ORACLE临时表可以多次调用吗,oracle临时表在特定的条件下同样可以灵活易用

本文介绍了一个四用户同步更新的存储过程实例,通过这个实例的学习,你可以发现临时表在某种条件下也可以是灵活易用的,在数据量小的时候,它并不会显现出临时表速度不行的问题。

SET QUOTED_IDENTIFIER ON

GO

SET ANSI_NULLS ON

GO

/*

Name:游戏中四人数据同时更新

Designed By :whbo

Designed At :2005-10-12

Modified By :

Modified At :

Memo:

*/

ALTER PROC [PrMoney_UpdateCash2]

@chvModeName varchar(16),

@chvSourceName varchar(64),

@chvRemark varchar(128),

@intUserID1 int,

@intUserID2 int,

@intUserID3 int,

@intUserID4 int,

@intWantedAmount1 int,

@intWantedAmount2 int,

@intWantedAmount3 int,

@intWantedAmount4 int,

@chvIPAddress1 varchar(15),

@chvIPAddress2 varchar(15),

@chvIPAddress3 varchar(15),

@chvIPAddress4 varchar(15),

@inyLog tinyint

as

set nocount on

set xact_abort on

Declare @intCashAmount1 int,@intCashAmount2 int,@intCashAmount3 int,@intCashAmount4 int

Declare @FRate float,@FTemp float

Declare @bNeedReCalc bit --0:不用重算 ;1:需要重算

set @FRate=1.0

set @FTemp=1.0

set @bNeedReCalc=0

Declare @FTemp1 float,@FTemp2 float,@FTemp3 float,@FTemp4 float

--这里要注意,更新用户现金取数据库中的数据,跟游戏服务器能否保持一致

--取得用户现金

select @intCashAmount1=[Amount] from [dbo].[Money] where [UserID]=@intUserID1

select @intCashAmount2=[Amount] from [dbo].[Money] where [UserID]=@intUserID2

select @intCashAmount3=[Amount] from [dbo].[Money] where [UserID]=@intUserID3

select @intCashAmount4=[Amount] from [dbo].[Money] where [UserID]=@intUserID4

Create Table #Temp1(TTemp float)

if @intCashAmount1+@intWantedAmount1<0

begin

set @FTemp=-@intCashAmount1/@intWantedAmount1

insert into #temp1 values(@FTemp)

end

if @intCashAmount2+@intWantedAmount2<0

begin

set @FTemp=-@intCashAmount2/@intWantedAmount2

insert into #temp1 values(@FTemp)

end

if @intCashAmount3+@intWantedAmount3<0

begin

set @FTemp=-@intCashAmount3/@intWantedAmount3

insert into #temp1 values(@FTemp)

end

if @intCashAmount4+@intWantedAmount4<0

begin

set @FTemp=-@intCashAmount4/@intWantedAmount4

insert into #temp1 values(@FTemp)

end

set @FTemp=(select min(@FTemp) from #temp)

drop table #temp1

if @FTemp

begin

set @FRate=@FTemp

set @BNeedReCalc=1

end

if @BNeedReCalc=1

begin

set @intWantedAmount1=@intWantedAmount1*@FRate

set @intWantedAmount2=@intWantedAmount2*@FRate

set @intWantedAmount3=@intWantedAmount3*@FRate

set @intWantedAmount4=@intWantedAmount4*@FRate

end

begin tran

exec [prMoney_UpdateCash]

@chvModeName, -- 通过什么方式,如'WEB'、'GameServer'等

@chvSourceName, -- 方式的源,如'金币麻将服务器'、'虚拟股市'等

@chvRemark, -- 其它信息 注释.

@intUserID1, -- 用户ID

0, -- 相关的用户ID

@intWantedAmount1, -- 希望更新的数量(>0 加金, <0 扣金)

0, -- 税金(税金>0,要在现金中扣除,游戏服务器可以置为0)

@chvIPAddress1, -- IP地址

0, -- 机器码

1 -- 是否做Log,如果>0,则表示做Log,否则不做Log

exec [prMoney_UpdateCash]

@chvModeName, -- 通过什么方式,如'WEB'、'GameServer'等

@chvSourceName, -- 方式的源,如'金币麻将服务器'、'虚拟股市'等

@chvRemark, -- 其它信息 注释.

@intUserID2, -- 用户ID

0, -- 相关的用户ID

@intWantedAmount2, -- 希望更新的数量(>0 加金, <0 扣金)

0, -- 税金(税金>0,要在现金中扣除,游戏服务器可以置为0)

@chvIPAddress2, -- IP地址

0, -- 机器码

1 -- 是否做Log,如果>0,则表示做Log,否则不做Log

exec [prMoney_UpdateCash]

@chvModeName, -- 通过什么方式,如'WEB'、'GameServer'等

@chvSourceName, -- 方式的源,如'金币麻将服务器'、'虚拟股市'等

@chvRemark, -- 其它信息 注释.

@intUserID3, -- 用户ID

0, -- 相关的用户ID

@intWantedAmount3, -- 希望更新的数量(>0 加金, <0 扣金)

0, -- 税金(税金>0,要在现金中扣除,游戏服务器可以置为0)

@chvIPAddress3, -- IP地址

0, -- 机器码

1 -- 是否做Log,如果>0,则表示做Log,否则不做Log

exec [prMoney_UpdateCash]

@chvModeName, -- 通过什么方式,如'WEB'、'GameServer'等

@chvSourceName, -- 方式的源,如'金币麻将服务器'、'虚拟股市'等

@chvRemark, -- 其它信息 注释.

@intUserID4, -- 用户ID

0, -- 相关的用户ID

@intWantedAmount4, -- 希望更新的数量(>0 加金, <0 扣金)

0, -- 税金(税金>0,要在现金中扣除,游戏服务器可以置为0)

@chvIPAddress4, -- IP地址

0, -- 机器码

1 -- 是否做Log,如果>0,则表示做Log,否则不做Log

commit tran

return 1

GO

SET QUOTED_IDENTIFIER OFF

GO

SET ANSI_NULLS ON

GO

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