arduino向串口发送数据时掉包_[技术]清楚简单,一种串口触摸屏的开发流程和方法介绍...

1.什么是串口触摸屏

触摸屏是工业控制上很常见的人机交互部件,很多设备、系统都在使用它,它至少有两个功能:显示,触摸控制。

串口触摸屏是采用串行数据通信协议进行数据交换的触摸屏,具有简单、可靠、易于操作的特点。

2.怎么进行触屏开发

2.1 关键词定义和工作原理

页面:一个串口触摸屏一般可以制作多个页面,一个页面对应着一幅画面,每个页面需要编号。

控件:串口触摸屏上大部分显示的图形和文字都可以当作控件来处理,如触摸屏上的一个按钮、一个文本框、一个输入框、一个进度条等,都可以当作一个控件。

工作原理:

触摸屏上控件的绝大部分属性和参数都可以通过接收到的串口指令来控制。如将界面里一个进度条命名为j0,那么通过串口向触摸屏发送字符串指令“j0.val=80”,再加上结束符,那么这个进度条就会达到80%的位置。

用户对触摸屏上绝大部分控件的动作,都能触发触摸屏串口输出一串数据。例如,用户点击触摸屏上的按键或者选中了一个多选框等,都能令触摸屏的串口输出一段对应的数据,这个可以用于控制。

一般触摸屏都会配套一个开发软件,在开发软件上做界面,拖拽放置需要用到的控件,如按键、文本框等,设置好控件的属性和事件代码。触摸屏一般需要和控制器配套使用,在控制器中需要编程,接收触摸屏来的数据和通过串口向触摸屏发送数据改变控件的参数或者属性。

2.2开发流程是怎样的

串口触摸屏的开发流程一般是这样的:

1. 明确需求:明确需要显示和控制的参数、界面需求等;

2. 熟悉资料&#x

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