public TextView invalidateTv(TextView tv, String s, int tv_size, String start_color, String end_color) {
tv.setTextSize(tv_size);
tv.setText(s);
int spec = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, View.MeasureSpec.UNSPECIFIED);
tv.measure(spec, spec);
int measuredWidthTicketNum = tv.getMeasuredWidth();
//核心代码
LinearGradient mLinearGradient = new LinearGradient(0, 0, measuredWidthTicketNum, 0,
Color.parseColor(start_color),
Color.parseColor(end_color),
Shader.TileMode.REPEAT);
tv.getPaint().setShader(mLinearGradient);
tv.invalidate();
return tv;
}
一定要注意textView宽度的获取(之前一直没有效果,因为获取的宽度为零)
LinearGradient有两个构造函数;
public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions,Shader.TileMode tile)
float x0: 渐变起始点x坐标
float y0:渐变起始点y坐标
float x1:渐变结束点x坐标
float y1:渐变结束点y坐标
int[] colors:颜色 的int 数组
float[] positions: 相对位置的颜色数组,可为null, 若为null,可为null,颜色沿渐变线均匀分布
Shader.TileMode tile: 渲染器平铺模式
public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int color0, int color1,Shader.TileMode tile)
float x0: 渐变起始点x坐标
float y0:渐变起始点y坐标
float x1:渐变结束点x坐标
float y1:渐变结束点y坐标
int color0: 起始渐变色
int color1: 结束渐变色
Shader.TileMode tile: 渲染器平铺模式
根据需求来选择用哪个方法。