c 语言把图像渐隐,用visualc实现图象渐显和渐隐.docx

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用Visual C++实现图象渐显和渐隐

图象的渐显/渐隐是十分重要的图象效果,广泛运用于图象处理和多媒提娱乐

软件。渐显/渐隐算法设计的最大困难是速度控制,包括定时和快速改变图象

中各象素的颜色。如采用普通的全图扫描算法,则速度较慢,很难真正体现

渐显/渐隐效果。

利用Windows(3.x.95/98/NT)操作系统特殊的调色板管理和时间码定时机制

能设计出有效的图象渐显/渐隐算法。Windows提供一种被称为调色板动画

(palette animation)的颜色处理技术,它通过快速改变颜色调色板中所选

取的表项中的颜色能模拟颜色的变化。设置时间码,定时调用该技术使图象

颜色渐变就能实现图象的渐显和渐隐。

一、调色板动画

在Visual C++中实现调色板动画依赖于MFC类库提供的CPalette类和CDC类中

的若干成员函数,其基本步骤如下:

调用CPalette::CreatePalette(LPLOGPALETTE lpLogPalette)函数创建逻辑资料个人收集整理,勿做商业用途

调色板,注意将参数LPLOGPALETTE所指向的各颜色表项结构的peFlags域设置

为PC_RESERVED,以防止其它窗口同该调色板匹配颜色。;

调用CDC::SelectPalette和CDC::RealizePalette函数选择和实现所创建的资料个人收集整理,勿做商业用途

逻辑调色板;

调用CPalette::AnimatePalette函数改变颜色,实现调色板动画;

动画完成后应恢复系统调色板。

CPalette::AnimatePalette是其中最关键的函数,其原型如下:

void AnimatePalette(

UINT nStartIndex, // 起始的表项号

UINT nNumEntries, // 变化的表项数

LPPALETTEENTRY lpPaletteColors ); // 逻辑调色板表项指针

lpPaletteColors为指向PALETTEENTRY结构的指针,其中存储着逻辑调色

板将要更新的颜色信息。PALETTEENTRY结构定义如下:

typedef struct tagPALETTEENTRY { // pe

BYTE peRed;

BYTE peGreen;

BYTE peBlue;

BYTE peFlags;

} PALETTEENTRY;

peRed、peGreen、peBlue分别表示逻辑调色板项的R、G、B颜色分量值。

peFlags 应被置为PC_RESERVED 。

nStartIndex为lpPaletteColors中将变化的起始表项号,nNumEntries 为资料个人收集整理,勿做商业用途

lpPaletteColors中将变化的表项数。

二、时间码定时

CWnd::SetTimer函数可设置一个系统时间码,并指定每经过一定的时间间隔

使Windows系统发送一个WM_TIMER消息到窗口的消息队列中。窗口在每当接收

到相应的WM_TIMER消息时做一定的处理,便实现了定时处理。

通常应在窗口的消息循环中接受和处理WM_TIMER消息,这样将很难编制通用的

定时操作。通用的定时操作应将定时处理封装在一个函数中,而不与其它的代

码纠缠在一起。笔者实现这一技术的技巧是,在循环操作中截获窗口消息,如

消息为指定的时间码消息,则进行定时处理;否则分发消息给窗口消息处理机

制。如果定时操作已结束,则修改循环标志,退出循环。具体的代码如下:

………………………………

// 设置时间码,pWnd为处理定时操作的窗口对象指针

pWnd->SetTimer(0x100, uTimeOut, NULL);

// 屏蔽鼠标操作,使定时操作不受影响

pWnd->SetCapture();

// 开始定时操作

BOOL bDone = FALSE;

MSG msg;

while (! bDone)

{

if (::PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))

{

if (msg.message == WM_TIMER && msg. WParam == 0x100)资料个人收集整理,勿做商业用途

{

…………………..

定时操作代码

…………………..

// 如定时操作完成,则设置循环标志,结束操作

if (定时操作完成)

bDone = TRUE;

}

::TranslateMessage(&msg);

::DispatchMessage(&msg);

}

}

// 释放鼠标

::ReleaseCapture();

// 删除时间码

pWnd->KillTimer(0x100);

…………………………..

函数P

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