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插件设置
PS:在mythicmobs文件夹中所有子文件夹中的所有yml都会被读取
PS2:如果在yml内含有中文 windows下的服务端要转码成ANSI,Linux下转码成UTF8
PS2+1:使用-Dfile.encoding=模拟语言环境的不在此列
Config.yml
general.debug-level: [数字] #调试级别 级别越高显示的信息越多 4最高 0禁用
1 Displays fire particles where spannersare located (very useful) 不会翻√
记录所有怪物的出生和插件的启动和重载
2 记录怪物的技能释放 怪物死亡 怪物掉落物品等
3 信息太多
4 信息比3还多(…..)
general.save-interval: [数字] #储存间隔 单位分钟
general.spawns-interval: [数字] #怪物生成间隔 单位秒
general.clock-interval: [数字]#mythicmob内部时钟缺省值为1 单位tick(1s=20ticks)建议改成5
general.scanner-interval: [数字] #控制怪物的时间 默认20秒(按照LZ的理解就是这个当区块卸载的时候 插件修改这些怪物的属性在20秒后消失变成普通怪)
general.use-volatile-features:[ture/false]#写“true”就好,除非你用的一些不支持bukkit的奇怪的服务端
metrics.allow:[true/false] #是否显示怪物血量默认为true
show-health-radius: [数字] #距离这些怪物多远 玩家可以看见其血量
show-health-format:Format of the message that is displayed using the following variables: #显示格式设定
$mobname:#怪物名字
$percent:#玩家生命百分比
$mobhp: #怪物生命值
$mobmaxhp:#怪物最大生命值