprintf(url,stockcode,enddate) fmt.Println(target_url) }
输出结果为:
Code=123&endDate=2020-12-31
package main import ( "fmt" ) func main() { // %d 表示整型数字,%s 表示字符串 var stockcode=123 var enddate="2020-12-31" var url="Code=%d&endDate=%s" fmt.Printf(url,stockcode,enddate) }
输出结果为:
Code=123&endDate=2020-12-31
4.Go 语言数据类型
序号 | 类型和描述 |
---|---|
1 | 布尔型 布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true。 |
2 | 数字类型 整型 int 和浮点型 float32、float64,Go 语言支持整型和浮点型数字,并且支持复数,其中位的运算采用补码。 |
3 | 字符串类型: 字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go 的字符串是由单个字节连接起来的。Go 语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本。 |
4 | 派生类型: 包括:(a) 指针类型(Pointer)(b) 数组类型© 结构化类型(struct)(d) Channel 类型(e) 函数类型(f) 切片类型(g) 接口类型(interface)(h) Map 类型 |
数字类型
Go 也有基于架构的类型,例如:int、uint 和 uintptr。
序号 | 类型和描述 |
---|---|
1 | 布尔型 布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true。 |
2 | 数字类型 整型 int 和浮点型 float32、float64,Go 语言支持整型和浮点型数字,并且支持复数,其中位的运算采用补码。 |
3 | 字符串类型: 字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go 的字符串是由单个字节连接起来的。Go 语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本。 |
4 | 派生类型: 包括:(a) 指针类型(Pointer)(b) 数组类型© 结构化类型(struct)(d) Channel 类型(e) 函数类型(f) 切片类型(g) 接口类型(interface)(h) Map 类型 |
浮点型
序号 | 类型和描述 |
---|---|
1 | float32 IEEE-754 32位浮点型数 |
2 | float64 IEEE-754 64位浮点型数 |
3 | complex64 32 位实数和虚数 |
4 | complex128 64 位实数和虚数 |
其他数字类型
以下列出了其他更多的数字类型:
序号 | 类型和描述 |
---|---|
1 | byte 类似 uint8 |
2 | rune 类似 int32 |
3 | uint 32 或 64 位 |
4 | int 与 uint 一样大小 |
5 | uintptr 无符号整型,用于存放一个指针 |
5.Go 语言变量
变量可以通过变量名访问。
Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。
声明变量的一般形式是使用 var 关键字:
var identifier type
可以一次声明多个变量:
var identifier1, identifier2 type
- 数值类型(包括complex64/128)为 0
- 布尔类型为 false
- 字符串为 “”(空字符串)
- 以下几种类型为 nil:
package main
import "fmt"
func main() {
var i int
var f float64
var b bool
var s string
fmt.Printf("%v %v %v %q\n", i, f, b, s)
}
输出结果:
0 0 false ""
第三种,如果变量已经使用 var 声明过了,再使用 *:=* 声明变量,就产生编译错误,格式:
v_name := value
例如:
var intVal int
intVal :=1 // 这时候会产生编译错误,因为 intVal 已经声明,不需要重新声明
直接使用下面的语句即可:
intVal := 1 // 此时不会产生编译错误,因为有声明新的变量,因为 := 是一个声明语句
intVal := 1 相等于:
var intVal int
intVal =1
可以将 var f string = “Runoob” 简写为 f := “Runoob”:
package main
import "fmt"
func main() {
f := "Runoob" // var f string = "Runoob"
fmt.Println(f)
}
多变量声明
package main
import "fmt"
var x, y int
var ( // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
a int
b bool
)
var c, d int = 1, 2
var e, f = 123, "hello"
//这种不带声明格式的只能在函数体中出现
//g, h := 123, "hello"
func main(){
g, h := 123, "hello"
println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h)
}
以上实例执行结果为:
0 0 0 false 1 2 123 hello 123 hello
6.值类型和引用类型
所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值:
你可以通过 &i 来获取变量 i 的内存地址,例如:0xf840000040(每次的地址都可能不一样)。
值类型变量的值存储在堆中。
内存地址会根据机器的不同而有所不同,甚至相同的程序在不同的机器上执行后也会有不同的内存地址。因为每台机器可能有不同的存储器布局,并且位置分配也可能不同。
更复杂的数据通常会需要使用多个字,这些数据一般使用引用类型保存。
一个引用类型的变量 r1 存储的是 r1 的值所在的内存地址(数字),或内存地址中第一个字所在的位置。
这个内存地址称之为指针,这个指针实际上也被存在另外的某一个值中。
同一个引用类型的指针指向的多个字可以是在连续的内存地址中(内存布局是连续的),这也是计算效率最高的一种存储形式;也可以将这些字分散存放在内存中,每个字都指示了下一个字所在的内存地址。
