js高级

js面向对象编程

面向对象介绍

什么是对象
  1. 是单个事物的抽象
  2. 对象是个容器, 封装了属性和方法
  3. 数据集或功能集
  4. ECMAScript-262把对象定义为:无序属性的集合, 其属性可以包含基本值/对象或者函数
  5. 对象的属性和方法, 叫做成员
  6. 对象的每个属性或方法都有一个名字, 而每个名字都映射到一个值
什么是面向对象
  1. 特点: 封装/继承/多态(抽象)
    封装性: 对象是将数据与功能组合到一起, 即封装
    继承性: 自己没有, 别人有, 拿过来为自己所用, 并成为自己的东西
    多态性:

  2. 有点: 灵活/可复用/高度模块化

程序中面向对象的基本体现

创建对象

// 1. 字面量
var obj = {
	name: 'zs',
	age: 18
}
// 2. 使用object对象创建对象, Object对象是所有对象的祖宗, 函数也是对象
var obj = new Object(); 
// 3. 自定义构造函数
function Person(name, age) {
	this.name = name,
	this.age = age
}
var zs = new Person('zs', 18);
new 做的事情分为四个步骤
1. new 在内存中开辟一片空间, 创建了一个新的对象
2. this 指向了这个新创建出来的对象
3. 让构造函数执行
4. 返回新创建出来的那个对象

// 4. 工厂函数
function createPerson(name, age) {
	return {
		name:name,
		age: age
	}
}
简单方式
简单方式的改进: 工厂函数
更优雅的方式: 构造函数
构造函数的问题

原型

更好的解决方案: prototype
构造函数/实例/原型三者之间的关系
  1. 每一个构造函数, 在加载到内存的时候, 浏览器会帮助我们自动创建一个对象, 这个对象我们称之为构造函数的原型对象, 简称原型
  2. 我们通过构造函数的prototype属性可以访问到自己的原型对象
  3. 原型对象身上有一个constructor属性, 可以访问到自己对应的构造函数
  4. 构造函数的实例, 可以调用原型对象上的属性, 如果构造函数里也有这个属性, 那么会执行构造函数上的, 如果构造函数没有这个属性, 才执行原型对象上的
属性成员的搜索原则: 原型链
实例对象读写原型对象成员
更简单的原型语法
原生对象的原型
原型对象使用建议

函数进阶

函数的定义方式

函数声明
函数表达式
函数声明与函数表达式的区别

函数的调用方式

函数内this指向的不同场景

函数也是对象

call/apply/bind

call
apply
bind
小结

函数的其他成员

函数的静态成员和实例成员

高阶函数

作为参数
作为返回值

函数闭包

作用域/作用域链/预解析
什么是闭包
闭包的思考题

正则表达式

正则表达式简介

什么是正则表达式
正则表达式的作用
正则表达式的特点

正则表达式的测试

正则表达式的组成

元字符串

常用元字符串
限定符
其他

案例

js中使用正则表达式

创建正则对象

参数

正则匹配

正则提取

正则替换

案例:表单验证

实现继承的方式

var base = {
	name:'',
	age: '',
	sayHello() {
		console.log('hello');
	}
}

// 1. 混入式继承(用的极少)
var obj = {};
for(var k in base) {
	obj[k] = base[k];
}

// 2. 原型继承(用的比较多)
function Person() {
}
Person.prototype = base;
var p = new Person();

function Student() {
}
Student.prototype = Person.prototype;

// 3. 经典继承 Object.create
// 下面的代码的作用
// 1. 创建一个新对象obj1
// 2. 把obj1的原型(__proto__)设置为base
// 传进去的base就是我们要继承的对象, obj1对象的原型上面, 就是base上面的成员
var obj1 = Object.create(base);
console.log(obj1);

// 4. 借用构造函数继承(call apply)(继承的是属性, 无法继承到原型上的方法)
function Person() {
	this.name = "";
	this.age = ""
}
function Student() {
	Person.call(this);
}
var stu = new Student();
console.log(stu);

// 5. 组合式继承 = 原型继承 + 借用构造函数继承
function Person() {
	this.name = '喵喵';
    this.age = '';
    this.play = [1,2,3];
}
Person.prototype.sayHello = function () {
    console.log('我最棒, 真的');    
}
function Student() {
    this.color = 'yellow';
    Person.call(this);
}
Student.prototype = new Person();
var p = new Person();
var s = new Student();
var h = new Student();
s.play.push(4); //  如果不加构造函数继承的话, 这里的改变, 也会改变其他实例上的这个数组, 这就改的太丧心病狂了. 加了以后, 就可以随便改了, 怎么改都是改自己实例, 而不会连其他实例的都一起改变
s.color = 'ss';
console.log(p);
console.log(s);
console.log(h);
h.sayHello();

// 6. es6实现继承的方法
class Person{
	constructor(name, age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	sayHello() {
		console.log('hello');
	}
	static sayHi() {
		console.log('hi');
	}
}
// extends 关键字使用的其实就是 组合式继承
class Student extends Person{
	constructor() {
		// 在子类构造函数中, 第一步事情, 调用父类的构造函数
		super(); // 相当于es5的Person.call(this); 不写会报错
		this.stuNo = 10000;
	}
}
let stu = new Student('喵喵', 0.67);
console.log(stu.stuNo);
stu.sayHello();
Student.sayHi(); // Person的静态成员也被继承了


完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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