程序 = 数据结构 + 算法;
一个类就在设计数据结构,一个接口实现的功能就算是算法;
要写出优雅的结构良好的程序需要一定的算法功能(如果程序有很多for的时候就要考虑算法了);
程序数据杂乱无章的时候就要考虑数据结构了。
前端的堆栈:
1、栈:存放函数参数,局部变量的值,操作方式就类似数据结构的栈;
2、堆:前端的堆不是数据结构的堆,更像链表,一般由程序员分配释放,如果程序员不释放,程序结束可能由OS回收;
3、全局区:存放一些全局变量和静态变量,并将初始化和未初始化的分区存储;
4、文字常量区:存储常量字符串,程序结束后系统释放;
5、程序代码区:存放函数体的二进制代码;
递归:递归容易发生堆栈溢出
尾递归:调用最后一条语句调用自身,(可进行自身尾递归改造循环优化)
trie树:带有字符前缀的树
哈希: “helkadwk” -> {‘h’: 1, ‘e’: 2, ‘l’: 3, ‘k’: 5, ‘a’: 2, ‘d’: 3, ‘w’: 1, ‘k’: 2}
动态规划: 类型如斐波那契,从小问题一步步组合解决成最终问题;
贪心算法:从当前开始,对问题求解时,总是在当前看来是最好的选择;