android 圆形贝塞尔动画,Android贝塞尔曲线实现直播点赞效果

本文实例为大家分享了Android实现直播点赞效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

效果展示

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原理分析

点赞效果最主要的难点和原理在于贝塞尔曲线动画的生成,我们通过图片主要讲解贝塞尔曲线动画

1、需要找到贝塞尔曲线的四个点

2、通过三级贝塞尔曲线的公式计算,获取贝塞尔曲线的轨迹路径点

3、通过设置点赞图片X,Y坐标,从而形成点赞的效果

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实现步骤

1、初始化变量

//1、继承RelativeLayout

public class ChristmasView extends RelativeLayout implements View.OnClickListener {

private Context context;

//2、准备几张点赞图片

private int[] christmas_drawable = {R.drawable.christmas01, R.drawable.christmas02, R.drawable.christmas03

, R.drawable.christmas04, R.drawable.christmas05, R.drawable.christmas06};

//随机数种子

private Random random = new Random();

//View的宽高

private int width, height;

//图片的宽高

private int drawableWidth, drawableHeight;

public ChristmasView(Context context) {

this(context, null);

}

public ChristmasView(Context context, AttributeSet attrs) {

this(context, attrs, 0);

}

public ChristmasView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

this.context = context;

//3、设置点击事件

setOnClickListener(this);

//4、获取点赞图片的宽高

Drawable drawable = ContextCompat.getDrawable(context, R.drawable.christmas01);

drawableWidth = drawable.getIntrinsicWidth();

drawableHeight = drawable.getIntrinsicHeight();

}

}

@Override

public void onClick(View v) {

//5、点击增加点赞图片

addChristmas(context);

}

2、点赞效果的实现

private void addChristmas(Context context) {

/**

* 1、点击一次增加一张图片在底部

*/

final ImageView imageView = new ImageView(context);

imageView.setBackgroundResource(christmas_drawable[random.nextInt(christmas_drawable.length - 1)]);

RelativeLayout.LayoutParams params = new LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,

ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);

params.addRule(ALIGN_PARENT_BOTTOM);

params.addRule(CENTER_HORIZONTAL);

imageView.setLayoutParams(params);

addView(imageView);

//2、开始执行点赞效果

AnimatorSet animatorSet = getAnimatorSet(imageView);

animatorSet.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {

@Override

public void onAnimationEnd(Animator animation) {

//3、动画执行后移除View

removeView(imageView);

}

});

animatorSet.start();

}

3、动画实现

private AnimatorSet getAnimatorSet(ImageView imageView) {

AnimatorSet enter = new AnimatorSet();

//1、缩放动画

AnimatorSet scaleAnimator = new AnimatorSet();

ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "alpha", 0.3f, 1f);

ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "scaleX", 0.3f, 1f);

ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "scaleY", 0.3f, 1f);

scaleAnimator.setDuration(300);

scaleAnimator.playTogether(alpha, scaleX, scaleY);

//2、贝塞尔动画

ValueAnimator bezierAnimator = getBezierAnimator(imageView);

//3、两个动画按顺序播放

enter.playSequentially(scaleAnimator, bezierAnimator);

return enter;

}

4、贝塞尔曲线动画

它需要一个估值器,不断的计算它的运行轨迹,从起始点到终点开始计算,当中也需要中间另外的两个点进行辅助计算,这些都是由贝塞尔曲线的公式所决定的

/**

* 贝塞尔曲线估值器:计算动画的执行轨迹

*

* @params 传入贝塞尔曲线需要的四个点

* @return 通过计算返回贝塞尔曲线的坐标

*/

public class BezierEvaluator implements TypeEvaluator {

private PointF point1;

private PointF point2;

public BezierEvaluator(PointF point1, PointF point2) {

this.point1 = point1;

this.point2 = point2;

}

@Override

public PointF evaluate(float t, PointF point0, PointF point3) {

PointF point = new PointF();

//t 取值为 [0,1]

/**

* 三阶贝塞尔公式

*

* B(t)=(1 - t)^3 P0

* + 3 t (1 - t)^2 P1

* + 3 t^2 (1 - t) P2

* + t^3 P3

*/

point.x = point0.x * (1 - t) * (1 - t) * (1 - t)

+ 3 * point1.x * t * (1 - t) * (1 - t)

+ 3 * point2.x * t * t * (1 - t)

+ point3.x * t * t * t;

/**

* 三阶贝塞尔公式

*

* B(t)=(1 - t)^3 P0

* + 3 t (1 - t)^2 P1

* + 3 t^2 (1 - t) P2

* + t^3 P3

*/

point.y = point0.y * (1 - t) * (1 - t) * (1 - t)

+ 3 * point1.y * t * (1 - t) * (1 - t)

+ 3 * point2.y * t * t * (1 - t)

+ point3.y * t * t * t;

return point;

}

}

在不断的计算过程中,我们就可以一直获取它的轨迹点,从而执行我们的属性动画,实现贝塞尔曲线动画

/**

* 贝塞尔动画

*

* @return

*/

private ValueAnimator getBezierAnimator(final ImageView imageView) {

//1、构建贝塞尔曲线的四个点

PointF point0 = new PointF((width - drawableWidth) / 2, height - drawableHeight);

PointF point1 = new PointF(random.nextInt(width), random.nextInt(height / 2));

PointF point2 = new PointF(random.nextInt(width), random.nextInt(height / 2) + height / 2);

PointF point3 = new PointF(random.nextInt(width - drawableWidth), 0);

//2、创建贝塞尔属性动画

BezierEvaluator evaluator = new BezierEvaluator(point1, point2);

final ValueAnimator valueAnimator = ObjectAnimator.ofObject(evaluator, point0, point3);

valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());

valueAnimator.setDuration(3000);

//3、监听贝塞尔曲线估值器返回值

valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

@Override

public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

//4、获取BezierEvaluator中evaluate()返回的运行轨迹坐标点,设置点赞图片路线

PointF pointF = (PointF) animation.getAnimatedValue();

imageView.setX(pointF.x);

imageView.setY(pointF.y);

//6、获取BezierEvaluator中evaluate()返回的参数t,设置消失动画

float t = animation.getAnimatedFraction();

imageView.setAlpha(1 - t + 0.2f);

}

});

return valueAnimator;

}

5、View的使用

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent">

android:layout_width="100dp"

android:layout_height="200dp"

android:layout_alignParentBottom="true"

android:layout_alignParentRight="true" />

6、源码下载

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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