java字体颜色渐变代码大全_textView颜色渐变显示

public TextView invalidateTv(TextView tv, String s, int tv_size, String start_color, String end_color) {

tv.setTextSize(tv_size);

tv.setText(s);

int spec = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, View.MeasureSpec.UNSPECIFIED);

tv.measure(spec, spec);

int measuredWidthTicketNum = tv.getMeasuredWidth();

//核心代码

LinearGradient mLinearGradient = new LinearGradient(0, 0, measuredWidthTicketNum, 0,

Color.parseColor(start_color),

Color.parseColor(end_color),

Shader.TileMode.REPEAT);

tv.getPaint().setShader(mLinearGradient);

tv.invalidate();

return tv;

}

一定要注意textView宽度的获取(之前一直没有效果,因为获取的宽度为零)

LinearGradient有两个构造函数;

public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions,Shader.TileMode tile)

float x0: 渐变起始点x坐标

float y0:渐变起始点y坐标

float x1:渐变结束点x坐标

float y1:渐变结束点y坐标

int[] colors:颜色 的int 数组

float[] positions: 相对位置的颜色数组,可为null,  若为null,可为null,颜色沿渐变线均匀分布

Shader.TileMode tile: 渲染器平铺模式

public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int color0, int color1,Shader.TileMode tile)

float x0: 渐变起始点x坐标

float y0:渐变起始点y坐标

float x1:渐变结束点x坐标

float y1:渐变结束点y坐标

int color0: 起始渐变色

int color1: 结束渐变色

Shader.TileMode tile: 渲染器平铺模式

根据需求来选择用哪个方法。

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