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翻译 MESA GL Dispatch

GL_Dispatch 的复杂性一个应用会有多个Context ,所以需要知道当前的context是哪个(通过makecurrent相关函数来进行,context 选择)X-window环境:GLX,GL函数都是context 无关的,不管context是哪个,相同的gl函数会被调用两种类型的context:间接渲染,直接渲染多线程环境Mesa的大概实现过程设置两个 per-thread 指针:一个用来存放当前的context,另一个用来存放 dispatch table例子 glVer

2021-10-13 15:41:02 377 1

转载 glew工作原理

glew工作原理OpenGL版本演进在介绍glew工作原理之前需要了解一下OpenGL版本相关的信息。自OpenGL 3.0就开始酝酿deprecation model(废止模型),标记了未来版本会从Core去掉的特性(此前每次OpenGL协议更新基本都在增加特性,但这次开始决定去掉包袱,从核心特性中删减一些内容)。但3.0并没有实际去删减函数,而是利用设置glXCreateContextAttribsARB函数GLX_CONTEXT_FLAGS_ARB属性的GLX_CONTEXT_FORWARD_C

2021-10-11 16:47:01 1268

转载 需求的理解

文章目录开篇需求的种类需求的生命周期需求收集需求分析需求评审开篇经过上次对产品经理这个行业的了解,以及在整个软件生命中产品经理应该扮演的角色,这次要总结“需求”。经常会提及需求两个字,我对于需求这两个字不是很理解,所以每次跟别人讲需求的时候会很不好意思。所以这几天看了很多关于需求有关的文章,让我对需求有些了解,以下为笔记整理,我觉得人人都是产品经理网站还挺好看的。需求的种类需求的生命周期...

2019-05-08 22:24:01 1725

转载 产品的经理的初步了解(一)

产品经理的初步了解内容的来源软件的开发过程产品经理分类产品经理的主要工作短期的目标内容的来源来自一个视频课,摘录的PPT,摘录的内容超级死板。下面的内容引发了我很多的思考:有很多种类型的产品经理;这个岗位的挑战比我想象的要大的多;在整个软件的开发的过程中大致明白了各个阶段,产品经理负责的工作。了解了更多的东西以后,我觉得自己需要更多一点热情,稍微稍微不迷茫了一点这个让我很开心。软件的开发过程...

2019-05-03 22:42:23 164

原创 Axure 动态面板的学习

之间的接触在大三的时候,我参加服务外包竞赛,想要学习这个动态模板,在短时间内做一个软件的demo(高仿真原型),当时的自己怎么也学不会,应该是我太焦虑的缘故,所以如果你也有需要立刻上手Axure 的需求,不要太焦虑,它其实很简单,但是不要心急,慢慢来。动态模板很好上手,而且功能强大。做高仿真原型应该肯定会用到。标志在简书的一个作者的文章中,写到这个标志像一本相册,我觉得这个比喻和的使用真的...

2019-04-30 17:51:42 487

原创 Axure Hot Spot 学习

Axure Hot Spot 学习Axure标志功能介绍热区实践热区的实现效果Anchor Links实践Anchor Link 实现效果Axure标志功能介绍Axure Hot Spot 用途:(1)热区:点击一个元件不同区域,有不同的点击事件。(2)Anchor Links:使得页面滑到指定页面区域,通常可以使没有元件区域:比如文字上方热区实践1.拖出两个Hot Spot,放置...

2019-04-24 19:57:52 2131

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