一、访问控制
1.private 私有的(当前类可用)
private 关键字是访问控制修饰符,可以应用于类、方法或字段(在类中声明的变量)。
只有在声明private类、方法或字段的类中引用这些类、方法或字段。在类的外部或者对于子类而言,他们是不可见的。
所有类成员默认访问范围是package访问,也就是说,除非存在在特定的访问控制符,否则,可以从同一个包中的任何类访问类成员。
2.protected 受保护的(当前包内可用)
protected关键字是可以应用于类、方法或字段(在类中声明的变量)的访问控制修饰符。
可以在声明 protected 类、方法或字段的类、同一个包中的其他任何类以及任何子类(无论子类是在哪个包中声明的)中引用这些类、方法或字段。
所有类成员默认访问范围是package访问,也就是说,除非存在在特定的访问控制符,否则,可以从同一个包中的任何类访问类成员。
3.public 公共的(可跨包)
public 关键字是可以应用于类、方法或字段(在类中声明的变量)的访问控制修饰符。
可以在其他任何类或包中引用 public 类、方法或字段。
所有类成员默认访问范围是package访问,也就是说,除非存在在特定的访问控制符,否则,可以从同一个包中的任何类访问类成员。
二、类、方法和变量修饰符
1.abstract 声明抽象
abstract关键字可以修改类或方法为抽象类或抽象方法。
abstract修饰类,这个类就是抽象类,抽象类中可以有非抽象变量和成员变量,也可以有普通方法、构造方法。但是不能实例化,只能被子类继承。如果子类不是抽象类,则必须重写父类的抽象方法。
public abstract classA {
...
}
abstract修饰方法,这个方法就是抽象方法。抽象方法必须存在于抽象类中。抽象方法不能有具体实现。
abstract public E get(int index);
2.class 类
class 关键字用来声明新的 Java 类,该类是相关变量和/或方法的集合。
类是面向对象的程序设计方法的基本构造单位。要使用类,通常使用 new 操作符将类的对象实例化,然后调用类的方法来访问类的功能。
[访问控制] (abstract) class 类名 (implements){
...
}
3.extends 继承、扩展
extends 关键字用在 class 或 interface 声明中,用于指示所声明的类或接口是其名称后跟有 extends 关键字的类或接口的子类。
子类继承父类的所有 public 和 protected 变量和方法。
子类可以重写父类的任何非 final 方法。一个类只能扩展一个其他类。
class子类 extends父类{
...
}
4.final 最终、不可改变
final 关键字可以应用于类,以指示不能扩展该类(不能有子类)。
final 关键字可以应用于方法,以指示在子类中不能重写此方法。
final 关键字可以将变量变为常量,在初始化变量后不能再改变值。
一个类不能同时是 abstract 又是 final。abstract 意味着必须扩展类,final 意味着不能扩展类。
一个方法不能同时是 abstract 又是 final。abstract 意味着必须重写方法,final 意味着不能重写方法。
5.implements 实现
implements 关键字在 class 声明中使用,用于接入接口。接上接口的类必须实现接口的抽象方法(可以不实现默认方法和静态方法)。
类必须提供在接口中所声明的所有方法的实现。一个类可以实现多个接口。
注:
接口是隐式抽象的,当声明一个接口的时候,不必使用abstract关键字。
接口中每一个方法也是隐式抽象的,声明时同样不需要abstract关键字。
接口中的方法都是公有的。
public interfaceB {public void do();
}class A implementsB{
@Overridepublic void do(){
...
}
}
6.interface 接口
interface 关键字用来声明新的 Java 接口,接口是方法的集合。
任何类都可声明它实现一个或多个接口,这意味着它实现了在这些接口中所定义的所有方法。
实现了接口的任何类都必须提供在该接口中的所有方法的实现。一个类可以实现多个接口。
接口中的成员变量是static、final、public的。接口中的方法为静态方法或默认方法和静态方法(API>=24)。
public interfaceA{voidb();
}
7.native 本地
native 关键字可以应用于方法,以指示该方法是用 Java 以外的语言实现的
例如c语言,要编译后用javah产生一个.h文件。导入该.h文件并且实现native方法,编译成动态链接库文件。在Java加载动态链接库文件,这个native方法就可以在Java中使用了。
public native void aVoid();
8.new 新,创建
new 关键字用于创建类的新实例。
new 关键字后面的参数必须是类名,并且类名的后面必须是一组构造方法参数(必须带括号)。且参数集合必须与类的构造方法的签名匹配
= 左侧的变量的类型必须与要实例化的类或接口具有赋值兼容关系。
Object a = new Object();
9.static 静态
static修饰的语句块存放在堆的方法区中。
1).静态变量:依附在类中的变量,可以被类的所有的实例共用。
static int a = 0;
2).静态方法:依附在类中的方法。静态方法只能访问类中的静态变量和静态方法。
publlic static voidb(){
...
}
3).静态块:在类加载的时候执行块中的语句,块中不能访问非静态变量。
static{
...
