学习的时候看到了一个总结,觉得很有用所以分享出来。
类ThreadPoolExecutor最常用的构造方法总结:
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue)
参数解释:
- corePoolSize:池中所保存的线程数,包括空闲线程,也就是核心池的大小。
- maximumPoolSize:池中允许的最大线程数
- keepAliveTime:当线程数量大于corePoolSize的时候,在超过指定时间内不将线程池中的空闲线程删除的,如果超过空闲时间则删除。
- unit:keepAliveTime参数的时间单位
- workQueue:执行前用于保持任务的队列,此队列仅保持由execute方法提交的Runnable任务。
为了更好地理解这些参数在一些搭配上的使用,所以给这些参数用字母来表示:
- A代表execute(runnable)欲执行的runnable的数量;
- B代表corePoolSize;
- C代表maximumPoolSize;
- D代表A-B(假设A>=B);
- E代表new LinkedBlockingDeque<Runnable>();队列,无构造参数;
- F代表SynchronousQueue队列;
- G代表keepAliveTime;
构造方法中5个参数之间会有使用上的关系,在使用线程池的过程中大部分会有以下几种过程:
- 如果A<=B,那么马上创建线程运行这个任务,并不放入扩展队列Queue中,其他参数功能忽略。
- 如果A>B&&A<=C&&E,则C和G参数忽略,并把D放入E中等待被执行。
- 如果A>B&&A<=C&&F,则C和G参数有效,并且马上创建线程运行这些任务,而不把D放入F中,D执行完任务后在指定的时间后发生超时时将D进行清除。
- 如果A>B&&A>C&&E,则C和G参数忽略,并把D放入E中等待执行。
- 如果A>B&&A>C&&F,则处理C的任务,其他任务则不再抛出异常。(这个在书中图片是抛出了异常的,待后续代码证明)