前言
众所周知,微信聊天中我们输入一些关键词会有表情雨下落,比如输入「生日快乐」「么么哒」会有相应的蛋糕、亲吻的表情雨下落,今天就来完成这个表情雨下落的效果。下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧
效果图
先来看下效果,真·狗头雨·落!
实现代码
确认表情的模型,定义属性
public class ItemEmoje {
//坐标
public int x;
public int y;
// 横向偏移
public int offsetX;
//纵向偏移
public int offsetY;
//缩放
public float scale;
//图片资源
public Bitmap bitmap;
}
自定义RainView 表情下落视图,初始化变量。
public class RainView extends View {
private Paint paint;
//图片处理
private Matrix matrix;
private Random random;
//判断是否运行的,默认没有
private boolean isRun;
//表情包集合
private List bitmapList;
//表情图片
private int imgResId = R.mipmap.dog;
public RainView(Context context) {
this(context, null);
}
public RainView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public RainView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
private void init() {
paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setFilterBitmap(true);
paint.setDither(true);
matrix = new Matrix();
random = new Random();
bitmapList = new ArrayList<>();
}
}
初始化表情雨数据,确认每个表情的起始位置,下落过程中横向、纵向的偏移,以及缩放大小。
private void initData() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
ItemEmoje itemEmoje = new ItemEmoje();
itemEmoje.bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), imgResId);
//起始横坐标在[100,getWidth()-100) 之间
itemEmoje.x = random.nextInt(getWidth() - 200) + 100;
//起始纵坐标在(-getHeight(),0] 之间,即一开始位于屏幕上方以外
itemEmoje.y = -random.nextInt(getHeight());
//横向偏移[-2,2) ,即左右摇摆区间
itemEmoje.offsetX = random.nextInt(4) - 2;
//纵向固定下落12
itemEmoje.offsetY = 12;
//缩放比例[0.8,1.2) 之间
itemEmoje.scale = (float) (random.nextInt(40) + 80) / 100f;
bitmapList.add(itemEmoje);
}
}
下落过程通过 onDraw进行绘制,不断的计算横纵坐标,达到下落效果。
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (isRun) {
//用于判断表情下落结束,结束即不再进行重绘
boolean isInScreen = false;
for (int i = 0; i < bitmapList.size(); i++) {
matrix.reset();
//缩放
matrix.setScale(bitmapList.get(i).scale, bitmapList.get(i).scale);
//下落过程坐标
bitmapList.get(i).x = bitmapList.get(i).x + bitmapList.get(i).offsetX;
bitmapList.get(i).y = bitmapList.get(i).y + bitmapList.get(i).offsetY;
if (bitmapList.get(i).y <= getHeight()) {//当表情仍在视图内,则继续重绘
isInScreen = true;
}
//位移
matrix.postTranslate(bitmapList.get(i).x, bitmapList.get(i).y);
canvas.drawBitmap(bitmapList.get(i).bitmap, matrix, paint);
}
if (isInScreen) {
postInvalidate();
}else {
release();
}
}
}
/**
*释放资源
*/
private void release(){
if(bitmapList != null && bitmapList.size()>0){
for(ItemEmoje itemEmoje : bitmapList){
if(!itemEmoje.bitmap.isRecycled()){
itemEmoje.bitmap.recycle();
}
}
bitmapList.clear();
}
}
提供start() 方法触发。
public void start(boolean isRun) {
this.isRun = isRun;
initData();
postInvalidate();
}
布局文件
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
android:id="@+id/testView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
android:id="@+id/btn_dog"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:text="真·狗头雨·落!" />
android:id="@+id/btn_cake"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_marginLeft="10dp"
android:layout_toRightOf="@+id/btn_dog"
android:text="蛋糕雨" />
activity 点击事件触发
btnCake.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//蛋糕图片
rainView.setImgResId(R.mipmap.cake);
rainView.start(true);
}
});
btnDog.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//狗头图片
rainView.setImgResId(R.mipmap.dog);
rainView.start(true);
}
});
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。