当使用赋值语句 r2 = r1 时,只有引用(地址)被复制。
如果 r1 的值被改变了,那么这个值的所有引用都会指向被修改后的内容,在这个例子中,r2 也会受到影响。
7.简短形式,使用 := 赋值操作符
我们知道可以在变量的初始化时省略变量的类型而由系统自动推断,声明语句写上 var 关键字其实是显得有些多余了,因此我们可以将它们简写为 a := 50 或 b := false。
a 和 b 的类型(int 和 bool)将由编译器自动推断。
这是使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值。使用操作符 := 可以高效地创建一个新的变量,称之为初始化声明。
注意事项
如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,例如:a := 20 就是不被允许的,编译器会提示错误 no new variables on left side of :=,但是 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值。
如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a。
如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误,例如下面这个例子当中的变量 a:
package main
import "fmt"
func main() {
var a string = "abc"
fmt.Println("hello, world")
}
尝试编译这段代码将得到错误 a declared but not used。
此外,单纯地给 a 赋值也是不够的,这个值必须被使用,所以使用
fmt.Println("hello, world", a)
会移除错误。
但是全局变量是允许声明但不使用的。 同一类型的多个变量可以声明在同一行,如:
var a, b, c int
多变量可以在同一行进行赋值,如:
var a, b int
var c string
a, b, c = 5, 7, "abc"
上面这行假设了变量 a,b 和 c 都已经被声明,否则的话应该这样使用:
a, b, c := 5, 7, "abc"
右边的这些值以相同的顺序赋值给左边的变量,所以 a 的值是 5, b 的值是 7,c 的值是 “abc”。
这被称为 并行 或 同时 赋值。
如果你想要交换两个变量的值,则可以简单地使用 a, b = b, a,两个变量的类型必须是相同。
空白标识符 _ 也被用于抛弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被抛弃。
_ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。
并行赋值也被用于当一个函数返回多个返回值时,比如这里的 val 和错误 err 是通过调用 Func1 函数同时得到:val, err = Func1(var1)。
8.Go 语言常量
常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。
常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。
常量的定义格式:
const identifier [type] = value
你可以省略类型说明符 [type],因为编译器可以根据变量的值来推断其类型。
- 显式类型定义:
const b string = "abc"
- 隐式类型定义:
const b = "abc"
多个相同类型的声明可以简写为:
const c_name1, c_name2 = value1, value2
package** main
**import** "fmt"
func main() {
**const** LENGTH int = 10
**const** WIDTH int = 5
**var** area int
**const** a, b, c = 1, **false**, "str" *//多重赋值*
area = LENGTH * WIDTH
fmt.Printf("面积为 : %d", area)
println()
println(a, b, c)
}
以上实例运行结果为:
面积为 : 50
1 false str
常量还可以用作枚举:
const (
Unknown = 0
Female = 1
Male = 2
)
数字 0、1 和 2 分别代表未知性别、女性和男性。
iota
iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。
iota 在 const关键字出现时将被重置为 0(const 内部的第一行之前),const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引)。
iota 可以被用作枚举值:
const (
a = iota
b = iota
c = iota
)
第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1;所以 a=0, b=1, c=2 可以简写为如下形式:
const (
a = iota
b
c
)
实例:
**package** main
**import** "fmt"
func main() {
**const** (
a = iota *//0*
b *//1*
c *//2*
d = "ha" *//独立值,iota += 1*
e *//"ha" iota += 1*
f = 100 *//iota +=1*
g *//100 iota +=1*
h = iota *//7,恢复计数*
i *//8*
)
fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
}
以上实例运行结果为:
0 1 2 ha ha 100 100 7 8
实例2:
package main
import "fmt"
const (
i=1<<iota
j=3<<iota
k
l
)
func main() {
fmt.Println("i=",i)
fmt.Println("j=",j)
fmt.Println("k=",k)
fmt.Println("l=",l)
}
以上实例运行结果为:
i= 1
j= 6
k= 12
l= 24
iota 表示从 0 开始自动加 1,所以 i=1<<0, j=3<<1(<< 表示左移的意思),即:i=1, j=6,这没问题,关键在 k 和 l,从输出结果看 k=3<<2,l=3<<3。
简单表述:
- i=1:左移 0 位,不变仍为 1。
- j=3:左移 1 位,变为二进制 110,即 6。
- k=3:左移 2 位,变为二进制 1100,即 12。
- l=3:左移 3 位,变为二进制 11000,即 24。