java设计程序项目_Java程序设计项目教程

前言

第1章 了解Java程序

1.1 Java运行环境

项目案例1 Java入门——简单的Java应用程序

项目案例2 Java Applet入门——简单的Applet

1.2 获取Java技术支持

项目案例3 Java开发环境——下载、安装和使用Java运行环境

1.3 习题

第2章 Java语言基础

2.1 数据类型与运算表达式

项目案例4 基本数据类型及其输出——输出产品简介

项目案例5 运算符及其优先级——求整数各位数字之和

2.2 流程控制

项目案例6 选择控制结构——划分成绩等级

前言

第1章 了解Java程序

1.1 Java运行环境

项目案例1 Java入门——简单的Java应用程序

项目案例2 Java Applet入门——简单的Applet

1.2 获取Java技术支持

项目案例3 Java开发环境——下载、安装和使用Java运行环境

1.3 习题

第2章 Java语言基础

2.1 数据类型与运算表达式

项目案例4 基本数据类型及其输出——输出产品简介

项目案例5 运算符及其优先级——求整数各位数字之和

2.2 流程控制

项目案例6 选择控制结构——划分成绩等级

项目案例7 循环控制结构——鸡兔同笼

2.3 习题

第3章 面向对象程序设计

3.1 类的方法

项目案例8 方法的定义与重载——计算多个几何图形的面积

项目案例9 方法的嵌套与递归——计算n的阶乘

3.2 类的定义与构造

项目案例10 类与对象的定义——定义长方形类Rectangle

项目案例11 类的构造方法——长方形与正方形

3.3 类的继承

项目案例12 继承与多态——从圆形到圆柱体

项目案例13 抽象类在继承中的特点——抽象的图形类

3.4 接口

项目案例14 接口的定义与实现——实现通用的播放器界面

3.5 异常处理

项目案例15 异常机制与异常类——捕获并处理程序中的异常

3.6 习题

第4章 图形用户界面(GUI)设计

4.1 常用组件的使用

项目案例16 GUI组件和Java事件处理机制——计算平方根

4.2 窗口与对话框的设计

项目案例17 窗口与对话框——设计“登录”窗口

4.3 布局管理器的使用

项目案例18 常用布局管理器——设计计算器界面

4.4 菜单设计

项目案例19 下拉式菜单——设计带菜单的计算器界面

4.5 习题

第5章 综合项目1—制作多功能计算器

5.1 项目设计需求

5.2 项目设计分析

5.3 参考程序代码

5.4 综合练习

第6章 Java Applet

6.1 Applet创建与执行

项目案例20 Applet工作原理及绘图——演示Applet的生命周期

6.2 Applet的多媒体应用

项目案例21 Java多媒体技术——Applet显示图像和播放声音

6.3 线程与Applet

项目案例22 线程概念及实现——移动鼠标在Applet中绘制“十字”游标

6.4 习题

第7章 流与文件

7.1 流与文件的基本操作

项目案例23 Java文件管理—获取文件属性

项目案例24 字节流与字符流—复制文件

7.2 文件的随机访问

项目案例25 文件随机访问与文件指针——随机读写文件

7.3 以对象为单位读写数据

项目案例26 对象序列化——读写学生对象数据

7.4 文件压缩和解压缩

项目案例27 文件压缩与解压——从ZIP文件中解压缩和提取数据

7.5 文件选择对话框

项目案例28 文件相关组件——使用“打开文件”对话框打开文件

7.6 习题

第8章 综合项目2—绘制股市K线图

8.1 项目设计需求

8.2 项目设计分析

8.3 参考程序代码

8.4 综合练习

参考文献

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值