js vue css 性能优化

创建对象的方法

https://blog.csdn.net/weixin_42519137/article/details/84202699

经常遇到的浏览器的兼容性有哪些?原因,解决方法是什么,常用hack的技巧 ?

  • png24位的图片在iE6浏览器上出现背景,解决方案是做成PNG8.

  • 浏览器默认的margin和padding不同。解决方案是加一个全局的*{margin:0;padding:0;}来统一。

  • IE下,可以使用获取常规属性的方法来获取自定义属性,也可以使用getAttribute()获取自定义属性;Firefox下,只能使用getAttribute()获取自定义属性。解决方法:统一通过getAttribute()获取自定义属性。

  • IE下,even对象有x,y属性,但是没有pageX,pageY属性;Firefox下,event对象有pageX,pageY属性,但是没有x,y属性。

 

//解决方案:
var page = {};
page.x = event.x ? event.x : event.pageX;
page.y = event.y ? event.y:event.pageY;

  • Chrome 中文界面下默认会将小于12px的文本强制按照12px显示,可通过加入CSS属性-webkit-text-size-adjust: none; 解决。

  • 超链接访问过后hover样式就不出现了,被点击访问过的超链接样式不在具有hover和active了解决方法是改变CSS属性的排列顺序:L-V-H-A : a:link {} a:visited {} a:hover {} a:active {}

vue

1.如何优化SPA应用的首屏加载速度慢的问题?

2.你都做过哪些Vue的性能优化

SPA 页面采用keep-alive缓存组件

使用路由懒加载、异步组件

轻量级的库

第三方模块按需导入

服务端渲染SSR

使用cdn加载第三方模块

css

CSS优化、提高性能的方法有哪些?

1.多个css合并,尽量减少HTTP请求

2.抽象提取公共样式,减少代码量

3.充分利用css继承属性,减少代码量

4.选择器优化嵌套,尽量避免层级过深

5.css雪碧图

将css文件放在页面最上面

移除空的css规则

避免使用CSS表达式

属性值为0时,不加单位

属性值为小于1的小数时,省略小数点前面的0

 

前端网站常规优化方案

1.

24.1 图片优化
计算图片大小

对于一张 100 * 100 像素的图片来说,图像上有 10000 个像素点,如果每个像素的值是 RGBA 存储的话,那么也就是说每个像素有 4个通道,每个通道 1 个字节(8 位 = 1个字节),所以该图片大小大概为 39KB(10000 * 1 * 4 / 1024)。

但是在实际项目中,一张图片可能并不需要使用那么多颜色去显示,我们可以通过减少每个像素的调色板来相应缩小图片的大小。
了解了如何计算图片大小的知识,那么对于如何优化图片,想必大家已经有 2 个思路了:
减少像素点
减少每个像素点能够显示的颜色
#24.2 图片加载优化
不用图片。很多时候会使用到很多修饰类图片,其实这类修饰图片完全可以用 CSS 去代替。
对于移动端来说,屏幕宽度就那么点,完全没有必要去加载原图浪费带宽。一般图片都用 CDN 加载,可以计算出适配屏幕的宽度,然后去请求相应裁剪好的图片。
小图使用 base64 格式
将多个图标文件整合到一张图片中(雪碧图)
选择正确的图片格式:
对于能够显示 WebP格式的浏览器尽量使用 WebP 格式。因为 WebP 格式具有更好的图像数据压缩算法,能带来更小的图片体积,而且拥有肉眼识别无差异的图像质量,缺点就是兼容性并不好
小图使用 PNG,其实对于大部分图标这类图片,完全可以使用 SVG代替
照片使用 JPEG
#24.3 DNS 预解析
DNS 解析也是需要时间的,可以通过预解析的方式来预先获得域名所对应的 IP。

<link rel="dns-prefetch" href="//blog.poetries.top">
#24.4 节流
考虑一个场景,滚动事件中会发起网络请求,但是我们并不希望用户在滚动过程中一直发起请求,而是隔一段时间发起一次,对于这种情况我们就可以使用节流。

