下载和设置
Android SDK 要求
使用最低要求 - 使用 Glide 要求 SDK 版本为 API 14 (Ice Cream Sandwich) 及以上。
编译最低要求 - 编译 Glide 要在 SDK 版本为 API 26 (Oreo) 及以上。
jar
你可以直接在 GitHub下载最新的jar包
Gradle
如果使用 Gradle,可从 Maven Central 或 JCenter 中添加对 Glide 的依赖。同样,你还需要添加 Android 支持库的依赖。
repositories {
mavenCentral()
maven { url 'https://maven.google.com' }
}
dependencies {
compile 'com.github.bumptech.glide:glide:4.1.1'
annotationProcessor 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.1.1'
}
Kotlin
如果你在 Kotlin 编写的类里使用 Glide 注解,你需要引入一个 kapt 依赖,以代替常规的 annotationProcessor 依赖:
dependencies {
kapt 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.1.1'
}
开始使用
基本用法
加载图片
Glide.with(fragment)
.load(myUrl)
.into(imageView);
取消加载图片
Glide.with(fragment).clear(imageView);
在RecyclerView 中使用
@Override
public void onBindViewHolder(ViewHolder holder, int position) {
String url = urls.get(position);
Glide.with(fragment)
.load(url)
.into(holder.imageView);
}
加载占位图
加载过程中的占用(Placeholder)
Glide.with(fragment)
.load(url)
.placeholder(R.drawable.placeholder)
.into(view);
加载失败后显示的图片(Error)
Glide.with(fragment)
.load(url)
.error(R.drawable.error)
.into(view);
图片的转换
Glide中的大部分设置项都可以通过 RequestOptions 类和 apply() 方法来应用到程序中。 使用 request options 可以实现(包括但不限于):
占位图(Placeholders)
转换(Transformations)
缓存策略(Caching Strategies)
组件特有的设置项,例如编码质量,或Bitmap的解码配置等。
加载圆形图片
Glide.with(this)
.load(url)
.apply(RequestOptions.circleCropTransform())
.into(ivTest);
加载图片带淡入淡出的动画效果
Glide.with(this)
.load(url)
.transition(withCrossFade())
.into(ivTest);
等等很多的转换效果,具体自己可以一个一个试试
缓存
Glide的默认缓存策略是AUTOMATIC,
在磁盘缓存
GlideApp.with(fragment)
.load(url)
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
.into(imageView);
仅从缓存加载图片
GlideApp.with(fragment)
.load(url)
.onlyRetrieveFromCache(true)
.into(imageView);
跳过内存缓存
GlideApp.with(fragment)
.load(url)
.skipMemoryCache(true)
.into(view);
跳过磁盘缓存
GlideApp.with(fragment)
.load(url)
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)
.into(view);
跳过所有的缓存
GlideApp.with(fragment)
.load(url)
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)
.skipMemoryCache(true)
.into(view);
清理磁盘的缓存
Glide.get(applicationContext).clearDiskCache();
高级用法
加载一个图片为高斯模糊效果
使用方法
用到的其他工具类
package com.qiezzi.clinic.chengqi.common.utils;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.support.annotation.NonNull;
import com.bumptech.glide.load.engine.bitmap_recycle.BitmapPool;
import com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.BitmapTransformation;
import java.security.MessageDigest;
/**
* Created by yukuoyuan on 2017/9/29.
*/
public class GlideBlurformation extends BitmapTransformation {
private Context context;
public GlideBlurformation(Context context) {
this.context = context;
}
@Override
protected Bitmap transform(@NonNull BitmapPool pool, @NonNull Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
return BlurBitmapUtil.instance().blurBitmap(context, toTransform, 20,outWidth,outHeight);
}
@Override
public void updateDiskCacheKey(MessageDigest messageDigest) {
}
}
package com.qiezzi.clinic.chengqi.common.utils;
import android.annotation.TargetApi;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.os.Build;
import android.renderscript.Allocation;
import android.renderscript.Element;
import android.renderscript.RenderScript;
import android.renderscript.ScriptIntrinsicBlur;
/**
* Created by yukuoyuan on 2017/9/29.
*/
public class BlurBitmapUtil {
private static BlurBitmapUtil sInstance;
private BlurBitmapUtil() {
}
public static BlurBitmapUtil instance() {
if (sInstance == null) {
synchronized (BlurBitmapUtil.class) {
if (sInstance == null) {
sInstance = new BlurBitmapUtil();
}
}
}
return sInstance;
}
/**
* @param context 上下文对象
* @param image 需要模糊的图片
* @param outWidth 输入出的宽度
* @param outHeight 输出的高度
* @return 模糊处理后的Bitmap
*/
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1)
public Bitmap blurBitmap(Context context, Bitmap image, float blurRadius, int outWidth, int outHeight) {
// 将缩小后的图片做为预渲染的图片
Bitmap inputBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(image, outWidth, outHeight, false);
// 创建一张渲染后的输出图片
Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(inputBitmap);
// 创建RenderScript内核对象
RenderScript rs = RenderScript.create(context);
// 创建一个模糊效果的RenderScript的工具对象
ScriptIntrinsicBlur blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));
// 由于RenderScript并没有使用VM来分配内存,所以需要使用Allocation类来创建和分配内存空间
// 创建Allocation对象的时候其实内存是空的,需要使用copyTo()将数据填充进去
Allocation tmpIn = Allocation.createFromBitmap(rs, inputBitmap);
Allocation tmpOut = Allocation.createFromBitmap(rs, outputBitmap);
// 设置渲染的模糊程度, 25f是最大模糊度
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) {
blurScript.setRadius(blurRadius);
}
// 设置blurScript对象的输入内存
blurScript.setInput(tmpIn);
// 将输出数据保存到输出内存中
blurScript.forEach(tmpOut);
// 将数据填充到Allocation中
tmpOut.copyTo(outputBitmap);
return outputBitmap;
}
}
具体其他效果就自己写吧,其实原理很简单,就是通过继承BitmapTransformation接口,然后在里边把bitmap处理为自己想要的效果.没有什么过于复杂的过程.
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。