unity动画遇到的坑
原因:先触发的jump很快又触发hit,,此时jump动画正在切,但是 状态机切换到了hit动画,后面jump动画也切换成功, 后面都是jump系列动画,导致出错,正确应该继续播放hit动画,当hit命令在jump命令时间间隔大概在十几帧左右就会出现该问题。
解决方法1:jump系列动画播放完毕后,接上run动画 效果:跟没有趴在地上的动画
解决方法2:hit出发后打断jump,重新执行hit动画,效果:人会多转圈
最好的解决方法应该是:jump就不应该出触发,但是unity的动画居然会触发,感觉是个坑,不行再想别的办法吧。
解决方法,动画分层,hit动画单独一层,这样上一层不会影响这一层,切换到hit之后不会被切回去
方法二,加摄像检测,快碰到障碍物的时候禁止触发跳跃动画