5 6 c语言,5-6 c语言之【枚举,联合体,递归】

今天学习了枚举,联合体,递归,重点在于递归,所以从网上找到了一些递归的题目进行练习,毕竟程序员界流传一句话,会用循环的是人,会用递归的是神,哈哈哈

还是按次序进行梳理,第一个枚举,枚举和宏定义很相似,好处就是不易修改,并且可以定下范围,例如在游戏中前后左右就固定用 键盘上的上下左右键表示,而不是用随便的四个按键就能代替;

1 enum AA{上,下,左,右}; 声明就像这样,AA为枚举类型名,大括号内可以赋任何值,但是不推荐用中文,先不说有些标准内不识别中文的问题,中间的逗号来回切换就很麻烦,大括号内如果不给赋值的话,默认从零开始,依次向后自加1,例如这个声明 上 = 0,下 = 1,左 = 2依次类推。

第二个联合体,联合体和结构体形式上有些相似,比如 联合体名.变量名 可以取到变量的内容等等,但有着本质上的区别,先看声明

1 #include

2 union AA3 {4 inta;5 charc;6 shortb;7 };

首先就是内存上的区别,联合体共用一个空间,共用体内最大内存变量的空间,例如这个联合体的内存大小就是4个字节,也就是int的字节数

但联合体的用处,我现在暂时只发现了一个,可以用来证明pc个人机的小端存储(其他后续再发掘)

1 #include

2 union var{3 char c[4];4 inti;5 };6

7 intmain(){8 union vardata;9 data.c[0] = 0x04;//因为是char类型,数字不要太大,算算ascii的范围~

10 data.c[1] = 0x03;//写成16进制为了方便直接打印内存中的值对比

11 data.c[2] = 0x02;12 data.c[3] = 0x11;13 //数组中下标低的,地址也低,按地址从低到高,内存内容依次为:04,03,02,11。总共四字节!14 //而把四个字节作为一个整体(不分类型,直接打印十六进制),应该从内存高地址到低地址看,0x11020304,低位04放在低地址上。

15 printf("%x",data.i);

结果是 11020304   从而证明了pc机低位存低端小端存储的特点;

第三个就是重点  递归  在学习中发现递归的难点在于,逻辑跳跃性大,一般的递归通过下断点调试还勉强可以发现错误,但是稍微复杂的递归就挺费事的了(比如接下来的通过递归实现字符串倒序),但是这么复杂的东西被发明出来还是有好处的,相对于循环来说节约了时间空间,速度快,但由于每一次调用都要开辟新的空间大大浪费了内存空间,而循环正好相反,这个以后可以根据项目特点来选择需要哪种方式。错了这么多题目,我总结出来写递归的两点就是1.肯定有函数的自我调用 2.设置好函数的出口点  ,打一个简单的比方把,如同分配任务,最高级一级级向下传递,一直传递到设置了函数出口点那一级,向逐级向上传递。

有这么一些题目,有对的,有错的,也有想了很长时间没想出来的,都罗列出来,今后作为一种参考

1.递归实现斐波那契数列

1 int FBNQDg(intn)2 {3 if(n == 1 || n == 2)4 return 1;5 return FBNQDg(n - 1) + FBNQDg(n - 2);6 }

2.递归实现阶乘

1 int JieCheng(intn)2 {3 if(n == 1)4 return 1;5 return n * JieCheng(n - 1);6 }

3.递归实现 字符串字符统计

1 int Strlen(char *str)2 {3 if(*str == '

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