变量
局部变量:是在方法里面,必须声明和初始化值才能用
实例变量:是在类里面方法外面,是从属于对象的,如果不自行初始化,这个类型的默认值是 0 0.0
布尔值默认是false
除了基本类型,其余的默认值都是null
类变量:加关键字static修饰的,从属于类的
常量
常量:初始化后不能在改变值!不能变动的值
所谓常量可以理解成一种特殊的变量,他的值被设动后,在程序运行过程中不允许被改变。
final 常量名 = 值;
final double PI = 3.14;
常量名一般使用大写字符
变量的命名规范
所有变量、方法、类名:见名知意
类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSaraly 除了第一个单词以外,后面单词首字母大写 lastName
局部变量:首字母小写和驼峰原则
常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
类名:首字母大写和驼峰原则: Man,GoodMan
方法名:首字母小写和驼峰原则:run(), runRun()
运算符
算术运算符:% 模运算 也就是取余操作 , ++ --:例子
public static void main(String[] args) {
int a = 3;
int b = a++; //执行完这行代码后,先给b赋值,再自增
//a++ a = a+1 = 4
System.out.println(a);
//a = a+1
int c = ++a;//执行完这行代码之前,先自增,再给b赋值
System.out.println(a); //5
System.out.println(b); //3
System.out.println(c); //5
}
//冥运算 2^3 2*2*2 = 8 很多运算,会使用工具类来操作 Math类
double pow = Math.pow(2,3);
System.out.println(pow);
逻辑运算符:&& || !
位运算符:& , |,^, ~, >> , << , >>>
条件运算符 : ? :
扩展赋值运算符: +=,-=, *=, /=
public static void main(String[] args) {
boolean a = true;
boolean b = false;
System.out.println("a && b:" + (b && a));//逻辑与运算:两个变量都为真,结果才为true
System.out.println("a || b:" + (a || b)); //逻辑或运算:两个变量有一个为真,则结果才为true
System.out.println("! (a && b):" + !(a && b));//如果是真,则为假,如果是假则变为真
//短路运算 (c < 4)如果前面为false,就短路了不会执行后面的操作
int c = 5;
boolean d = (c < 4) && (c++ < 4);
System.out.println(d);
System.out.println(c);
}
public static void main(String[] args) {
/* 位运算
A = 0011 1100
B = 0000 1101
-------------------------------------------------
A&B:0000 1100 上面的和下面的两个去比较,两个都是1才为1,否则为0
A|B: 0011 1101 上面的和下面的两个去比较,两个都是0才为0,否则为1
A^B: 0011 0001 异或:两个位置相同则为0,否则为1
~B: 1111 0010 取反
面试题:2*8怎么运算最快? 16
2*8 = 16 2*2*2*2
效率极高
<< 左移 *2
>> 右移 /2
*/
System.out.println(2<<3);
}
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 20;
a += b; // a = a + b
a -= b; // a = a - b
System.out.println(a);
//字符串连接符 + ,String
System.out.println("" + a + b);//1020
System.out.println(a + b + "");//30
}
public static void main(String[] args) {
// 三元运算符 x ? y : z
//如果x==true,则结果为y,否则结果为z
int score = 80;
String type = score < 60 ? "不及格" : "及格";
System.out.println(type);
}