理解了节流的用途,我们就来实现下这个函数

// func是用户传入需要防抖的函数
// wait是等待时间
const throttle = (func, wait = 50) => {
  // 上一次执行该函数的时间
  let lastTime = 0
  return function(...args) {
    // 当前时间
    let now = +new Date()
    // 将当前时间和上一次执行函数时间对比
    // 如果差值大于设置的等待时间就执行函数
    if (now - lastTime > wait) {
      lastTime = now
      func.apply(this, args)
    }
  }
}
 
setInterval(
  throttle(() => {
    console.log(1)
  }, 500),
  1
)


 
#24.5 防抖

考虑一个场景,有一个按钮点击会触发网络请求,但是我们并不希望每次点击都发起网络请求,而是当用户点击按钮一段时间后没有再次点击的情况才去发起网络请求,对于这种情况我们就可以使用防抖。

理解了防抖的用途,我们就来实现下这个函数

// func是用户传入需要防抖的函数
// wait是等待时间
const debounce = (func, wait = 50) => {
  // 缓存一个定时器id
  let timer = 0
  // 这里返回的函数是每次用户实际调用的防抖函数
  // 如果已经设定过定时器了就清空上一次的定时器
  // 开始一个新的定时器,延迟执行用户传入的方法
  return function(...args) {
    if (timer) clearTimeout(timer)
    timer = setTimeout(() => {
      func.apply(this, args)
    }, wait)
  }
}


#24.6 预加载
在开发中,可能会遇到这样的情况。有些资源不需要马上用到,但是希望尽早获取,这时候就可以使用预加载。
预加载其实是声明式的 fetch ,强制浏览器请求资源,并且不会阻塞 onload事件,可以使用以下代码开启预加载
<link rel="preload" href="http://blog.poetries.top">
预加载可以一定程度上降低首屏的加载时间,因为可以将一些不影响首屏但重要的文件延后加载,唯一缺点就是兼容性不好。

https://www.cnblogs.com/lvdabao/p/resource-preload-plugin.html

#24.7 预渲染
可以通过预渲染将下载的文件预先在后台渲染,可以使用以下代码开启预渲染

<link rel="prerender" href="http://blog.poetries.top">
预渲染虽然可以提高页面的加载速度,但是要确保该页面大概率会被用户在之后打开,否则就是白白浪费资源去渲染。

#24.8 懒执行
懒执行就是将某些逻辑延迟到使用时再计算。该技术可以用于首屏优化,对于某些耗时逻辑并不需要在首屏就使用的,就可以使用懒执行。懒执行需要唤醒,一般可以通过定时器或者事件的调用来唤醒。

#24.9 懒加载
懒加载就是将不关键的资源延后加载。
懒加载的原理就是只加载自定义区域(通常是可视区域,但也可以是即将进入可视区域)内需要加载的东西。对于图片来说,先设置图片标签的 src 属性为一张占位图,将真实的图片资源放入一个自定义属性中,当进入自定义区域时,就将自定义属性替换为 src 属性,这样图片就会去下载资源,实现了图片懒加载。
懒加载不仅可以用于图片,也可以使用在别的资源上。比如进入可视区域才开始播放视频等等
#24.10 CDN

CDN的原理是尽可能的在各个地方分布机房缓存数据,这样即使我们的根服务器远在国外,在国内的用户也可以通过国内的机房迅速加载资源。

因此,我们可以将静态资源尽量使用 CDN 加载,由于浏览器对于单个域名有并发请求上限,可以考虑使用多个 CDN 域名。并且对于 CDN 加载静态资源需要注意 CDN 域名要与主站不同,否则每次请求都会带上主站的 Cookie,平白消耗流量
 

一个页面上有大量的图片(大型电商网站),加载很慢,你有哪些方法优化这些图片的加载,给用户更好的体验。

  • 图片懒加载,在页面上的未可视区域可以添加一个滚动事件,判断图片位置与浏览器顶端的距离与页面的距离,如果前者小于后者,优先加载。
  • 如果为幻灯片、相册等,可以使用图片预加载技术,将当前展示图片的前一张和后一张优先下载。
  • 如果图片为css图片,可以使用CSSspriteSVGspriteIconfontBase64等技术。
  • 如果图片过大,可以使用特殊编码的图片,加载时会先加载一张压缩的特别厉害的缩略图,以提高用户体验。
  • 如果图片展示区域小于图片的真实大小,则因在服务器端根据业务需要先行进行图片压缩,图片压缩后大小与展示一致
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值