fullcalendar 数据渲染 背景色_延迟渲染与MSAA的那些事

本文探讨了延迟渲染技术在使用MSAA(多重采样抗锯齿)时遇到的问题,解析了MSAA的原理及其在前向渲染中的应用。在延迟渲染中,由于GBuffer阶段的特性,直接使用MSAA会导致信息丢失。然而,现代图形API已支持带MSAA的多目标渲染,使得在GBuffer阶段应用MSAA成为可能,从而实现抗锯齿效果。然而,由于性能和效果的权衡,目前更倾向于使用TAA结合SSAA的方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

如果你曾经通过百度搜索过延迟渲染相关的信息,或是简单了解过延迟渲染技术,那么你肯定知道延迟渲染的一大缺点就是“不支持抗锯齿”。以百度首页能搜到的几篇文章为例,我们来看看这些文章是如何说的

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这些文章都提到不支持硬件抗锯齿(MSAA)是延迟渲染的缺点,却无一例外都没有具体解释到底为什么。

有人写了一篇名为“为

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