深入浅出学java_深入浅出的学习Java ThreadLocal

前言

ThreadLocal为变量在每个线程中都创建了一个副本,所以每个线程可以访问自己内部的副本变量,不同线程之间不会互相干扰。本文会基于实际场景介绍ThreadLocal如何使用以及内部实现机制。

应用场景

Parameter对象的数据需要在多个模块中使用,如果采用参数传递的方式,显然会增加模块之间的耦合性。先看看用ThreadLocal是如何实现模块间共享数据的。

class Parameter {

private static ThreadLocal _parameter= new ThreadLocal<>();

public static Parameter init() {

_parameter.set(new Parameter());

}

public static Parameter get() {

_parameter.get();

}

...省略变量声明

}

在模块A中通过Parameter.init初始化。

在模块B或模块C中通过Parameter.get方法可以获得同一线程中模块A已经初始化的Parameter对象。

实现原理

从线程Thread的角度来看,每个线程内部都会持有一个对ThreadLocalMap实例的引用,ThreadLocalMap实例相当于线程的局部变量空间,存储着线程各自的数据,具体如下:

b3e1481302f781c28fe37e76b549fdb3.png

Entry

Entry继承自WeakReference类,是存储线程私有变量的数据结构。ThreadLocal实例作为引用,意味着如果ThreadLocal实例为null,就可以从table中删除对应的Entry。

class Entry extends WeakReference> {

Object value;

Entry(ThreadLocal> k, Object v) {

super(k);

value = v;

}

}

ThreadLocalMap

内部使用table数组存储Entry,默认大小INITIAL_CAPACITY(16),先介绍几个参数:

size:table中元素的数量。

threshold:table大小的2/3,当size >= threshold时,遍历table并删除key为null的元素,如果删除后size >= threshold*3/4时,需要对table进行扩容。

ThreadLocal.set() 实现

public void set(T value) {

Thread t = Thread.currentThread();

ThreadLocalMap map = getMap(t);

if (map != null)

map.set(this, value);

else

createMap(t, value);

}

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {

return t.threadLocals;

}

从上面代码中看出来:

从当前线程Thread中获取ThreadLocalMap实例。

ThreadLocal实例和value封装成Entry。

接下去看看Entry存入table数组如何实现的:

private void set(ThreadLocal> key, Object value) {

Entry[] tab = table;

int len = tab.length;

int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {

ThreadLocal> k = e.get();

if (k == key) {

e.value = value;

return;

}

if (k == null) {

replaceStaleEntry(key, value, i);

return;

}

}

tab[i] = new Entry(key, value);

int sz = ++size;

if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)

rehash();

}

1.通过ThreadLocal的nextHashCode方法生成hash值。

private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();

private static int nextHashCode() {

return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);

}

从nextHashCode方法可以看出,ThreadLocal每实例化一次,其hash值就原子增加HASH_INCREMENT。

2.通过 hash & (len -1) 定位到table的位置i,假设table中i位置的元素为f。

3.如果f != null,假设f中的引用为k:

如果k和当前ThreadLocal实例一致,则修改value值,返回。

如果k为null,说明这个f已经是stale(陈旧的)的元素。调用replaceStaleEntry方法删除table中所有陈旧的元素(即entry的引用为null)并插入新元素,返回。

否则通过nextIndex方法找到下一个元素f,继续进行步骤3。

4.如果f == null,则把Entry加入到table的i位置中。

5.通过cleanSomeSlots删除陈旧的元素,如果table中没有元素删除,需判断当前情况下是否要进行扩容。

table扩容

如果table中的元素数量达到阈值threshold的3/4,会进行扩容操作,过程很简单:

private void resize() {

Entry[] oldTab = table;

int oldLen = oldTab.length;

int newLen = oldLen * 2;

Entry[] newTab = new Entry[newLen];

int count = 0;

for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {

Entry e = oldTab[j];

if (e != null) {

ThreadLocal> k = e.get();

if (k == null) {

e.value = null; // Help the GC

} else {

int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);

while (newTab[h] != null)

h = nextIndex(h, newLen);

newTab[h] = e;

count++;

