一个字节是一个8位的序列,这使得2 ^ 8个案例= 256.其中一半代表负数,即-128到-1。 然后是0,大约一半,1到127代表正数。
Int看起来像128 + 2,这是:
0000:0000 1000:0000 (128)
0000:0000 0000:0010 (2)
0000:0000 1000:0010 (130)
但是,Byte只有8位数,并且赋值只是按位而来,但只是最后一位:
1000:0010
第一位表示,它是负数。 现在需要添加多少才能达到零? 让我们逐步做到:
1000:0010 x +
0000:0001 1 =
----------------
1000:0011 (x+1)
1000:0011 (x+1) +
0000:0001 1 =
----------------
1000:0100 (x+2)
让我们做更大的步骤。 只需添加1,我们有零,但首先我们回到x:
1000:0010 x +
0111:1101 y =
--------------
1111:1111
现在有一个转折点:我们再添加1,得到零(加上溢出)
1111:1111 (x + y) +
0000:0001 1
---------
0000:0000 0
如果(x + y)+ 1 = 0,则x + y = -1。 有趣的是,减1不仅与1(0000:0001)相同,而且设置了“负标志”('1000:0001'),但看起来完全不同。 但是,第一个位置总是告诉您符号:1始终表示负数。
但是我们之前添加了什么?
0111:1101 y = ?
它在第一个位置没有1,所以它是一个正值。 我们知道如何解构这个问题?
..f:8421 Position of value (1, 2, 4, 8, 16=f, 32, 64 in opposite direction)
0111:1101 y = ?
..f 84 1 = 1+4+8+16+32+64= 125
现在很明显:x + 125 = -1 => x = -126
您可以想象以圆圈组织的值,顶部为0(高正午),正值排列为0到5(但到127)的时钟,底部的转折点(127 + 1) => -128 [原文如此!]。现在你可以顺时针方向前进,将1个引线添加到-127,-126,-125,... -3,-2,-1(11点钟位置),最后0再次位于顶部。
对于较大的数字(小,整数,长整数)需要更大的时钟,零始终在顶部,最大值和最小值始终在底部。 但即使一个字节太大,也无法制作图片,所以我做了一个半字节,一个半字节:
你可以轻松填补图片中的漏洞,这是微不足道的!
顺便说一句:整件事不叫铸造 。 仅在对象之间使用强制转换。 如果你有一些东西,它实际上是一个子类型:
Object o = new String ("casting or not?");
这只是一个赋值,因为String(总是)是一个Object。 不涉及铸造。
String s = (String) o;
这是一个演员。 更具体的类型。 并非每个对象都是String。 与整数提升有一个小关系,因为每个字节都可以无损转换为long,但不是每个long到byte。 但是,即使是Byte和Long,Object-types也不会相互继承。
你只是没有收到警告
byte s = (byte) 42;
long o = s; // no problem, no warning
byte b = (byte) o; // written like casting