}
4).静态内部类:用static修饰内部类。
10.strictfp 严格,精准
strictfp的意思是FP-strict,也就是说让浮点运算更加精确的意思。
在Java虚拟机进行浮点运算时,如果没有指定strictfp关键字时,Java的编译器以及运行环境在对浮点运算的表达式是采取一种近似于我行我素的行为来完成这些操作,以致于得到的结果往往无法令人满意。而一旦使用了strictfp来声明一个类、接口或者方法时,那么所声明的范围内Java的编译器以及运行环境会完全依照浮点规范IEEE-754来执行。
可以将一个类、接口以及方法声明为strictfp,但是不允许对接口中的方法以及构造函数声明strictfp关键字。
public strictfp doubleaDouble(){return0d;
}
11.synchronized 线程、同步
synchronized 关键字可以应用于方法或语句块,并为一次只应由一个线程执行的关键代码段提供保护。
synchronized关键字用于保证线程安全。由这个关键字修饰的方法或者代码块保证了同一时刻只有一个线程执行该代码。
如果应用于静态方法,那么,当该方法一次由一个线程执行时,整个类将被锁定。
如果应用于实例方法,那么,当该方法一次由一个线程访问时,该实例将被锁定。
如果应用于对象或数组,当关联的代码块一次由一个线程执行时,对象或数组将被锁定。
synchronized(obj){
...
}
当一个线程访问同步代码块时,检查obj是否有锁,如果有就挂起。如果没有就获得这个obj的锁,也就是把其他线程锁在了外面。当代码执行完毕时释放该锁,其他线程获得锁继续执行代码。
12.transient 短暂
transient 关键字可以应用于类的成员变量,以便指出该成员变量不应在包含它的类实例已序列化时被序列化。
类接上序列化接口后,可以通过transient关键字将某些变量变得无法序列化。
transient int a = 1;
13.volatile 易失
volatile 关键字用于表示可以被多个线程异步修改的成员变量。
volatile关键字修饰的变量在多线程中保持同步。相比synchronized效率要高,不会阻塞线程。但只能保证数据的可见性,不能保证数据的原子性。例如在处理i++的时候另外一个线程修改i的值,那么i的值将会发生错误,这是原子性导致的。
volatile int a;
三、程序控制语句
1.break 跳出、中断
break 关键字用于提前退出 for、while 或 do 循环,或者在 switch 语句中用来结束 case 块。
1).break在switch中用于跳出switch块,停止switch向下穿透的现象。
casevalue:expression;break;
2).break在循环中用于跳出循环。
while(...){
...break;
}
3).break也可以在后面接标签,用来跳出一些嵌套比较复杂的循环中。
flag:for(...){for(...){breakflag;
}
}
2.continue 继续
continue 关键字用来跳转到 for、while 或 do 循环的下一个迭代。
1)continue用于在循环中跳过本次循环。
while(...){
...continue;
}
2)continue也可以在后面接标签,在一些嵌套比较复杂的循环中跳过一次循环。
flag:for(...){for(...){continueflag;
}
}
3.return 返回
return 关键字会导致方法返回到调用它的方法,从而传递与返回方法的返回类型匹配的值,并结束方法。
如果方法具有非 void 的返回类型,return 语句必须具有相同或兼容类型的参数。
返回值两侧的括号是可选的。
4.do 运行
do 关键字用于指定一个在每次迭代结束时检查其条件的循环。
do 循环体至少执行一次。
条件表达式后面必须有分号。
do用于和while组成循环,do/while循环不同于while循环,属于先执行循环体再判断。
do{
循环体;
}while(...)
5.while 循环
while 关键字用于指定一个只要条件为真就会重复的循环。
while用于两种循环结构:
while(判读语句){
循环体...
}do{
循环体...
}while(判读语句)
6. if else for
...
7.instanceof 实例
instanceof用于判断类与对象的关系,即用来确定对象所属的类。例如:
a instanceof b
若a是b的一个实例(或子类对象),则整个表达式的结果是true,否则结果为false。
8.switch 观察 case 返回观察里的结果
switch 语句用于基于某个表达式选择执行多个代码块中的某一个,case 用来标记 switch 语句中的每个分支。。
switch 条件的计算结果必须等于 byte、char、short 或 int。
case 块没有隐式结束点。break 语句通常在每个 case 块末尾使用,用于退出 switch 语句。
如果没有 break 语句,执行流将进入所有后面的 case 和/或 default 块。
switch(变量){casevalue1:语句1;break;casevalue2:语句2;break;
...default:语句;
}
9.default 默认
1)用于switch做默认分支
2)用于接口,让接口实现具体的方法
public interfacea{default voidb(){
具体方法;
}
}
default用于接口时,必须要有具体实现。
(API>=24)
四、错误处理
1.try 捕获异常、catch 处理异常、finally
try 关键字用于包含可能引发异常的语句块。
在try/catch语句块中,catch捕获发生的异常,并应对错误做一些处理。
finally用于处理异常情况,用来声明一个基本肯定会被执行到的语句块
如果在try/catch中使用return,则finally会撤销这个return,无论如何都会执行finally中的语句。
try{
...
