2017NOIP 普及组T3 棋盘

这是一个关于解决棋盘路径问题的算法挑战,目标是从棋盘的左上角到达右下角,经过相同颜色的格子时不消耗金币,不同颜色则消耗1个金币。此外,可以花费2金币将无色格子临时变为指定颜色,但有使用限制。题目提供了输入输出样例和数据规模,并指出了解题策略——深度优先搜索(DFS)配合剪枝。
摘要由CSDN通过智能技术生成

棋盘

【问题描述】

有一个m × m的棋盘,棋盘上每一个格子可能是红色、黄色或没有任何颜色的。你现在 要从棋盘的最左上角走到棋盘的最右下角。
  任何一个时刻,你所站在的位置必须是有颜色的(不能是无色的) ,你只能向上、下、 左、右四个方向前进。当你从一个格子走向另一个格子时,如果两个格子的颜色相同,那你 不需要花费金币;如果不同,则你需要花费 1 个金币。
  另外,你可以花费 2 个金币施展魔法让下一个无色格子暂时变为你指定的颜色。但这个 魔法不能连续使用,而且这个魔法的持续时间很短,也就是说,如果你使用了这个魔法,走 到了这个暂时有颜色的格子上,你就不能继续使用魔法;只有当你离开这个位置,走到一个 本来就有颜色的格子上的时候,你才能继续使用这个魔法,而当你离开了这个位置(施展魔 法使得变为有颜色的格子)时,这个格子恢复为无色。 
  现在你要从棋盘的最左上角,走到棋盘的最右下角,求花费的最少金币是多少?

【输入格式】

输入文件名为 chess.in。
  数据的第一行包含两个正整数 m,n,以一个空格分开,分别代表棋盘的大小,棋盘上 有颜色的格子的数量。
  接下来的 n 行,每行三个正整数 x,y,c,分别表示坐标为(x,y)的格子有颜色 c。 其中 c=1 代表黄色,c=0 代表红色。相邻两个数之间用一个空格隔开。
  棋盘左上角的坐标 为(1, 1),右下角的坐标为(m, m)。 棋盘上其余的格子都是无色。保证棋盘的左上角

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