JS高级程序设计学习

1.JS的概念

JavaScript 是一种专为与网页交互而设计的脚本语言,由下列三个不同的部分组成:

   ECMAScript

   文档对象模型(DOM),提供访问和操作网页内容的方法和接口;

   浏览器对象模型(BOM),提供与浏览器交互的方法和接口。

2.在HTML中使用JS

<script>元素:引入JS的主要办法,有以下6个属性

    1.async:立即下载脚本但不妨碍其他操作,比如下载其他资源或脚本。只对外部脚本文件有效,多个异步脚本顺序不

3.基本概念

3.1语法

    1.区分大小写

    2.标识符:指变量、函数、属性的名字,第一个字符必须是一个字母、下划线或一个美元符号

    3.注释:单行和块级(企业级应用中用的比较多)

    4.严格模式(举几个例子):

        a.严格模式的保留字更多

        b.未声明的变量调用delete

    5.语句:分号结尾,单行if也最好使用代码块

3.2数据类型  

    基本数据类型:Number,String,Boolean,Null,Undefined,Symbol

        存放于栈中,数据大小确定,内存空间大小可以分配,直接按值访问

    引用数据类型:Object (Array,fun,正则等)

        存放于堆中,每个空间大小不一样,在栈中保存一个指针,指向堆内存

    1.Undefined:typeof为undefined,实际情况:变量未声明、变量未初始化

    2.Null:typeof为object(因为null表示一个空对象指针),所以变量准备用于保存对象时,初始化为null

    3.Boolean:typeof为boolean,空字符串、0和NaN、null、undefined在布尔转化的时候为false

    4.Number:typeof为number

        基本值是十进制,还可以是8进制:0开头,后跟(0~7)、16进制:0x开头,后跟(0~9及A~F),计算时都转为十进制)

        浮点数的保存内存是整数的两倍

        NaN:不等于任何值,isNaN()在接收到一个值之后,会尝试将这个值转换为数值。

    5.String:typeof为string,表示由零或多个 16 Unicode 字符组成的字符序列,字符串一单创建,不能改变,变量改变字符串其实是销毁原先的,创建一个新的填充该变量

    6.Object:typeof为object,

3.3操作符

    1.一元操作符:

        a.递增递减的前置后置区别

var num1 = 2; 
var num2 = 20; 
var num3 = --num1 + num2; // 等于 21 
var num4 = num1-- + num2; // 等于 21
console.log(num)  //等于0

   2.位操作符:最底层执行操作,将js 64位值转32位(二进制)值进行操作,有操作符如下

      非(~):var num=25;  ~25 //-26

      与(&):var num=25 & 3; //1   25和3的二进制编码上只有第一位同时为1,所以值为1

      或(|):var num=25 & 3; //27   25和3的二进制编码上只要有一位为1,值的相应位置为1,所以等于27

      异或(^):var num=25 & 3; //26   25和3的二进制编码上只有一位为1,值的相应位置为1,所以等于26

      左移(<<):var num = 2 << 5; //64 等于二进制的 1000000值的二进制编码向左移5位,右侧空缺由0补齐

      右移(>>):var num = 64 >> 5; //2 值的二进制编码向右移5位,空缺由符号位值补齐

      无符号右移(>>>):var num = 64 >> 5; //2 正数时无影响,负数时前面由0补齐

   3.布尔操作符:

      逻辑非(!):!!1  //true

      逻辑与(&&):第一个为true,继续向后,知道遇到false,都是true则返回true

      逻辑或(||):遇true停止返回true,否则继续向后,都是false则返回false

   4.乘性操作符:

      乘法:NaN乘任意为NaN;Infinity乘0为NaN;Infinity 与非 0 或Infinity相乘是 Infinity -Infinity

      除法:结果是 NaN:除以0,有一个操作数是 NaN,  Infinity 除以 Infinity ;

                 结果是 Infinity 或 -Infinity :0除以非零的有限数,值超过表示范围,Infinity 被任何非零数值除

      求模(余数):结果是 NaN:被除数是无穷大值,除数是0

                        其他:除数是无穷大值,结果是被除数;

   5.加性操作符:

      Infinity + Infinity=Infinity;

      Infinity - Infinity=NaN;

      +0-0=+0; -0-0=-0;

      加法:只要有一个操作数是字符串,则另一个转字符串,两者拼接

      减法:如果有一个操作数是非number,先用Number()或valueOf()转再计算

   6.关系操作符:

      只要有一个操作符是数值,则都转为数值比较

      两个都是字符串,比字符编码值

      布尔转为数值比,对象valueOf值比

   7.相等操作符:

      相等操作符:先转换再比较,转化规则:

               1.有一个是boolean,则先转为数值

               2.字符+数值,字符转数值

               3.一个是对象的,对象调用valueOf(),再按前面规则比较

               4.null和undefined相等,且比较的时候不能转换成其他值

               5.一个是NaN,则无论如何都不相等

               6.两个都是对象,比较是不是指向同一对象,是则true

      全等操作符:不转化

   8.条件操作符:var test=true ? 1 : 2;

   9.赋值操作符:赋值

   10.逗号操作符:常见用于声明多个变量

3.4语句

   1.if:if(){}

   2.do-while:do{}while(),先执行do,再while判断 

   3.while:while(){},先判断再执行

   4.for循环:for(初始化;判断表达式;循环后执行表达式){}

   5.for-in:for(property in expression){} 枚举对象内的属性

   6.label语句:给代码添加一个标签以便将来使用(一般都被break或continue语句引用)

outermost: 
for (var i=0; i < 10; i++) { 
 for (var j=0; j < 10; j++) { 
     if (i == 5 && j == 5) { 
         break outermost; //退出当前循环的同时也退出outermost循环(即外层这个循环)
     } 
     num++; 
 } 
}

如果是continue outermost,则是退出当前,执行utermost循环(即外层这个循环)

   7.break和continue语句:break退出,continue退出当前,执行下一个

   8.with:with(obj){},with关联了一个对象,代码块内的变量如果找不到,会查询关联对象是否有同名属性。严格模式错误

   9.switch

4.变量、作用域及内存问题

4.1基本类型和引用类型

   1.引用类型在堆内存,基本数据类型在栈内存

   2.所有函数的参数都是按值传递

   3.检测:基本数据类型——typeof,引用类型的都是object,想知道具体可以用instanceof (obj instanceof Object)根据变量的原型链来识别,instanceof 会返回true或false.

4.2执行环境及作用域

   建议看书理解,需要注意的是ES5没有块级作用域而ES6是有的。

5.引用类型

(介于是学习笔记,重在个人体验超过分享的意义,之后笔记会迁移到语雀)

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后台采用apache服务器下的cgi处理c语言做微信小程序后台逻辑的脚本映射。PC端的服务器和客户端都是基于c语言写的。采用mysql数据库进行用户数据和聊天记录的存储。.zip C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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