}catch(Exception e){
...
}finally{
...
}
2.throw 抛出一个异常对象
throw 关键字用于引发异常。
throw (Exception);
3.trhwos 声明一个异常可能被抛出
throws 关键字可以应用于方法,以便指出方法引发了特定类型的异常。
[控制访问](返回类型)(方法名)([参数列表])[throws(异常类)]{...}
五、包相关
1.import 引入
import 关键字使一个包中的一个或所有类在当前 Java 源文件中可见。可以不使用完全限定的类名来引用导入的类。
当多个包包含同名的类时,许多 Java 程序员只使用特定的 import 语句(没有“*”)来避免不确定性。
import android.content.Intent;
2.package 包
package 关键字指定在 Java 源文件中声明的类所驻留的 Java 包。
package 语句(如果出现)必须是 Java 源文件中的第一个非注释性文本。
例:java.lang.Object。
如果 Java 源文件不包含 package 语句,在该文件中定义的类将位于“默认包”中。请注意,不能从非默认包中的类引用默认包中的类。
package com.example.leslie.test;
六、基本类型
1.boolean 布尔型
boolean 是 Java 原始类型。boolean 变量的值可以是 true 或 false。
boolean 变量只能以 true 或 false 作为值。boolean 不能与数字类型相互转换。
包含 boolean 操作数的表达式只能包含 boolean 操作数。
Boolean 类是 boolean 原始类型的包装对象类。
boolean a = true;boolean b = false;
2.byte 字节型 (范围:-128~127)
byte 是 Java 原始类型。byte 可存储在 [-128, 127] 范围以内的整数值。
Byte 类是 byte 原始类型的包装对象类。它定义代表此类型的值的范围的 MIN_VALUE 和 MAX_VALUE 常量。
Java 中的所有整数值都是 32 位的 int 值,除非值后面有 l 或 L(如 235L),这表示该值应解释为 long。
byte a = 100;
3.char 字符型 (范围:0-65535)
char 是 Java 原始类型。(默认值\u000)char 变量可以存储一个 Unicode 字符。
char 值没有符号。
4.double 双精度
double 是 Java 原始类型。(默认值0.0d)double 变量可以存储双精度、64位的浮点值。
由于浮点数据类型是实际数值的近似值,因此,一般不要对浮点数值进行是否相等的比较。
double a = 0.1d;
5.float 浮点
float 是 Java 原始类型。float 变量可以存储单精度、32位的浮点值。
Java 中的浮点文字始终默认为双精度。要指定单精度文字值,应在数值后加上 f 或 F,如 0.01f。
由于浮点数据类型是实际数值的近似值,因此,一般不要对浮点数值进行是否相等的比较。
float a = 0.1f;
6.int 整型 (范围:[-2^31,2^31-1))
int 是 Java 原始类型。int 变量可以存储 32 位的整数值。
Java 中的所有整数值都是 32 位的 int 值,除非值后面有 l 或 L(如 235L),这表示该值应解释为 long。
int a = 1;
7.long 长整型 (范围:[-2^63,2^63))
long 是 Java 原始类型。long 变量可以存储 64 位的带符号整数。
long a = 3216846849646L;
8.short 短整型 (范围:[-2^15,2^15))
short 是 Java 原始类型。short 变量可以存储 16 位带符号的整数。
short a = 0;
9.null 空
null 是 Java 的保留字,表示无值。
将 null 赋给非原始变量相当于释放该变量先前所引用的对象。
不能将 null 赋给原始类型(byte、short、int、long、char、float、double、boolean)变量。
10.true 真、 false 假
...
七、变量引用
1.super 父类、超类
super 关键字用于引用使用该关键字的类的超类。
作为独立语句出现的 super 表示调用超类的构造方法。
super.() 表示调用超类的方法。只有在如下情况中才需要采用这种用法:要调用在该类中被重写的方法,以便指定应当调用在超类中的该方法。
1) 引用父类的的成员
super.xxx
2)变量或方法重名时用super调用父类的成员或方法。
3)调用父类的构造方法
super(XXX);
2.this 本类
指向当前对象:this.xxx
形参和成员名字重名时时用this区分。
引用构造函数。
3.void 无返回值
void 关键字表示 null 类型。
void 可以用作方法的返回类型,以指示该方法不返回值。
八、保留字
正确识别java语言的关键字(keyword)和保留字(reserved word)是十分重要的。Java的关键字对java的编译器有特殊的意义,他们用来表示一种数据类型,或者表示程序的结构等。保留字是为java预留的关键字,他们虽然现在没有作为关键字,但在以后的升级版本中有可能作为关键字。
识别java语言的关键字,不要和其他语言如c/c++的关键字混淆。
const和goto是java的保留字。 所有的关键字都是小写