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一、选择题
1.B
解析:B:类必须有构造方法,若程序未写,这系统自动调用系统构造方法.
2.D
解析:3+4=7
3.AC
解析:用static声明的成员变量为静态成员变量,也称为类变量
它有如下特点:
1> 为该类的公用变量,属于类,被该类的所有实例共享,在类被载入时被显式初始化。
2> 对于该类的所有对象来说,static成员变量只有一份。被该类的所有对象共享!!
3>一般用“类名.类属性/方法”来调用。(也可以通过对象引用或类名(不需要实例化)访问静态成员。)
4>在static方法中不可直接访问非static的成员。
4.AC
解析:A:this调用的是对象,不是方法
c:有权限即可调用
5.C
解析:count=10将全局变量覆盖。再次调用也是10.
二、简答题
-
面向过程和面向对象的区别
面向过程:怎么按步骤实现、并将步骤对应成方法,一步步完成。适合简单任务,不需过多协作
面向对象:从宏观把握,从整体分析整个系统,但是具体到每个方法的时候,仍然需要面向过程 -
类和对象的关系
通过共同特征抽象出来类,以类为模板来造对象 -
构造方法的作用和特征
作用:用于对象的初始化
特征:
1> 通过new关键字调用!!
2> 构造器虽然有返回值,但是不能定义返回值类型(返回值的类型肯定是本类),不能在构造器里使用return返回某个值。
3> 如果我们没有定义构造器,则编译器会自动定义一个无参的构造函数。如果已定义则编译器不会自动添加!
4> 构造器的方法名必须和类名一致! -
this关键字的作用和用法
this的本质就是“创建好的对象的地址”
在构造方法中也可以使用this代表“当前对象”
this最常见用法:
1> 在程序中产生二义性之处,应使用this来指明当前对象;普通方法中,this总是指向调用该方法的对象。构造方法中,this总是指向正要初始化的对象。
2>在构造方法中用,并且必须位于构造方法的第一句。
3>this不能用于static方法中。 -
简述static关键字的作用,提示:从static可以修饰变量,方法,代码块,三个方面来回答。
在类中,用static声明的成员变量为静态成员变量,也称为类变量
它有如下特点:
1>为该类的公用变量,属于类,被该类的所有实例共享,在类被载入时被显式初始化。
2> 对于该类的所有对象来说,static成员变量只有一份。被该类的所有对象共享!!
3> 一般用“类名.类属性/方法”来调用。(也可以通过对象引用或类名(不需要实例化)访问静态成员。)
4> 在static方法中不可直接访问非static的成员。
三、编码题
1. 编写 Java 程序用于显示人的姓名和年龄。定义一个人类Person。 该类中应该有两个私有属性: 姓名 (name) 和年龄 (age) 。定义构造方法用来初始化数据成员。再定义显示(display()) 方法将姓名和年龄打印出来。在 main 方法中创建人类的实例然后将信息显示。
class Person {//按照题意定义人类
private int age;
private String name;
Person(String name, int age) {//初始化
this.name = name;
this.age = age;
}
void display()//定义显示(display()) 方法
{
System.out.println("age: "+age+",name: " + name);
}
}
public class Ch4_1 {
public static void main(String[] args){
Person p = new Person("Bob",18);//创建实例
p.display();
}
}
运行结果:
2. 定义一个圆类——Circle,在类的内部提供一个属性:半径®,同时 提供 两个 方 法 : 计算 面积 ( getArea() ) 和 计算 周长(getPerimeter()) 。 通过两个方法计算圆的周长和面积并且对计算结果进行输出。最后定义一个测试类对 Circle 类进行使用。
class Circle{
double r;
void getArea(double r){
double area;
this.r = r;
area = Math.PI * r * r ;
System.out.println("面积: "+ area);
}
void getPerimeter(double r){
this.r = r;
double P;
P = 2* Math.PI * r;
System.out.println("周长: "+ P);
}
}
public class Ch4_2 {
public static void main(String[] args){
Circle R = new Circle();
R.getArea(4);
R.getPerimeter(4);
}
}
运行结果:
3. 构造方法与重载:定义一个网络用户类,信息有用户 ID、用户密码、 email 地址。在建立类的实例时把以上三个信息都作为构造函数的参数输入, 其中用户 ID 和用户密码时必须缺省时 email地址是用户 ID 加上字符串"@gameschool.com"。
class NetUser{
String ID;
String pwd;
String email;
NetUser(String ID,String pwd,String email){
this.email = email;
this.ID = ID;
this.pwd = pwd;
System.out.println("ID: "+this.ID + ", pwd: "+this.pwd + ", email: "+this.email);
}
NetUser(String ID){//重载
this.ID = ID;
System.out.println("ID: "+this.ID+", email: "+ID+"@gameschool.com");
}
}
public class Ch4_3 {
public static void main(String[] args) {
NetUser user1 = new NetUser("Bob");
NetUser user2 = new NetUser("267", "123456", "267.@163.com");
}
}
运行结果:
因为是完全初学,所以编的代码只用到了目前教的第四章前的知识,所以相对复杂。后期学了更多知识,这些题目还会有优解。
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