【Android】Kotlin版Glide自定义GlideModule(4.11.0版本)

(1)首先引入Glide,在app目录的build文件中

apply plugin: 'kotlin-kapt'
...
dependencies {
     ...
     //Glide
     api 'jp.wasabeef:glide-transformations:4.3.0'
     implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.11.0'
     kapt 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.11.0'
}

(2)设置自定义Class类(本文设置为 MyGlideModule),继承AppGlideModule

@com.bumptech.glide.annotation.GlideModule//这个注解不能少
public class MyGlideModule() : AppGlideModule() {

    override fun applyOptions(context: Context, builder: GlideBuilder) {
        super.applyOptions(context, builder)

       //获取内存计算器
        //setMemoryCacheScreens设置MemoryCache应该能够容纳的像素值的设备屏幕数,
        //说白了就是缓存多少屏图片,默认值是2
        val calculator = MemorySizeCalculator.Builder(context)
            .setMemoryCacheScreens(2f)
            .build()
        //获取Glide默认内存缓存大小
        val cacheSize = calculator.memoryCacheSize
        //获取Glide默认图片池大小
        val poolSize = calculator.bitmapPoolSize
        //指定内存缓存大小(设置为原来的1.5倍)
        builder.setMemoryCache(LruResourceCache((cacheSize * 1.5).toLong()))
        //设置图片池大小(设置为原来的1.5倍)
        builder.setBitmapPool(LruBitmapPool((poolSize * 1.5).toLong()))
        //设置磁盘缓存大小(1GB)
        val diskSize = 1024 * 1024 * 1024;
        //私有缓存
        //指定位置在data/data/应用包名/cache/glide_cache,大小为1GB的磁盘缓存
        //如果包名不设置的话,将会使用默认路径data/data/应用包名/cache/image_manager_disk_cache
        builder.setDiskCache(
            InternalCacheDiskCacheFactory(
                context,
                "glide_cache",
                diskSize.toLong()
            )
        )

        //外部缓存
        //指定位置在SDCard/Android/data/应用包名/cache/glide_cache
        //如包名不设置,会用默认路径SDCard/Android/data/应用包名/cache/image_manager_disk_cache
        builder.setDiskCache(ExternalCacheDiskCacheFactory(context, "glide_cache", diskSize))

        //自定义磁盘缓存路径Android/glide/cache/glide_cache
        //需要注意的是这里的路径是配置的绝对路径,所以如果没有指定在sd卡目录下的话是无法直接看到的
        builder.setDiskCache(
            DiskLruCacheFactory(
                "Android/glide/cache/",
                "glide_cache",
                diskSize.toLong()
            )
        )

        //Glide默认的图片质量是RGB_565,RGB_565是16位图,即每个像素占2byte
        //设置解码格式ARGB_8888,ARGB_8888是指32位图,即每个像素占4byte
        builder.setDefaultRequestOptions(
            RequestOptions().format(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888).disallowHardwareConfig()
        )
    }

    // Disable manifest parsing to avoid adding similar modules twice.
    //禁用清单解析,以避免重复添加类似的模块
    override fun isManifestParsingEnabled(): Boolean {
        return false
    }
}

(3)在AndroidManifest文件中加入(这一步不确定,但是加了没有问题)

 <application
 ...
 <meta-data
 //me.samlss.mykotlin.glideuse.MyGlideModule为 (2)中自定义的Class文件
            android:name="me.samlss.mykotlin.glideuse.MyGlideModule"
            android:value="GlideModule" />
 ...
 </application>

(4)最后引用Glide

Glide.with(activity).load(url).into(imageView)
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