C++类内线程运行需要注意的问题

C++类内线程运行需要注意的问题

如果要在类A内部将类的成员函数作为一个线程运行,首先要在类内声明一个线程的成员变量t,然后在其他成员函数中初始化该变量。
如果在类B中运行一个类A的对象,也需要首先将该对象声明为类B的一个成员变量a,然后在对该变量进行调用。
如果仅将a或者t定义为类内的普通变量,而不声明为成员变量,编译不会报错,在某些环境和系统中也能够正常运行,但在某些系统和环境中可能会异常退出。
示例如下:

Class A{
public:
void Init();
void test(){
wheel(1) sleep(1);
}
private:
std::thread *t;
};
A::Init(){
t=new std::thread(&A::test, this);
}

Class B{
public:
void Init();
private:
A a;
};
B::Init(){
a.Init();
}
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