}

}

}

setThreshold(newLen);

size = count;

table = newTab;

}

新建新的数组newTab,大小为原来的2倍。

复制table的元素到newTab,忽略陈旧的元素,假设table中的元素e需要复制到newTab的i位置,如果i位置存在元素,则找下一个空位置进行插入。

ThreadLocal.get() 实现

public T get() {

Thread t = Thread.currentThread();

ThreadLocalMap map = getMap(t);

if (map != null) {

ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);

if (e != null) {

@SuppressWarnings("unchecked")

T result = (T)e.value;

return result;

}

}

return setInitialValue();

}

private Entry getEntry(ThreadLocal> key) {

int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);

Entry e = table[i];

if (e != null && e.get() == key)

return e;

else

return getEntryAfterMiss(key, i, e);

}

获取当前的线程的threadLocals。

如果threadLocals不为null,则通过ThreadLocalMap.getEntry方法找到对应的entry,如果其引用和当前key一致,则直接返回,否则在table剩下的元素中继续匹配。

如果threadLocals为null,则通过setInitialValue方法初始化,并返回。

private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal> key, int i, Entry e) {

Entry[] tab = table;

int len = tab.length;

while (e != null) {

ThreadLocal> k = e.get();

if (k == key)

return e;

if (k == null)

expungeStaleEntry(i);

else

i = nextIndex(i, len);

e = tab[i];

}

return null;

}

总结

希望通过本文的介绍,大家可以对ThreadLocal有一个更加直观清晰的认识。

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持脚本之家!

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ThreadLocal类是Java多线程编程中非常有用的一个类,它提供了一种线程本地变量的机制。线程本地变量是指每个线程都有自己独立的变量副本,互不干扰,可以避免线程间的数据共享问题。下面是ThreadLocal类的用法及一些深入的解释。 1. 基本用法: ThreadLocal类的使用非常简单,可以通过以下几个步骤实现: - 创建ThreadLocal对象:`ThreadLocal<T> threadLocal = new ThreadLocal<>()` - 设置线程本地变量:`threadLocal.set(value)` - 获取线程本地变量:`T value = threadLocal.get()` - 清除线程本地变量:`threadLocal.remove()` 2. 实际应用: ThreadLocal类在多线程编程中有广泛的应用,特别是在以下场景中: - 数据库连接管理:每个线程都可以拥有自己的数据库连接,避免了线程间共享连接的问题。 - 事务管理:每个线程可以独立管理自己的事务,避免了事务数据的混乱。 - 用户身份信息传递:在Web应用中,可以将用户身份信息存储到ThreadLocal中,方便不同组件访问。 - 线程上下文信息传递:可以将一些线程上下文信息存储到ThreadLocal中,方便不同线程间的信息传递。 3. 实现原理: ThreadLocal类的实现原理比较复杂,它通过一个ThreadLocalMap来维护每个线程的变量副本。在每个ThreadLocal对象中都有一个ThreadLocalMap实例,用于存储线程本地变量的值。当调用ThreadLocal的set方法时,实际上是将值存储到当前线程的ThreadLocalMap中;当调用get方法时,实际上是从当前线程的ThreadLocalMap中获取值。 4. 注意事项: - 内存泄漏:由于ThreadLocalMap中的Entry对象使用ThreadLocal的弱引用作为键,如果ThreadLocal没有被及时清理,可能会导致内存泄漏问题。因此,在使用完ThreadLocal后,应该调用remove方法进行清理。 - 初始化值:通过重写ThreadLocal的initialValue方法,可以为每个线程的变量副本提供一个初始值。 总结: ThreadLocal类提供了一种简单而有效的方式来实现线程本地变量。它在多线程编程中有广泛的应用,可以避免线程间数据共享的问题。但需要注意内存泄漏和初始值的问题。希望以上解释对你有所帮助!

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