android常用机制,Android消息机制

基本概念

消息:Message

消息(Message)代表一个行为(what)或者一串动作(Runnable),每一个消息在加入消息队列时,都有明确的目标(Handler);

消息队列:MessageQueue

以队列的形式对外提供插入和删除的工作,其内部结构是以链表的形式存储消息的。

Looper

Looper是循环的意思,它负责从消息队列中循环的取出消息然后把消息交给目标(Handler)处理。

Handler

消息的真正处理者,具备获取消息、发送消息、处理消息、移除消息等功能。

线程

线程,CPU调度资源的基本单位。Android中的消息机制也是基于线程中的概念。

ThreadLocal

可以理解为ThreadLocalData,ThreadLocal的作用是提供线程内的局部变量(TLS),这种变量在线程的生命周期内起作用,每一个线程有他自己所属的值(线程隔离)。

为什么需要消息机制

不阻塞UI线程

Android应用程序启动时,系统会创建一个主线程,负责与UI组件(widget、view)进行交互,比如控制UI界面界面显示、更新等;分发事件给UI界面处理,比如按键事件、触摸事件、屏幕绘图事件等,因此,Android主线程也称为UI线程。

由此可知,UI线程只能处理一些简单的、短暂的操作,如果要执行繁重的任务或者耗时很长的操作,比如访问网络、数据库、下载等,这种单线程模型会导致线程运行性能大大降低,甚至阻塞UI线程,如果被阻塞超过5秒,系统会提示应用程序无相应对话框,缩写为ANR,导致退出整个应用程序或者短暂杀死应用程序。

并发程序设计的有序性

单线程模型的UI主线程也是不安全的。线程安全简单理解为:当一个线程访问功能资源时,对该资源进程了保护,比如加了锁机制,当前线程在没有访问结束释放锁之前,其他线程只能等待直到释放锁才能访问,这样的线程就是安全的。

Android只允许主线程更新UI界面。子线程处理后的结果无法和主线程交互,即无法直接访问主线程,这就要用到Handler机制来解决此问题。基于Handler机制,在子线程先获得Handler对象,该对象将数据发送到主线程消息队列,主线程通过Loop循环获取消息交给Handler处理。

消息机制架构

我们平时接触到的Looper、Message、Handler都是用JAVA实现的,Android是一个基于Linux的系统,底层用C、C++实现的,而且还有NDK的存在,Android消息驱动的模型为了消息的及时性、高效性,在Native层也设计了Java层对应的类如Looper、MessageQueue等。

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Android消息机制架构

运行机制

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运行机制

运行机制一句话总结为:Looper不断从MessageQueue中取出一个Message,然后交给其对应的Handler处理。

总结

Looper依赖于MessageQueue和Thread,每个Thread只对应一个Looper,每个Looper只对应一个MessageQueue(一对一)。

MessageQueue依赖于Message,每个MessageQueue中有N个待处理消息(一对N)。

Message依赖于Handler来进行处理,每个Message有且仅有一个对应的Handler。(一对一)

Handler中持有Looper和MessageQueue的引用,可直接对其进行操作。

普通的线程是没有Looper的,如果需要Looper对象,那么必须要先调用Looper.prepare()方法,而且一个线程只能有一个Looper。调用完以后,此线程就成为了所谓的LooperThread,若在当前LooperThread中创建Handler对象,那么此Handler会自动关联到当前线程的Looper对象,也就是拥有Looper的引用。

用法如下:

class LooperThread extends Thread {

public Handler mHandler;

public void run() {

Looper.prepare();

mHandler = new Handler() {

public void handleMessage(Message msg) {

// process incoming messages here

}

};

Looper.loop();

}

Looper是通过管道(pipe)实现的。关于管道,简单来说,管道就是一个文件。在管道的两端,分别是两个打开文件文件描述符,这两个打开文件描述符都是对应同一个文件,其中一个是用来读的,别一个是用来写的。

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