Map对象
Map对象保存键值对。任何值(对象或者原始值)都可以作为一个健或者一个值。
Maps 和 Object 的区别
·一个 Object 的键只能是字符串或者 Symbols,但一个 Map的键可以是任何值。
·Map 中的键值是有序的(FIFO 原则),而添加到对象中的键则不是。
·Map 的键值对个数可以从 size 获取,而 Object 的键值对个数只能手动计算。
·Object 都有自己的原型,原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突。
Map 中的 key
1、Key是字符串
var myMap = new Map();
var keyString = "a string";
myMap.set( keyString, "和键'a string'关联的值" );
myMap.get(keyString); // "和键'a string'关联的值"
myMap.get("a string"); // "和键'a string'关联的值"
//因为 keyString === 'a string'
2、key是对象
var myMap = new Map();
var keyObj = {};
myMap.set( keyObj, "和键'keyObj'相关联的值");
myMap.get(keyObj);// "和键'keyObj'相关联的值"
myMap.get({});//undefined,因为 keyObj !== {}
3、key 是函数
var myMap = new map();
var keyFunc = function(){};
myMap.set(keyFunc,"和键'keyFunc'相关联的值");
myMap.get(keyFunc);//"和键'keyFunc'相关联的值"
myMap.get(function(){});//undefined,因为 keyFunc !== function(){}
4、key 是 NaN
var myMap = new Map();
myMap.set(NaN,'not a number' );
myMap.get(NaN);// "not a number"
var otherNaN = Number("foo");
myMap.get(otherNaN); // "not a number"
虽然 NaN和任何值甚至和自己都不相等(NaN !== NaN 返回 true),NaN做为 Map 的键来说是没有区别的。
Map的迭代
对 Map进行遍历,以下两个最高级。
1、for…of
var myMap = new Map();
myMap.set(0, "zero");
myMap.set(1, "one");
//将会显示两个log,一个是“0 = zero” 另一个是 “1 = one”
for (var [key, value] of myMap) {
console.log(key + " = " + value);
}
for (var [key, value] of myMap.entries()) {
console.log(key + " = " + value);
}//这个entries方法返回一个新的Iterator对象,它按插入顺序包含了Map对象中每个元素的[key,value]数组
//将会显示两个log,一个是“0”另一个是“1”
for (var key of myMap.keys()) {
console.log(key);
}
//这个keys方法返回一个新的Iterator对象,它按插入顺序包含了Map对象中每个元素的键
//将会显示两个log,一个是“zero” 另一个是"one"
for (var value of myMap.values()) {
console.log(value);
}
//这个values方法返回一个新的Iterator对象,它按插入顺序包含了Map对象中每个元素的值。
2、forEach()
var myMap = new Map();
myMap.set(0, "zero");
myMap.set(1, "one");
//将会显示两个logs。一个是“0 = zero”另一个是 “1 = one”
myMap.forEach(function(value, key) {
console.log(key + " = " + value);
},myMap)
Map对象的操作
1、Map与Array的转换
var myArray = [["key1", "value1"], ["key2","value2"]];
//map 构造函数可以将一个二维键值对转换成一个Map对象
var myMap = new Map(myArray);
//使用Array.from函数可以将一个Map对象转换成一个二位键值对数组
var outArray = Array.from(myMap);
2、map的克隆
var myMap1 = new Map([["key1", "value1"], ["key2", "value2"]]);
var myMap2 = new Map(myMap1);
console.log(original === clone);
//打印false. Map对象构造函数生成实例。迭代出新的对象。
3、Map的合并
var first = new Map([[1, "one"], [2, "two"], [3, "three"]]);
var second = new Map([[1, "uno"], [2, 'dos']]);
//合并两个Map对象时,如果有重复的键值,则后面的会覆盖前面的,对应值即uno, dos, three
var merged = new Map([...first, ...second]);
Set对象
set对象允许你存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用。
Set中的特殊值
Set对象存储的值总是唯一的,所以需要判断两个值是否恒等。有几个特殊值需要特殊对待:
·+0与-0在存储判断唯一性的时候是恒等的,所以不重复;
·undefined与 undefined是恒等的,所以不重复;
·NaN 与 NaN是不恒等的,但是在Set中只能存一个,不重复。
代码
let mySet = new Set();
mySet.add(1); // Set(1) {1}
mySet.add(5); //Set(2) {1, 5}
mySet.add(5); //Set(2) {1, 5}这里体现了值的唯一性
mySet.add("some text");
//Set(3) {1, 5, "some text"} 这里体现了类型的多样性
var o = {a:1, b:2};
mySet.add(o);
mySet.add({a:1, b:2});
//set(5){1, 5, "some text", {...}, {...}}
//这里体现了对象之间引用不同不恒等,即使值相同,Set也能存储
类型转换
Array
//Array转Set
var mySet = new Set(["value1", "value2", "value3"]);
//用...操作符,将Set转Array
var myArray = [...mySet];
String
//String 转 set
var mySet = new Set('hello'); //Set(4) {"h", "e", "l", "o"}
//注:set中toString方法是不能将Set转换成string
Set对象作用
1、数组去重
var mySet = new set([1, 2, 3, 4, 4]);
[...mySet];
2、并集
var a = new Set([1, 2, 3]);
var b = new Set([4, 3, 2]);
var union = new Set([...a, ...b]); //{1,2,3,4}
3、交集
var a = new Set([1, 2, 3]);
var b = new Set([4, 3, 2]);
var difference = new Set([...a],filter(x => b.has(x))); //{2, 3}
4、交集
var a = new Set([1, 2, 3]);
var b = new Set([4, 3, 2]);
var difference = new Set([…a].filter(x => !b.has(x))); //{1}
总结:
了解了Map和Set对象的特性,发现对比Object还是有自己的优点的,这样我们可以根据对象的不同,灵活创建对象,按需创建,同时它的一些特性也减少了在开发过程中的一些过滤,让js更加的人性化。