
一般我们做UI的时候会是这样的-----美术做张效果图,然后在切图给程序,程序在照着效果图来拼UI,可是明明美术以及拼好了啊,程序又需要在拼一次,下面我们来看看如何优化这一过程。
起因是这样的:
Unity3D提供了一种PSB资源文件直接转为Prefab的方案,通过这个可以方便的创建2d sprite 骨骼以及动画,有关2D PSD Importer的详细介绍可以查看官方的资料或者一位B站Up的视频
Unity最新2D功能系列入门教程1.Skeleton_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibiliwww.bilibili.com
上面这一系列视频的开头介绍了PSD Importer的用法。
后来我就想能不能使用这个方法来处理UI呢?这样如果配合一些代码自动生成的方法,再加上PSD直接转为Prefab,这两者组合,将会为写UI的同学提供极大的便利,下面简单介绍一下如何修改官方的代码来实现我们的功能。
首先将2D PSDImporter添加到工程中
Window->Package Manager 中添加2D