java 关键字6_java6-7 static关键字的讲解

1、main方法的格式讲解:(main方法是静态的)

public static void main(String[] args) {...}

public:公共的,访问权限是最大的。由于main方法是被jvm调用,所以权限要够大。

static:静态的,不需要创建对象,通过类名就可以。方便jvm的调用。

void:因为我们曾经说过,方法的返回值是返回给调用者,而main方法是被jvm调用。返回内容给jvm没有意义。

main:是一个常见的方法入口。几乎所有的编程语言都是以main作为入口。

String[] args:这是一个字符串数组。值去哪里了?

这个东西到底有什么用啊?怎么给值啊?

这个东西早期是为了接收键盘录入的数据的。

格式是:

java MainDemo hello world java

2、定义一个人类

姓名和年龄都是变化的,这个能接受,因为每个人的姓名和年龄是不同的。

但是,我们现在选取的几个人都是中国人,他们的国籍是一样的。

一样的国籍,每次创建对象,在堆内存都要开辟这样的空间,

就觉得有点浪费了。怎么办呢?

针对多个对象有共同的这样的成员变量值的时候,

Java就提高了一个关键字来修饰:static。

[代码]java代码:01

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52class Person {

//姓名

String name;

//年龄

int age;

//国籍

//String country;

static String country;

public Person(){}

public Person(String name,int age) {

this.name   = name;

this.age   = age;

}

public Person(String name,int age,String country) {

this.name   = name;

this.age   = age;

this.country   = country;

}

public void show() {

System.out.println("姓名:"+name+",年龄:"+age+",国籍:"+country);

}

}

class PersonDemo {

public static void main(String[]   args) {

//创建对象1

Person   p1 = new Person("邓丽君",16,"中国");

p1.show();

//创建对象2

//Person   p2 = new Person("杨幂",22,"中国");

//p2.show();

Person   p2 = new Person("杨幂",22);

p2.show();

//创建对象3

//Person   p3 = new Person("凤姐",20,"中国");

//p3.show();

Person   p3 = new Person("凤姐",20);

p3.show();

p3.country   = "美国";

p3.show();     //输出的国家是美国

p1.show();     //输出的国家是美国

p2.show();     //输出的国家是美国

}

}

3、static的特点:(它可以修饰成员变量,还可以修饰成员方法)

A:随着类的加载而加载

回想main方法。

B:优先于对象存在

C:被类的所有对象共享

举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。

其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?

如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。

举例:

饮水机(用静态修饰)

水杯(不能用静态修饰)

D:可以通过类名调用

其实它本身也可以通过对象名调用。

推荐使用类名调用。

静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员

4、static关键字注意事项

A:在静态方法中是没有this关键字的

如何理解呢?

静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。

静态比对象先存在。先存在的不能去访问后存在的

B:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法

静态方法:

成员变量:只能访问静态变量

成员方法:只能访问静态成员方法

非静态方法:

成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的

成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。

简单记:

静态只能访问静态。

5、静态变量和成员变量的区别

A:所属不同

静态变量:属于类,类变量

成员变量:属于对象,对象变量,实例变量

B:内存位置不同

静态变量:方法区的静态区

成员变量:堆内存

C:生命周期不同

静态变量:静态变量是随着类的加载而加载,随着类的消失而消失

成员变量:成员变量是随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

D:调用不同

静态变量:可以通过对象名调用,也可以通过类名调用

成员变量:只能通过对象名调用

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