类ThreadPoolExecutor最常用的构造方法总结

学习的时候看到了一个总结,觉得很有用所以分享出来。

类ThreadPoolExecutor最常用的构造方法总结:

ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue)

参数解释:

  • corePoolSize:池中所保存的线程数,包括空闲线程,也就是核心池的大小。
  • maximumPoolSize:池中允许的最大线程数
  • keepAliveTime:当线程数量大于corePoolSize的时候,在超过指定时间内不将线程池中的空闲线程删除的,如果超过空闲时间则删除。
  • unit:keepAliveTime参数的时间单位
  • workQueue:执行前用于保持任务的队列,此队列仅保持由execute方法提交的Runnable任务。

为了更好地理解这些参数在一些搭配上的使用,所以给这些参数用字母来表示:

  1. A代表execute(runnable)欲执行的runnable的数量;
  2. B代表corePoolSize;
  3. C代表maximumPoolSize;
  4. D代表A-B(假设A>=B);
  5. E代表new LinkedBlockingDeque<Runnable>();队列,无构造参数;
  6. F代表SynchronousQueue队列;
  7. G代表keepAliveTime;

构造方法中5个参数之间会有使用上的关系,在使用线程池的过程中大部分会有以下几种过程:

  1. 如果A<=B,那么马上创建线程运行这个任务,并不放入扩展队列Queue中,其他参数功能忽略。
  2. 如果A>B&&A<=C&&E,则C和G参数忽略,并把D放入E中等待被执行。
  3. 如果A>B&&A<=C&&F,则C和G参数有效,并且马上创建线程运行这些任务,而不把D放入F中,D执行完任务后在指定的时间后发生超时时将D进行清除。
  4. 如果A>B&&A>C&&E,则C和G参数忽略,并把D放入E中等待执行。
  5. 如果A>B&&A>C&&F,则处理C的任务,其他任务则不再抛出异常。(这个在书中图片是抛出了异常的,待后续代码证明)
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值